日本語版 v1.3.3

#ペーシングガイド — 3時間を五つに割る方法

目次

この文書の目的。 3時間セッションを導入 / 領地日課 / 遠征 / 帰還 / 決算の五段階に分けて運営する方法。メインアーク20セッションモードと拡張50セッションモードのセッション配置。特殊セッションの時間拡張アドバイス。

本編参照

- 必須: GMガイド2 · GMガイド3

- 参考: クイックリファレンス · キャンペーンシード

- この補足内: キャンペーンループ · エスカレーションラダー


#香 — 時間の肌理

3時間。180分。二度の杯を干し、一度の軽食。長いようで短いようでもある。

GMの経験からすれば、3時間は五つの火のようなものだ。最初の火は導入、低く小さく燃やす。二番目の火は領地日課、最も大きく明るく燃やす。三番目の火は遠征、最も長く燃やし続ける。四番目の火は帰還、静かに消えていく。五番目の火は決算、残った灰に水を注ぐ。

一つの火が大きすぎたり小さすぎたりすると、隣の火が燃え移る。だから配分がすなわちリズムだ。

この文書はそのリズムについてのアドバイスだ。アドバイスであって規則ではない。あなたのテーブルはあなただけが知っている。ただし、最初の3〜4セッションはこの配分を守ってみることを勧める。 テーブルが安定したら、そこから調整すればよい。


#法 — 3時間基本構造

#10 / 40 / 90 / 30 / 10

段階時間%主な活動
導入10分5.5%先週の振り返り + 今週のフック
領地日課40分22%士気・核・結界・ロマンス・NPC会話
遠征90分50%霊界進入・遭遇・戦闘・探索
帰還30分17%帰還判定・戦利品・疲労回復
決算10分5.5%シート更新・来週予告

総計180分。50%が遠征、22%が領地、残りが残り。

#原則

  1. 遠征が半分だ。 戦闘・探索・遭遇は時間の半分を使う。これより短いとキャンペーンが「領地管理シミュレーション」になり、これより長いと「ダンジョンクロウラー」になる。
  2. 領地は遠征と同じくらい重要だ。 22%は領地に使う。会話、NPC関係、ロマンス、結界点検。遠征の緊張が領地で解消され、領地の日常が遠征で恋しくなる。
  3. 導入と決算は短い。 それぞれ10分。長くするな。先週の話は1分振り返り、今週のフックは2分提示、残りはプレイヤーの質問と準備。
  4. 帰還は意外と長い。 30分。ここで戦利品分配、NPC再会、核変質チェック、疲労・負傷回復が行われる。短くすると「遠征に行って帰ってきた」で終わってしまう。

#法 — 段階別詳細

#段階 1: 導入 (10分)

#目的

  • 前回セッションの振り返り
  • 今週の中心フック提示
  • プレイヤー準備時間

#構造

[0:00-0:02] 先週の要約 (GM 1分 + プレイヤー補足 1分)
[0:02-0:05] 今週の開始状況 (結界HP、領地の雰囲気、主要イベント予告)
[0:05-0:08] プレイヤー質問・準備 (キャラクターシート確認、アイテム整理)
[0:08-0:10] 中心フック提示 (今週解決する問題を一文で)

#ヒント

  • 先週の要約はGMが始める。 プレイヤーが覚えていなくてもOK。GMが短く続けて「それで…」と言えば自然に合流できる。
  • フックは一つだけ。 「今週、結界HPが40を切った。陰陽師が助けを求めてきた。」こういった形で。二つ以上のフックは遠征段階で提示。
  • 準備時間は強制しないこと。 準備が早いプレイヤーは話させておき、遅いプレイヤーには時間を与える。

#失敗の兆候

  • 導入が20分を超えるとセッションが間延びする。「次の段階に行きましょう」の一言で切る。
  • 振り返りがプレイヤーの議論に発展したら「遠征中に話しましょう」と先延ばしにする。

#段階 2: 領地日課 (40分)

#目的

  • 週次の結界・核・士気更新
  • NPC会話・ロマンスイベント
  • 施設運営・アップグレード進行
  • 情報収集 (次の遠征計画)

#構造

[0:10-0:15] 週次基本チェック (5分、GM主導)
  - 士気変動 (ランダムまたはイベント基準)
  - 結界HP週次減少適用
  - 核生産量確認 (施設稼働状況)
  - 施設イベント (故障・完工・特殊)

[0:15-0:35] 自由日課 (20分、プレイヤー主導)
  - NPC出会い・会話
  - ロマンスイベント
  - 施設訪問・アップグレード開始
  - 情報収集 (噂・地図更新)
  - 核変質チェック・注入決定

