日本語版 v1.3.3

#セッション時間の変容

目次

#§ 状況

本編の標準セッションは3~4時間。1時間のワンショット・8時間のマラソンなど、非標準的な時間への変容。

#§ 4つの変形

#1. 1時間のワンショット (スピードセッション)

  • 30-09 変形B ワンショット親和を導入。
  • PCシートの事前準備 (5分以内に選択)。
  • 冒険の4幕を4場面に短縮 (各15分)。
  • 戦闘は1回限定。30-08 変形A 高速。

#2. 2時間の短いセッション (カジュアル)

  • 冒険の4幕を4場面に。各30分。
  • 戦闘は1~2回。
  • 幕間を短縮 (5分)。

#3. 3~4時間の標準 (本編)

  • 本編の想定。

#4. 8時間のマラソン (没入)

  • 冒険の4幕に十分な時間 (各2時間)。
  • 戦闘は3~5回。
  • 幕間に深度 (1時間のシーズン幕間が可能)。
  • 30-08 変形C シネマティック戦闘が可能 (1戦闘60分)。
  • 食事・休息の休憩 (30分 ×2回)。

#§ 変形別のPC負担の比較

時間PC負担適合PC
1時間のワンショットコンベンション・一回限り
2時間のカジュアルカジュアル・平日
3~4時間の標準定期キャンペーン
8時間のマラソン週末没入・合宿

#§ アンチパターン

  • 標準セッション時間にマラソンの内容: 時間不足。
  • マラソン時間に標準の内容: 退屈。
  • 時間変動が頻繁すぎる: PCの予測が困難。

「一時間は一場面、八時間は一時代。キャンペーンの重さは時間の長さで測る。」