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#60-05. 세션 시간 변용
#§ 상황
본편 표준 세션 3~4시간. 1시간 원샷·8시간 마라톤 등 비표준 시간 변용.
#§ 4 변형
#1. 1시간 원샷 (스피드 세션)
- 30-09 변형 B 원샷 친화 도입.
- PC 시트 사전 준비 (5분 내 선택).
- 모험 4 막을 4 장면으로 단축 (각 15분).
- 전투 1회 한정. 30-08 변형 A 고속.
#2. 2시간 짧은 세션 (캐주얼)
- 모험 4 막을 4 장면으로. 각 30분.
- 전투 1~2회.
- 사이막 단축 (5분).
#3. 3~4시간 표준 (본편)
- 본편 가정.
#4. 8시간 마라톤 (몰입)
- 모험 4 막 충분한 시간 (각 2시간).
- 전투 3~5회.
- 사이막 깊이 (1시간 시즌 사이막 가능).
- 30-08 변형 C 시네마틱 전투 가능 (1전투 60분).
- 식사·휴식 휴게 (30분 ×2회).
#§ 변형별 PC 부담 비교
| 시간 | PC 부담 | 적합 PC |
|---|---|---|
| 1시간 원샷 | 저 | 컨벤션·일회성 |
| 2시간 캐주얼 | 저 | 캐주얼·평일 |
| 3~4시간 표준 | 중 | 정기 캠페인 |
| 8시간 마라톤 | 고 | 주말 몰입·합숙 |
#§ 안티패턴
- 표준 세션 시간에 마라톤 내용: 시간 부족.
- 마라톤 시간에 표준 내용: 지루함.
- 너무 잦은 시간 변동: PC 예측 어려움.
"한 시간은 한 장면, 여덟 시간은 한 시대. 캠페인의 무게는 시간의 길이로 잰다."