#ペーシングガイド — 3時間を五つに割る方法
目次
この文書の目的。 3時間セッションを導入 / 領地日課 / 遠征 / 帰還 / 決算の五段階に分けて運営する方法。メインアーク20セッションモードと拡張50セッションモードのセッション配置。特殊セッションの時間拡張アドバイス。
本編参照
- 参考: クイックリファレンス · キャンペーンシード
- この補足内: キャンペーンループ · エスカレーションラダー
#香 — 時間の肌理
3時間。180分。二度の杯を干し、一度の軽食。長いようで短いようでもある。
GMの経験からすれば、3時間は五つの火のようなものだ。最初の火は導入、低く小さく燃やす。二番目の火は領地日課、最も大きく明るく燃やす。三番目の火は遠征、最も長く燃やし続ける。四番目の火は帰還、静かに消えていく。五番目の火は決算、残った灰に水を注ぐ。
一つの火が大きすぎたり小さすぎたりすると、隣の火が燃え移る。だから配分がすなわちリズムだ。
この文書はそのリズムについてのアドバイスだ。アドバイスであって規則ではない。あなたのテーブルはあなただけが知っている。ただし、最初の3〜4セッションはこの配分を守ってみることを勧める。 テーブルが安定したら、そこから調整すればよい。
#法 — 3時間基本構造
#10 / 40 / 90 / 30 / 10
| 段階 | 時間 | % | 主な活動 |
|---|---|---|---|
| 導入 | 10分 | 5.5% | 先週の振り返り + 今週のフック |
| 領地日課 | 40分 | 22% | 士気・核・結界・ロマンス・NPC会話 |
| 遠征 | 90分 | 50% | 霊界進入・遭遇・戦闘・探索 |
| 帰還 | 30分 | 17% | 帰還判定・戦利品・疲労回復 |
| 決算 | 10分 | 5.5% | シート更新・来週予告 |
総計180分。50%が遠征、22%が領地、残りが残り。
#原則
- 遠征が半分だ。 戦闘・探索・遭遇は時間の半分を使う。これより短いとキャンペーンが「領地管理シミュレーション」になり、これより長いと「ダンジョンクロウラー」になる。
- 領地は遠征と同じくらい重要だ。 22%は領地に使う。会話、NPC関係、ロマンス、結界点検。遠征の緊張が領地で解消され、領地の日常が遠征で恋しくなる。
- 導入と決算は短い。 それぞれ10分。長くするな。先週の話は1分振り返り、今週のフックは2分提示、残りはプレイヤーの質問と準備。
- 帰還は意外と長い。 30分。ここで戦利品分配、NPC再会、核変質チェック、疲労・負傷回復が行われる。短くすると「遠征に行って帰ってきた」で終わってしまう。
#法 — 段階別詳細
#段階 1: 導入 (10分)
#目的
- 前回セッションの振り返り
- 今週の中心フック提示
- プレイヤー準備時間
#構造
[0:00-0:02] 先週の要約 (GM 1分 + プレイヤー補足 1分)
[0:02-0:05] 今週の開始状況 (結界HP、領地の雰囲気、主要イベント予告)
[0:05-0:08] プレイヤー質問・準備 (キャラクターシート確認、アイテム整理)
[0:08-0:10] 中心フック提示 (今週解決する問題を一文で)
#ヒント
- 先週の要約はGMが始める。 プレイヤーが覚えていなくてもOK。GMが短く続けて「それで…」と言えば自然に合流できる。
- フックは一つだけ。 「今週、結界HPが40を切った。陰陽師が助けを求めてきた。」こういった形で。二つ以上のフックは遠征段階で提示。
- 準備時間は強制しないこと。 準備が早いプレイヤーは話させておき、遅いプレイヤーには時間を与える。
#失敗の兆候
- 導入が20分を超えるとセッションが間延びする。「次の段階に行きましょう」の一言で切る。
