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#60-05. 세션 시간 변용

#§ 상황

본편 표준 세션 3~4시간. 1시간 원샷·8시간 마라톤 등 비표준 시간 변용.

#§ 4 변형

#1. 1시간 원샷 (스피드 세션)

  • 30-09 변형 B 원샷 친화 도입.
  • PC 시트 사전 준비 (5분 내 선택).
  • 모험 4 막을 4 장면으로 단축 (각 15분).
  • 전투 1회 한정. 30-08 변형 A 고속.

#2. 2시간 짧은 세션 (캐주얼)

  • 모험 4 막을 4 장면으로. 각 30분.
  • 전투 1~2회.
  • 사이막 단축 (5분).

#3. 3~4시간 표준 (본편)

  • 본편 가정.

#4. 8시간 마라톤 (몰입)

  • 모험 4 막 충분한 시간 (각 2시간).
  • 전투 3~5회.
  • 사이막 깊이 (1시간 시즌 사이막 가능).
  • 30-08 변형 C 시네마틱 전투 가능 (1전투 60분).
  • 식사·휴식 휴게 (30분 ×2회).

#§ 변형별 PC 부담 비교

시간PC 부담적합 PC
1시간 원샷컨벤션·일회성
2시간 캐주얼캐주얼·평일
3~4시간 표준정기 캠페인
8시간 마라톤주말 몰입·합숙

#§ 안티패턴

  • 표준 세션 시간에 마라톤 내용: 시간 부족.
  • 마라톤 시간에 표준 내용: 지루함.
  • 너무 잦은 시간 변동: PC 예측 어려움.

"한 시간은 한 장면, 여덟 시간은 한 시대. 캠페인의 무게는 시간의 길이로 잰다."