日本語版 v1.3.3

#背景移動ガイド

目次

#§ 状況

本編の想定背景 (戦国時代の日本) を別の背景へ移動 —— 中国・朝鮮・西欧・近代・SFなど。本拡張の異国流の流派・異国の神器などを活用し、別の時代・文化のキャンペーンが可能。

#§ 5つの背景変形

#1. 中国 (明・清)

活用モジュール:

  • 11-03 馬家槍 / 11-08 戚継光の槍法
  • 13-01~05 中国体術5種
  • 14-06 錦衣衛
  • 19-01-04 中国道士 / 19-02-03 中国道士の祓鬼
  • 25-04 明・清の分隊

キャンペーントーン: 武侠・政治陰謀・外交

#2. 朝鮮

活用モジュール:

  • 10-05·06 朝鮮勢法・本国剣法
  • 11-02 朝鮮の槍法
  • 12-02 朝鮮の角弓術
  • 13-07 テッキョン
  • 14-03 朝鮮の剣契
  • 15-03 朝鮮の騎射
  • 16-04-02 朝鮮の水軍
  • 18-01-03 朝鮮の武経
  • 19-01-03·02-04 朝鮮の道家・巫俗
  • 25-03 朝鮮の分隊

キャンペーントーン: 壬辰倭乱・義兵・宮中政治

#3. 西欧の中世・近世

活用モジュール:

  • 10-07·08·09 リヒテナウアー・フィオーレ・デストレーザ
  • 11-04·05 パイク・ランツクネヒト
  • 12-04·05 イングランドの長弓・オランダの銃
  • 14-04 シカリ
  • 15-05 ヘネタ
  • 16-04-04·05 ポルトガル・ヴァイキングの航海
  • 19-02-01·02 カトリック・正教会の退魔
  • 19-04-04 カバラの結界
  • 25-05 西欧の分隊

キャンペーントーン: 十字軍・宗教紛争・新大陸探査

#4. 近代 (19世紀)

活用モジュール:

  • 10-01·02 天然理心・北辰一刀 (幕末)
  • 12-05 オランダの銃
  • 13-13·12·14 キャッチレスリング・サバット・合気道
  • 18-01-04 西洋兵学 (マウリッツ・グスタフ)
  • 30-09 短期キャンペーン (幕末短編)
  • 50-tournament シナリオ (歴史時代限定)

キャンペーントーン: 幕末変革・西欧導入・市民革命

#5. SF・未来・ファンタジー (架空)

活用モジュール:

  • 25-07 架空・メディアの分隊 (改変名)
  • 60-08 自作コンテンツ (架空の神物・流派・背景)
  • 11-06·07 秘伝・自己流 (思想家・自己精錬)
  • 99-07 IPガイド (改変名の原則)

キャンペーントーン: サイバーパンク・スペースオペラ・幻想武侠

注意: 本編ルールの一部が不適合 —— 火器の変形 (銃術 → レーザー)、甲冑の変形 (鋼鉄 → パワーアーマー) など独自の変形が必要。

#§ 変形時の注意

#1. 本編ルールの一貫性

背景を変形しても本編ルール (間合・活力・判定式) は維持。データ・描写のみ変形。

#2. 時代の語彙

PCが使用できる語彙を変更。例: 「セッション0の合意で『門』・『館』などの語彙を変更」

#3. 1次拡張の互換

1次拡張の霊界漂流記は日本を想定。別の背景へ移動する際は1次拡張の一部が不適合。GMの裁量。

#§ アンチパターン

  • すべてのキャンペーンを一つの架空世界に: 本編 + 1次 + 本拡張の豊富な資料を活用できない。
  • 背景だけ変えてデータはそのまま: 日本の剣術流派をそのままSFキャンペーンに —— 似合わない。改変が必要。

「背景はキャンペーンの舞台だ。舞台が異なれば、同じ剣士も別の物語を作る。」