- 振り返りがプレイヤーの議論に発展したら「遠征中に話しましょう」と先延ばしにする。
#段階 2: 領地日課 (40分)
#目的
- 週次の結界・核・士気更新
- NPC会話・ロマンスイベント
- 施設運営・アップグレード進行
- 情報収集 (次の遠征計画)
#構造
[0:10-0:15] 週次基本チェック (5分、GM主導)
- 士気変動 (ランダムまたはイベント基準)
- 結界HP週次減少適用
- 核生産量確認 (施設稼働状況)
- 施設イベント (故障・完工・特殊)
[0:15-0:35] 自由日課 (20分、プレイヤー主導)
- NPC出会い・会話
- ロマンスイベント
- 施設訪問・アップグレード開始
- 情報収集 (噂・地図更新)
- 核変質チェック・注入決定
[0:35-0:45] 遠征準備 (10分、共同)
- 分隊編成 (遠征・残留)
- 目的地・経路決定
- 必要資源・装備点検
- 同行NPC決定
- 予想時間・緊急時計画
#ヒント
- 週次チェックは素早く。 5分以上使うな。「士気7、結界72、核 3個、鍛冶場故障。」この四行で十分。
- 自由日課はプレイヤーが選ぶ。 GMは提案だけ。「陰陽師ゲンショウ翁が倒れておられます。行かれる方は?」この程度のフックを投げて、あとはプレイヤーの選択に任せる。
- 全プレイヤーが一シーンは持つ。 4人なら自由日課20分 / 4 = シーン当たり5分。一人も疎外されないように。
- 遠征準備はGMが促進。 プレイヤーが迷ったら「さあ、10分残っています。誰が行くか、どこへ行くか決めましょう。」
#失敗の兆候
- 自由日課が60分を超えると遠征時間が削られる。GMが介入して「さあ、遠征の時間です」の一言で切り替える。
- 一人のプレイヤーが20分を独占すると他のプレイヤーが退屈する。5分ごとに「他の方は何をしていますか?」と回す。
#段階 3: 遠征 (90分)
#目的
- 霊界進入・9地獄探索
- 敵遭遇・戦闘
- 核収穫・情報取得
- 危機・選択・感情ピーク
#構造
[0:45-0:55] 結界通過・進入 (10分)
- 結界通過演出 (陰陽師の祈り、通過の感覚)
- 霊界の風景描写 (該当地獄の様相)
- 最初の遭遇または予言イベント
[0:55-1:45] 中心冒険 (50分)
- 主要目標遂行 (核収穫・NPC救出・情報取得)
- 1〜2回の戦闘
- 1〜2回の探索判定
- 1〜2回の社会判定 (霊界住民・妖魔との交渉)
[1:45-2:15] 絶頂・選択 (30分)
- ボス戦または核心事件
- 倫理的選択 (三道六心変動誘発)
- 決定的情報の取得または喪失
- 戦利品取得有無
#ヒント
- 戦闘は間合基準。 間合トラッカーを目の前に置き、「今、間合 3です」と毎間合知らせる。戦闘 1回当たり15〜20分以内が目標。
- 探索は感覚描写中心。 判定前に「何が見えますか」、判定後に「何がわかりましたか」。判定自体に時間を使わないこと。
- ペーシングが緩んだらイベント追加。 静かな遠征が15分以上続いたらランダムイベントのダイス (d10を振って6以上で追加遭遇)。
- 絶頂は必ず来る。 90分の中で一度は「このセッションのクライマックス」がなければならない。なければセッションが記憶に残らない。
#失敗の兆候
- 戦闘一つが40分を超えるとプレイヤーが疲れる。「この間合が終わったら整理」と言って圧縮。
- 90分を超えて遠征が続くと帰還・決算がなくなる。110分まで許容、それ以上は次のセッションへ。
#段階 4: 帰還 (30分)
#目的
- 領地帰還の演出
- 戦利品分配・核処理
- NPC再会・報告
- 疲労・負傷回復
- 週次イベントの締め
#構造
