日本語版 v1.3.3
#ルール縮小ガイド (軽量版)
目次
#§ 状況
初心者PC・カジュアルキャンペーン・短いセッションのためのルール単純化。本編の精密度を一部犠牲にする。
#§ 縮小領域
#1. 能力値の縮小
本編の6能力値 (勇・技・體・智・美・運) → 4能力値:
- 攻撃 = 勇+技の平均
- 防御 = 體+技の平均
- 社会 = 智+美の平均
- 運 = 運 (そのまま)
#2. 技能の縮小
本編の36技能 → 核心12技能:
- 武器: 剣術・槍術・弓術・体術
- 神秘: 呪術・退魔
- 機動: 歩法・航海
- 探査: 偵察・薬草
- 指揮: 軍学・交渉
残りの技能はGM裁量で処理。
#3. 流派・特技の縮小
- 流派: 基本の1流派のみ (免許・秘技を単純化)。
- 特技: 一般特技5種に限定。
#4. 分隊ルールの単純化
- 分隊等級: 5段階 → 2段階 (小・大)。
- 分隊戦法: 1体あたり1戦法。
#5. 活力・戦力の単純化
- 活力は最大10 (本編は~20)。
- 戦力は整数のみ (本編は小数±0.5)。
#§ 縮小効果
| 軸 | 本編 | 軽量版 |
|---|---|---|
| シート作成 | 30分 | 10分 |
| 1セッションの戦闘時間 | 30分 | 15分 |
| ルールブック分量 | 600ページ | 100ページ |
#§ 推奨・非推奨
推奨:
- 初心者PCの導入
- コンベンションのカジュアルセッション
- 1セッションの短編
非推奨:
- シミュレーション・競争キャンペーン (精密度の欠如)
- 長期キャンペーン (成長が単調)
- 本拡張の豊富な資料を活用するキャンペーン (資料活用が困難)
#§ アンチパターン
- 軽量版導入後に本編資料を強制: 精密度の欠如で不調和。
- PC同意なしの軽量版強制: PCが本編の深度を望む可能性。
「ルールは道具だ。道具が重すぎれば持てない。しかし軽すぎれば仕事ができない。」