[0:35-0:45] 遠征準備 (10分、共同)
  - 分隊編成 (遠征・残留)
  - 目的地・経路決定
  - 必要資源・装備点検
  - 同行NPC決定
  - 予想時間・緊急時計画

#ヒント

  • 週次チェックは素早く。 5分以上使うな。「士気7、結界72、核 3個、鍛冶場故障。」この四行で十分。
  • 自由日課はプレイヤーが選ぶ。 GMは提案だけ。「陰陽師ゲンショウ翁が倒れておられます。行かれる方は?」この程度のフックを投げて、あとはプレイヤーの選択に任せる。
  • 全プレイヤーが一シーンは持つ。 4人なら自由日課20分 / 4 = シーン当たり5分。一人も疎外されないように。
  • 遠征準備はGMが促進。 プレイヤーが迷ったら「さあ、10分残っています。誰が行くか、どこへ行くか決めましょう。」

#失敗の兆候

  • 自由日課が60分を超えると遠征時間が削られる。GMが介入して「さあ、遠征の時間です」の一言で切り替える。
  • 一人のプレイヤーが20分を独占すると他のプレイヤーが退屈する。5分ごとに「他の方は何をしていますか?」と回す。

#段階 3: 遠征 (90分)

#目的

  • 霊界進入・9地獄探索
  • 敵遭遇・戦闘
  • 核収穫・情報取得
  • 危機・選択・感情ピーク

#構造

[0:45-0:55] 結界通過・進入 (10分)
  - 結界通過演出 (陰陽師の祈り、通過の感覚)
  - 霊界の風景描写 (該当地獄の様相)
  - 最初の遭遇または予言イベント

[0:55-1:45] 中心冒険 (50分)
  - 主要目標遂行 (核収穫・NPC救出・情報取得)
  - 1〜2回の戦闘
  - 1〜2回の探索判定
  - 1〜2回の社会判定 (霊界住民・妖魔との交渉)

[1:45-2:15] 絶頂・選択 (30分)
  - ボス戦または核心事件
  - 倫理的選択 (三道六心変動誘発)
  - 決定的情報の取得または喪失
  - 戦利品取得有無

#ヒント

  • 戦闘は間合基準。 間合トラッカーを目の前に置き、「今、間合 3です」と毎間合知らせる。戦闘 1回当たり15〜20分以内が目標。
  • 探索は感覚描写中心。 判定前に「何が見えますか」、判定後に「何がわかりましたか」。判定自体に時間を使わないこと。
  • ペーシングが緩んだらイベント追加。 静かな遠征が15分以上続いたらランダムイベントのダイス (d10を振って6以上で追加遭遇)。
  • 絶頂は必ず来る。 90分の中で一度は「このセッションのクライマックス」がなければならない。なければセッションが記憶に残らない。

#失敗の兆候

  • 戦闘一つが40分を超えるとプレイヤーが疲れる。「この間合が終わったら整理」と言って圧縮。
  • 90分を超えて遠征が続くと帰還・決算がなくなる。110分まで許容、それ以上は次のセッションへ。

#段階 4: 帰還 (30分)

#目的

  • 領地帰還の演出
  • 戦利品分配・核処理
  • NPC再会・報告
  • 疲労・負傷回復
  • 週次イベントの締め

#構造

[2:15-2:25] 帰還判定・演出 (10分)
  - 結界通過 (帰還時 結界HP -1〜-3)
  - 帰還直後の領地の雰囲気
  - 待っていたNPCの反応 (領主・陰陽師・家臣)

[2:25-2:45] 戦利品・核処理 (20分)
  - 取得核等級確認・保存・注入
  - 戦利品分配
  - NPC報告 (情報共有)
  - ロマンスイベント (遠征同行NPCとの会話)
  - 負傷回復開始 (治療判定)

#ヒント

  • 帰還演出は短くても濃く。 「城門が開き、人々が走り出てきます。領主が先頭にいます。」この一行が30秒。感情のリズムを作る。
  • 核処理は即座に。 先延ばしにするほど変質の可能性が増す。「この高純度核、どこに使いますか?」すぐ問いかけて決定する。
  • NPCの反応は好感度基準。 愛されている領主が帰ると拍手が起き、疑われている外部人が帰ると沈黙が流れる。ロマンスシートを確認。
  • 負傷は記録だけ、回復は来週。 セッション内の完全回復はまれに。負傷の痕跡が来週に続くことがドラマだ。