[2:15-2:25] 帰還判定・演出 (10分)
- 結界通過 (帰還時 結界HP -1〜-3)
- 帰還直後の領地の雰囲気
- 待っていたNPCの反応 (領主・陰陽師・家臣)
[2:25-2:45] 戦利品・核処理 (20分)
- 取得核等級確認・保存・注入
- 戦利品分配
- NPC報告 (情報共有)
- ロマンスイベント (遠征同行NPCとの会話)
- 負傷回復開始 (治療判定)
#ヒント
- 帰還演出は短くても濃く。 「城門が開き、人々が走り出てきます。領主が先頭にいます。」この一行が30秒。感情のリズムを作る。
- 核処理は即座に。 先延ばしにするほど変質の可能性が増す。「この高純度核、どこに使いますか?」すぐ問いかけて決定する。
- NPCの反応は好感度基準。 愛されている領主が帰ると拍手が起き、疑われている外部人が帰ると沈黙が流れる。ロマンスシートを確認。
- 負傷は記録だけ、回復は来週。 セッション内の完全回復はまれに。負傷の痕跡が来週に続くことがドラマだ。
#失敗の兆候
- 帰還を省略してすぐ決算に入るとセッションが「戦い・会話・終わり」と平板になる。最低20分は確保。
- 戦利品分配が20分を超えるとプレイヤー間でもめる。GMが仲裁するか「来週協議しよう」と先延ばしにする。
#段階 5: 決算 (10分)
#目的
- シート 4種更新
- 来週予告
- プレイヤーの感想・フィードバック
#構造
[2:45-2:50] シート更新 (5分、GM主導)
- 結界HP最終値
- 核在庫最終値
- 士気・恐怖最終値
- 分隊状態 (負傷・死亡)
- ロマンス好感度変動
[2:50-2:55] 来週予告 (3分、GM主導)
- 来週の主要イベント予告 (「ゲンショウがさらに弱くなるでしょう」)
- プレイヤーの宿題 (キャラクターアップグレード・決定)
[2:55-3:00] 感想・締め (2分、共同)
- 「今日一番印象に残った瞬間は?」
- 次回セッションの日程確認
#ヒント
- シート更新はGMが声に出して。 「結界72。週次 -3。遠征 -2。注入 +5。最終72。」プレイヤーも確認できる。
- 予告は具体的に。 「来週どこで会いましょうか」ではなく「来週は結界が半分まで下がります。備えてください。」
- 感想は任意。 プレイヤーが疲れていれば省略。ただし、1回でもやるとテーブルが引き締まる。
#失敗の兆候
- 決算が20分を超えるとセッションが長くなりすぎる。シートはセッション後にGM一人で整理するものに移す。
#法 — セッション長さのカスタマイズ
#2時間セッション
導入 7分 / 領地日課 25分 / 遠征 60分 / 帰還 20分 / 決算 8分
(= 120分)
- 遠征は50%維持 (60分)
- 領地日課が40 → 25分 (週次チェック + 自由日課のみ、遠征準備は遠征開始時に5分割当)
- 帰還は20分 (戦利品・核処理のみ、NPC再会は簡略)
#4時間セッション
導入 10分 / 領地日課 60分 / 遠征 120分 / 帰還 40分 / 決算 10分
(= 240分、中間休憩 20分含まず)
- 遠征120分 = 50%維持、戦闘 2回・探索 3回可能
- 領地日課60分 = 全プレイヤーが 2シーンずつ持てる
- 帰還40分 = ロマンスイベント・家臣会議など追加可能
- 中間休憩 20分 遠征60分地点で強制挿入
#5時間セッション (長時間セッション)
導入 15分 / 領地日課 75分 / 遠征 150分 / 帰還 50分 / 決算 10分 + 休憩 30分 (2回)
(= 330分)
- 週次特殊イベント (結界危機の夜・エンディング前夜) 推奨
- 遠征150分 = 豊富な探索・2〜3回の戦闘
- 30分休憩 2回 (領地日課終了 / 遠征中間)
