日本語版 v1.3.3
#セッション時間の変容
目次
#§ 状況
本編の標準セッションは3~4時間。1時間のワンショット・8時間のマラソンなど、非標準的な時間への変容。
#§ 4つの変形
#1. 1時間のワンショット (スピードセッション)
- 30-09 変形B ワンショット親和を導入。
- PCシートの事前準備 (5分以内に選択)。
- 冒険の4幕を4場面に短縮 (各15分)。
- 戦闘は1回限定。30-08 変形A 高速。
#2. 2時間の短いセッション (カジュアル)
- 冒険の4幕を4場面に。各30分。
- 戦闘は1~2回。
- 幕間を短縮 (5分)。
#3. 3~4時間の標準 (本編)
- 本編の想定。
#4. 8時間のマラソン (没入)
- 冒険の4幕に十分な時間 (各2時間)。
- 戦闘は3~5回。
- 幕間に深度 (1時間のシーズン幕間が可能)。
- 30-08 変形C シネマティック戦闘が可能 (1戦闘60分)。
- 食事・休息の休憩 (30分 ×2回)。
#§ 変形別のPC負担の比較
| 時間 | PC負担 | 適合PC |
|---|---|---|
| 1時間のワンショット | 低 | コンベンション・一回限り |
| 2時間のカジュアル | 低 | カジュアル・平日 |
| 3~4時間の標準 | 中 | 定期キャンペーン |
| 8時間のマラソン | 高 | 週末没入・合宿 |
#§ アンチパターン
- 標準セッション時間にマラソンの内容: 時間不足。
- マラソン時間に標準の内容: 退屈。
- 時間変動が頻繁すぎる: PCの予測が困難。
「一時間は一場面、八時間は一時代。キャンペーンの重さは時間の長さで測る。」