#失敗の兆候

  • 帰還を省略してすぐ決算に入るとセッションが「戦い・会話・終わり」と平板になる。最低20分は確保。
  • 戦利品分配が20分を超えるとプレイヤー間でもめる。GMが仲裁するか「来週協議しよう」と先延ばしにする。

#段階 5: 決算 (10分)

#目的

  • シート 4種更新
  • 来週予告
  • プレイヤーの感想・フィードバック

#構造

[2:45-2:50] シート更新 (5分、GM主導)
  - 結界HP最終値
  - 核在庫最終値
  - 士気・恐怖最終値
  - 分隊状態 (負傷・死亡)
  - ロマンス好感度変動

[2:50-2:55] 来週予告 (3分、GM主導)
  - 来週の主要イベント予告 (「ゲンショウがさらに弱くなるでしょう」)
  - プレイヤーの宿題 (キャラクターアップグレード・決定)

[2:55-3:00] 感想・締め (2分、共同)
  - 「今日一番印象に残った瞬間は?」
  - 次回セッションの日程確認

#ヒント

  • シート更新はGMが声に出して。 「結界72。週次 -3。遠征 -2。注入 +5。最終72。」プレイヤーも確認できる。
  • 予告は具体的に。 「来週どこで会いましょうか」ではなく「来週は結界が半分まで下がります。備えてください。」
  • 感想は任意。 プレイヤーが疲れていれば省略。ただし、1回でもやるとテーブルが引き締まる。

#失敗の兆候

  • 決算が20分を超えるとセッションが長くなりすぎる。シートはセッション後にGM一人で整理するものに移す。

#法 — セッション長さのカスタマイズ

#2時間セッション

導入 7分 / 領地日課 25分 / 遠征 60分 / 帰還 20分 / 決算 8分
(= 120分)
  • 遠征は50%維持 (60分)
  • 領地日課が40 → 25分 (週次チェック + 自由日課のみ、遠征準備は遠征開始時に5分割当)
  • 帰還は20分 (戦利品・核処理のみ、NPC再会は簡略)

#4時間セッション

導入 10分 / 領地日課 60分 / 遠征 120分 / 帰還 40分 / 決算 10分
(= 240分、中間休憩 20分含まず)
  • 遠征120分 = 50%維持、戦闘 2回・探索 3回可能
  • 領地日課60分 = 全プレイヤーが 2シーンずつ持てる
  • 帰還40分 = ロマンスイベント・家臣会議など追加可能
  • 中間休憩 20分 遠征60分地点で強制挿入

#5時間セッション (長時間セッション)

導入 15分 / 領地日課 75分 / 遠征 150分 / 帰還 50分 / 決算 10分 + 休憩 30分 (2回)
(= 330分)
  • 週次特殊イベント (結界危機の夜・エンディング前夜) 推奨
  • 遠征150分 = 豊富な探索・2〜3回の戦闘
  • 30分休憩 2回 (領地日課終了 / 遠征中間)

#法 — キャンペーンモード別セッション配置

#メインアーク20セッションモード

全体構造: 1週 1セッション × 20週 = 20週キャンペーン (約 5ヶ月)

セッション 1〜3   : 第1章 漂流 (Drift) — 領地安定化・NPC紹介
セッション 4〜6   : 第2章 黒縄 (Kokujo) — 黒い月・妖魔大習撃
セッション 7〜10  : 第3章 叫喚 (Kyoukan) — 閻魔童子 第1軸
セッション 11〜14 : 第4章 焦熱 (Shonetsu) — 閻魔童子 第2軸・結界危機
セッション 15〜18 : 第5章 無間 (Mugen) — 閻魔童子 第3軸・真実発見
セッション 19〜20 : エンディング (帰還または領主)

#セッション当たりの時間割当傾向

セッション導入領地遠征帰還決算特記事項
12060603010キャラクター紹介・領地初紹介強調
2〜31040903010基本
4〜610301003010黒縄危機で遠征強調
7〜101040903010基本
11〜1410301003010結界危機で遠征強調
15〜181040903010基本
191060703010領地整理強調
201530110250エンディング拡張

#拡張50セッションモード

全体構造: 1週 1セッション × 50週 = 50週キャンペーン (約 1年)

セッション 1〜5   : 導入アーク — 領地適応・陰陽師・NPC全員紹介
セッション 6〜10  : 第1章 漂流拡張 — 領地施設・ロマンス開始
セッション 11〜15 : 第2章 黒縄 — 妖魔大習撃 + その余波
セッション 16〜22 : 第3章 叫喚 — 閻魔童子 第1軸 + 追加探索
セッション 23〜29 : 第4章 焦熱 — 閻魔童子 第2軸 + 結界危機
セッション 30〜37 : 第5章 無間 — 閻魔童子 第3軸 + 真実
セッション 38〜42 : メガダンジョン — 閻魔童子 Core Zone
セッション 43〜46 : ロマンスエンディング準備 + 個別NPCクエスト
セッション 47〜50 : エンディング + エピローグ