#法 — キャンペーンモード別セッション配置
#メインアーク20セッションモード
全体構造: 1週 1セッション × 20週 = 20週キャンペーン (約 5ヶ月)
セッション 1〜3 : 第1章 漂流 (Drift) — 領地安定化・NPC紹介
セッション 4〜6 : 第2章 黒縄 (Kokujo) — 黒い月・妖魔大習撃
セッション 7〜10 : 第3章 叫喚 (Kyoukan) — 閻魔童子 第1軸
セッション 11〜14 : 第4章 焦熱 (Shonetsu) — 閻魔童子 第2軸・結界危機
セッション 15〜18 : 第5章 無間 (Mugen) — 閻魔童子 第3軸・真実発見
セッション 19〜20 : エンディング (帰還または領主)
#セッション当たりの時間割当傾向
| セッション | 導入 | 領地 | 遠征 | 帰還 | 決算 | 特記事項 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 60 | 60 | 30 | 10 | キャラクター紹介・領地初紹介強調 |
| 2〜3 | 10 | 40 | 90 | 30 | 10 | 基本 |
| 4〜6 | 10 | 30 | 100 | 30 | 10 | 黒縄危機で遠征強調 |
| 7〜10 | 10 | 40 | 90 | 30 | 10 | 基本 |
| 11〜14 | 10 | 30 | 100 | 30 | 10 | 結界危機で遠征強調 |
| 15〜18 | 10 | 40 | 90 | 30 | 10 | 基本 |
| 19 | 10 | 60 | 70 | 30 | 10 | 領地整理強調 |
| 20 | 15 | 30 | 110 | 25 | 0 | エンディング拡張 |
#拡張50セッションモード
全体構造: 1週 1セッション × 50週 = 50週キャンペーン (約 1年)
セッション 1〜5 : 導入アーク — 領地適応・陰陽師・NPC全員紹介
セッション 6〜10 : 第1章 漂流拡張 — 領地施設・ロマンス開始
セッション 11〜15 : 第2章 黒縄 — 妖魔大習撃 + その余波
セッション 16〜22 : 第3章 叫喚 — 閻魔童子 第1軸 + 追加探索
セッション 23〜29 : 第4章 焦熱 — 閻魔童子 第2軸 + 結界危機
セッション 30〜37 : 第5章 無間 — 閻魔童子 第3軸 + 真実
セッション 38〜42 : メガダンジョン — 閻魔童子 Core Zone
セッション 43〜46 : ロマンスエンディング準備 + 個別NPCクエスト
セッション 47〜50 : エンディング + エピローグ
#セッション配置ヒント
- 拡張モードの核心: 余裕。 50セッションは20セッションの2.5倍。サイドクエスト・ロマンス・オープンワールド探索にもっと多く使う。
- 各章ごとに 1〜2セッションの「休止セッション」。 戦闘・危機なしにNPC会話・ロマンス・領地運営だけをするセッション。プレイヤーの疲労回復。
- ロマンスセッションは休止セッションに。 恋愛中心セッションは遠征なしで60/60/60 (導入・領地・帰還) の構造。
#法 — 特殊セッション時間拡張
#結界危機の夜
第4章 焦熱のハイライト。結界HPが20を下回り、妖魔の大軍が同時多発的に攻撃。
#推奨時間: 4時間
導入 15 / 領地日課 20 / 遠征・防衛戦 180 / 帰還 30 / 決算 15
(= 260分 = 4時間20分)
#核心
- 遠征が180分 (75%)。他のセッションの1.5倍。
- 領地日課は避難・防衛配置のみ20分。
- 防衛戦はウェーブ形式: 3〜5ウェーブ、ウェーブ当たり30〜40分。
