日本語版 v1.3.3

#収集された短いハウスルール例 30+

フルスペックのルールではない短い変形例。GMが自分のキャンペーンに1~2個導入を試みる。60-09 プレイテストプロトコルで試行。

#§ 分類 30+ 例

#戦闘変形

  1. 会心強化: 会心時に追加活力 +1 (PC限定)。
  2. 会心弱化: 本拡張 §15 会心拡張を廃止 (写実主義トーン)。
  3. 初回間合ペナルティ: すべてのPCの初回間合 -1 (緊張の表現)。
  4. 連撃ボーナス: 同じ敵を2間合連続で攻撃時に +1。
  5. カウンター強化: 反撃時に活力 -1 (反撃コストの削減)。

#活力・資源変形

回復・資源の変形は 00-05 §3 回復と活力補助に従う。負傷の治療は戦力回復、行動の余裕を与える効果は活力補助で処理する。

  1. 戦力フル回復 1回: キャンペーン1回、PC 1名の戦力フル回復 (外傷治療の思想)。
  2. 幕間回復: 幕間で戦力フル回復 (本編) の代わりに戦力 +2のみ回復 (写実主義)。または1セッション1回活力補助 B-1 (一呼吸の一時 +1) を付与。
  3. 運命点回復: 幕間でシーズンごとに運命点 +1 (強化)。
  4. 活力共有: 分隊員間で活力 ±2の交換が可能 (協同。学者の活力譲渡の思想の拡張)。
  5. 活力ギャンブル: 毎間合に1活力ギャンブル (1d10、5+で +2、未達で -1)。

#社会・外交変形

  1. 親交加速: 友情・ライバル +1ごとに1セッション (本編) → 1戦闘 (強化)。
  2. 外交結果の保証: 外交判定の成功時にNPCの親交 +1自動。
  3. 風格の活用: 風格 ≥ 3で全ての群衆の場で +1。
  4. 虚言の発覚: 虚言判定の失敗時にNPCの親交 -2 (強化)。

#神秘・宗教変形

  1. 信仰強化: 宗教信仰のPCが宗教儀式時に +1。
  2. 妖魔の弱点: 妖魔の種類別の弱点識別時に +2 (本編より強)。
  3. 結界回復: 結界HPが1セッション +1自動回復 (1次互換)。
  4. 呪術活力 -: 呪術免許のPCの呪術活力 -1 (強化)。

#キャンペーン流れ変形

  1. シーズン報酬: シーズン終了時に全PCの資産 +20%。
  2. マイルストーン + XP: 30-06 変形B + 本編XP累積を同時 (二重成長)。
  3. PC永久ライバル: キャンペーン1回、NPC 1名をPCの永久ライバルに指定。
  4. 運命的な出会い: 新しい都市の到着時にGMが1 NPCと自動で出会い (叙事が豊か)。

#分隊・戦術変形

  1. 分隊結束力の連鎖: 分隊の死亡時に隣接分隊の結束力 -1 (本編 00-05 §12 — 本編単独時は結束力、1次キャンペーン時は領地士気、30-03 変形時は本拡張の士気が自動互換)。
  2. 分隊回復: 分隊員1体の回復時に分隊戦力 +1 (本編の分隊は活力なし — 戦力単位を使用。00-05 §3 カテゴリA)。
  3. 分隊長効果: 分隊長の死亡時に分隊の全判定 -1 (1戦闘)。
  4. 分隊の協心: 同じ家門・結社の分隊が隣接時に +1。

#トーン変形

  1. シネマティック描写ボーナス: PCが1分の描写時に次の判定 +1。
  2. ホラー威圧: 夜間・室内の全ての敵の威圧 +1。
  3. コメディ復活: PCの死亡時に即座に復活 (漫画トーン)。
  4. グリムダークトラウマ: 残酷な事件の目撃時にPCの精神 -1 (1セッション)。

#ボーナス5個

  1. ダイス運: 1セッション1回、PCがダイス1個 +2 (運強化)。
  2. 神物の発見: キャンペーンの幕間時にGMがNPCと新しい神物1点と出会い。
  3. 名声加速: PCの名声が1段階速く累積 (叙事強化)。
  4. 修練加速: 幕間の修練時に能力値・技能 +2 (本編 +1の強化)。
  5. 異国学習: 5セッションの外方滞在時に異国適応を自動獲得。

#§ 使用推奨事項

  • 1キャンペーンにつき1~3例: 多く導入しすぎると複雑。
  • 1シーズンにつき1例追加: 段階的導入。
  • 試行後に決定: 60-09 プレイテストプロトコル。
  • PC合意: キャンペーンへの影響が大きい変形はPC合意。

「一行の変形が一つのキャンペーンの色を変える。しかし百行の変形はキャンペーンを殺す。」