#セッション配置ヒント

  • 拡張モードの核心: 余裕。 50セッションは20セッションの2.5倍。サイドクエスト・ロマンス・オープンワールド探索にもっと多く使う。
  • 各章ごとに 1〜2セッションの「休止セッション」。 戦闘・危機なしにNPC会話・ロマンス・領地運営だけをするセッション。プレイヤーの疲労回復。
  • ロマンスセッションは休止セッションに。 恋愛中心セッションは遠征なしで60/60/60 (導入・領地・帰還) の構造。

#法 — 特殊セッション時間拡張

#結界危機の夜

第4章 焦熱のハイライト。結界HPが20を下回り、妖魔の大軍が同時多発的に攻撃。

#推奨時間: 4時間

導入 15 / 領地日課 20 / 遠征・防衛戦 180 / 帰還 30 / 決算 15
(= 260分 = 4時間20分)

#核心

  • 遠征が180分 (75%)。他のセッションの1.5倍。
  • 領地日課は避難・防衛配置のみ20分。
  • 防衛戦はウェーブ形式: 3〜5ウェーブ、ウェーブ当たり30〜40分。
  • 全プレイヤーが最低 2回の決定的選択。「誰を救うか」、「結界に注入するか」。

#時間拡張アドバイス

  • 中間休憩必須 (30分地点、60分地点)。
  • GMノートをたくさん準備。即興で4時間は無理。
  • 事前にプレイヤーに「4時間セッションになります」と予告。

#エンディングセッション

キャンペーン最終。メインアーク セッション 20 または拡張アーク セッション 50。

#推奨時間: 5時間

導入 10 / 領地整理 30 / 決戦 180 / エンディング演出 60 / エピローグ 20
(= 300分 = 5時間)

#核心

  • 決戦が180分 (60%)。ボス戦・最終結界判定・核高純度注入。
  • エンディング演出 60分: 各プレイヤーのロマンスエンディング・キャラクターエンディング・領地結末。
  • エピローグ 20分: 1年後、10年後、一世代後。

#時間拡張アドバイス

  • 2回のセッションに分けることを推奨。「決戦セッション」と「エンディング・エピローグセッション」。
  • エンディング演出はプレイヤー 1人当たり 5分割当。4人なら20分。GMがナレーションで締める。
  • エピローグはプレイヤーに書かせること。「あなたのキャラクターは10年後、何をしていますか?」と一文ずつ。

#第1章 漂流 第1セッション (セッション 0 兼用)

#推奨時間: 3時間30分

導入 30 / 領地日課 90 / 遠征 70 / 帰還 30 / 決算 10
(= 230分)

#核心

  • キャラクター紹介に多くの時間: 30分の導入で各自自己紹介 (1人当たり 5〜6分)。
  • 領地初紹介: 90分で主要NPC 8人と出会う (NPC当たり 8〜10分)。
  • 遠征は軽く: 70分、初心者向けダンジョン、戦闘 1回。
  • 帰還は安全に: 初めての結界判定、成功演出。

#法 — プレイヤー疲労管理

#セッション中の疲労サイン

  • 視線の分散: 携帯・窓の外をよく見る → 退屈のサイン。
  • 会話の途絶え: 質問しても一言で終わる → 集中力低下。
  • 笑いなし: 軽いジョークにも無反応 → 感情的疲労。

#対応

サイン即時対応
視線分散 1〜2人5分後に休憩予告
視線分散 3人+即時休憩 (10分)
会話の途絶え該当プレイヤーに直接質問 (「○○さんは何をしていますか?」)
笑いなし 1人該当キャラクターに小さな良いこと (NPCが挨拶・贈り物)
笑いなし 全員緊張を下げる (軽薄なイベント・おかしなNPC登場)

#中間休憩のタイミング

  • 3時間セッション: 遠征の中間 (1時間15分地点) に10分休憩を推奨。
  • 4時間セッション: 60分 / 120分 / 180分地点で休憩。
  • 5時間セッション: 60分 / 120分 / 180分 / 240分地点で休憩。

#長期疲労管理

  • キャンペーン 3〜5セッションごとに「休止セッション」: 遠征のない領地中心セッション。
  • 月 1回の「休み週」: キャンペーン中断週。プレイヤーの充電。
  • キャンペーン 10セッション地点で中間点検: 「今、楽しいですか」という問い。