- 全プレイヤーが最低 2回の決定的選択。「誰を救うか」、「結界に注入するか」。
#時間拡張アドバイス
- 中間休憩必須 (30分地点、60分地点)。
- GMノートをたくさん準備。即興で4時間は無理。
- 事前にプレイヤーに「4時間セッションになります」と予告。
#エンディングセッション
キャンペーン最終。メインアーク セッション 20 または拡張アーク セッション 50。
#推奨時間: 5時間
導入 10 / 領地整理 30 / 決戦 180 / エンディング演出 60 / エピローグ 20
(= 300分 = 5時間)
#核心
- 決戦が180分 (60%)。ボス戦・最終結界判定・核高純度注入。
- エンディング演出 60分: 各プレイヤーのロマンスエンディング・キャラクターエンディング・領地結末。
- エピローグ 20分: 1年後、10年後、一世代後。
#時間拡張アドバイス
- 2回のセッションに分けることを推奨。「決戦セッション」と「エンディング・エピローグセッション」。
- エンディング演出はプレイヤー 1人当たり 5分割当。4人なら20分。GMがナレーションで締める。
- エピローグはプレイヤーに書かせること。「あなたのキャラクターは10年後、何をしていますか?」と一文ずつ。
#第1章 漂流 第1セッション (セッション 0 兼用)
#推奨時間: 3時間30分
導入 30 / 領地日課 90 / 遠征 70 / 帰還 30 / 決算 10
(= 230分)
#核心
- キャラクター紹介に多くの時間: 30分の導入で各自自己紹介 (1人当たり 5〜6分)。
- 領地初紹介: 90分で主要NPC 8人と出会う (NPC当たり 8〜10分)。
- 遠征は軽く: 70分、初心者向けダンジョン、戦闘 1回。
- 帰還は安全に: 初めての結界判定、成功演出。
#法 — プレイヤー疲労管理
#セッション中の疲労サイン
- 視線の分散: 携帯・窓の外をよく見る → 退屈のサイン。
- 会話の途絶え: 質問しても一言で終わる → 集中力低下。
- 笑いなし: 軽いジョークにも無反応 → 感情的疲労。
#対応
| サイン | 即時対応 |
|---|---|
| 視線分散 1〜2人 | 5分後に休憩予告 |
| 視線分散 3人+ | 即時休憩 (10分) |
| 会話の途絶え | 該当プレイヤーに直接質問 (「○○さんは何をしていますか?」) |
| 笑いなし 1人 | 該当キャラクターに小さな良いこと (NPCが挨拶・贈り物) |
| 笑いなし 全員 | 緊張を下げる (軽薄なイベント・おかしなNPC登場) |
#中間休憩のタイミング
- 3時間セッション: 遠征の中間 (1時間15分地点) に10分休憩を推奨。
- 4時間セッション: 60分 / 120分 / 180分地点で休憩。
- 5時間セッション: 60分 / 120分 / 180分 / 240分地点で休憩。
#長期疲労管理
- キャンペーン 3〜5セッションごとに「休止セッション」: 遠征のない領地中心セッション。
- 月 1回の「休み週」: キャンペーン中断週。プレイヤーの充電。
- キャンペーン 10セッション地点で中間点検: 「今、楽しいですか」という問い。
#法 — 実際のセッションタイミング例
#メインアーク セッション 4 (第2章 黒縄開始)
シナリオ: 黒い月が上り始める。妖魔大習撃 第1ウェーブ。結界HP 75 → 58。
[0:00-0:10] 導入
- 先週の要約: 領地適応・初遠征成功
- 今週のフック: 「昨晩から月が黒く変わりました」
- プレイヤー準備
[0:10-0:50] 領地日課
- 週次チェック: 士気 6、結界 75、核 4個、鍛冶場正常