#法 — 実際のセッションタイミング例

#メインアーク セッション 4 (第2章 黒縄開始)

シナリオ: 黒い月が上り始める。妖魔大習撃 第1ウェーブ。結界HP 75 → 58。

[0:00-0:10] 導入
  - 先週の要約: 領地適応・初遠征成功
  - 今週のフック: 「昨晩から月が黒く変わりました」
  - プレイヤー準備

[0:10-0:50] 領地日課
  - 週次チェック: 士気 6、結界 75、核 4個、鍛冶場正常
  - 自由日課:
    * 陰陽師ゲンショウとの面談 (10分) - 予言提示
    * 領主アキヒサとの作戦会議 (10分) - 結界強化決定
    * プレイヤー 1 ロマンスイベント (10分)
    * プレイヤー 2 施設アップグレード注文 (10分)
  - 遠征準備: 分隊編成、核収穫目標

[0:50-2:20] 遠征 (90分)
  - 結界通過演出 (10分)
  - 黒縄の森探索 (30分、ランダム遭遇 2回)
  - 妖魔斥候隊戦闘 (25分)
  - 核の泉発見 (15分、探索判定)
  - 帰還決定時点 (10分)

[2:20-2:50] 帰還
  - 結界帰還 (5分、通過 結界HP -3)
  - 核保存 (10分、4等級核 3個)
  - NPC報告 (10分、領主・陰陽師)
  - ロマンスイベント (5分、同行NPCとの会話)

[2:50-3:00] 決算
  - シート更新: 結界 58、核 +3
  - 来週予告: 「黒い月が二日目。妖魔 第2ウェーブが来ます。」
  - 感想

#拡張アーク セッション 12 (休止セッション)

シナリオ: 黒縄の余波。死者の葬儀。領地復旧。ロマンス中心。

[0:00-0:10] 導入
  - 先週の黒縄の余波を少し整理
  - 今週: 「今日は葬儀がある日です」

[0:10-1:00] 領地日課 (50分、遠征なし対応)
  - 葬儀参列 (20分) - 士気 -1、感情ピーク
  - 陰陽師ゲンショウとの会話 (10分) - 健康悪化
  - ロマンスイベント 1 (10分)
  - ロマンスイベント 2 (10分)

[1:00-2:00] 領地内活動拡張 (60分、遠征代替)
  - 領地復旧作業 (20分、資源・労働判定)
  - NPC個別会話 (20分、プレイヤー当たり 5分)
  - ロマンスイベント 3〜4 (20分)

[2:00-2:50] 夕暮れ (50分)
  - 領主との作戦会議 (15分) - 来週の計画
  - ロマンスイベント 5 (15分) - 好感度ピーク
  - 夕食 (10分) - 領地の雰囲気回復
  - 夜の祈り (10分) - 陰陽師の儀式、結界HP +2

[2:50-3:00] 決算

#チェックリスト — セッションタイミング自己診断

セッション後に次の質問に答えてみよ。

[ ] 導入が15分を超えなかったか
[ ] 領地日課で全プレイヤーが最低 1シーンを持ったか
[ ] 遠征時間が全体の40〜55%にあったか
[ ] 遠征中に最低 1回の戦闘と 1回の選択があったか
[ ] 帰還時間が20分以上確保されたか
[ ] 核・戦利品分配・ロマンスイベントのうち最低 1個が帰還で行われたか
[ ] 決算でシート 4種がすべて更新されたか
[ ] 来週予告が具体的だったか
[ ] 中間休憩が 3時間セッションに最低 1回あったか
[ ] プレイヤーの疲労サインを 2回以上観察したか
  • 3個未満チェック: 次のセッションでペーシングを大幅修正が必要。
  • 4〜7個チェック: 一部改善が必要。
  • 8個以上チェック: 良好。現在のリズムを維持。

#トーンガイド

  • 数値は目標、感覚が基準。 10/40/90/30/10はガイドに過ぎない。実際にはプレイヤーの感情と集中度を見る。
  • 割ることが良い。 一つの段階が長くなりすぎるとセッションが間延びする。15分単位で「では次へ」という習慣。
  • 時間は記録する。 セッション後に実際の時間配分を記録して次回に調整。

「3時間は180分であり、180分は1080個の10秒であり、1080個の10秒は1080個の決定だ。決定の一つひとつに息をつく間を与えることがペーシングだ。」

— GM オノ先生の手帳から

関連文書

- 80-06 エスカレーションラダー — セッション別適切な圧迫強度

- キャンペーンループ — 週次ループ基本構造