- 自由日課:
* 陰陽師ゲンショウとの面談 (10分) - 予言提示
* 領主アキヒサとの作戦会議 (10分) - 結界強化決定
* プレイヤー 1 ロマンスイベント (10分)
* プレイヤー 2 施設アップグレード注文 (10分)
- 遠征準備: 分隊編成、核収穫目標
[0:50-2:20] 遠征 (90分)
- 結界通過演出 (10分)
- 黒縄の森探索 (30分、ランダム遭遇 2回)
- 妖魔斥候隊戦闘 (25分)
- 核の泉発見 (15分、探索判定)
- 帰還決定時点 (10分)
[2:20-2:50] 帰還
- 結界帰還 (5分、通過 結界HP -3)
- 核保存 (10分、4等級核 3個)
- NPC報告 (10分、領主・陰陽師)
- ロマンスイベント (5分、同行NPCとの会話)
[2:50-3:00] 決算
- シート更新: 結界 58、核 +3
- 来週予告: 「黒い月が二日目。妖魔 第2ウェーブが来ます。」
- 感想
#拡張アーク セッション 12 (休止セッション)
シナリオ: 黒縄の余波。死者の葬儀。領地復旧。ロマンス中心。
[0:00-0:10] 導入
- 先週の黒縄の余波を少し整理
- 今週: 「今日は葬儀がある日です」
[0:10-1:00] 領地日課 (50分、遠征なし対応)
- 葬儀参列 (20分) - 士気 -1、感情ピーク
- 陰陽師ゲンショウとの会話 (10分) - 健康悪化
- ロマンスイベント 1 (10分)
- ロマンスイベント 2 (10分)
[1:00-2:00] 領地内活動拡張 (60分、遠征代替)
- 領地復旧作業 (20分、資源・労働判定)
- NPC個別会話 (20分、プレイヤー当たり 5分)
- ロマンスイベント 3〜4 (20分)
[2:00-2:50] 夕暮れ (50分)
- 領主との作戦会議 (15分) - 来週の計画
- ロマンスイベント 5 (15分) - 好感度ピーク
- 夕食 (10分) - 領地の雰囲気回復
- 夜の祈り (10分) - 陰陽師の儀式、結界HP +2
[2:50-3:00] 決算
#チェックリスト — セッションタイミング自己診断
セッション後に次の質問に答えてみよ。
[ ] 導入が15分を超えなかったか
[ ] 領地日課で全プレイヤーが最低 1シーンを持ったか
[ ] 遠征時間が全体の40〜55%にあったか
[ ] 遠征中に最低 1回の戦闘と 1回の選択があったか
[ ] 帰還時間が20分以上確保されたか
[ ] 核・戦利品分配・ロマンスイベントのうち最低 1個が帰還で行われたか
[ ] 決算でシート 4種がすべて更新されたか
[ ] 来週予告が具体的だったか
[ ] 中間休憩が 3時間セッションに最低 1回あったか
[ ] プレイヤーの疲労サインを 2回以上観察したか
- 3個未満チェック: 次のセッションでペーシングを大幅修正が必要。
- 4〜7個チェック: 一部改善が必要。
- 8個以上チェック: 良好。現在のリズムを維持。
#トーンガイド
- 数値は目標、感覚が基準。 10/40/90/30/10はガイドに過ぎない。実際にはプレイヤーの感情と集中度を見る。
- 割ることが良い。 一つの段階が長くなりすぎるとセッションが間延びする。15分単位で「では次へ」という習慣。
- 時間は記録する。 セッション後に実際の時間配分を記録して次回に調整。
「3時間は180分であり、180分は1080個の10秒であり、1080個の10秒は1080個の決定だ。決定の一つひとつに息をつく間を与えることがペーシングだ。」
— GM オノ先生の手帳から
関連文書
- 80-06 エスカレーションラダー — セッション別適切な圧迫強度
- キャンペーンループ — 週次ループ基本構造