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ex2/ex2-60-house-rules/ex2-60-11-collected-examples.md

#60-11. 수집된 짧은 하우스룰 예시 30+

풀 스펙 룰이 아닌 짧은 변형 예시. GM이 자기 캠페인에 1~2개 도입 시도. 60-09 플레이테스트 프로토콜로 시범.

#§ 분류 30+ 예시

#전투 변형

  1. 회심 강화: 회심 시 추가 활력 +1 (PC 한정).
  2. 회심 약화: 본 확장 §15 회심 확장 폐지 (사실주의 톤).
  3. 첫 간합 페널티: 모든 PC 첫 간합 -1 (긴장 표현).
  4. 연격 보너스: 같은 적 2간합 연속 공격 시 +1.
  5. 카운터 강화: 반격 시 활력 -1 (반격 비용 절감).

#활력·자원 변형

[본편 룰 위반 예시] 아래 6·7번은 본편 "활력은 매 간합 자동 리셋" 원칙과 충돌한다 — "활력 회복" 개념이 룰상 무의미. 도입 시 00-05 §3 전력 회복/활력 보조 카테고리로 재해석 권장 (대안 괄호 표기).

  1. ~~활력~~ 전력 무한 회복 1회 (대안): 캠페인 1회 PC 1명 전력 풀 회복 (외상 치료 사상. 원 표현 "활력 풀 회복"은 본편 룰 위반).
  2. 사이막 회복: 사이막에서 전력 풀 회복 (본편) → 전력 +2만 (사실주의). 또는 1 세션 1회 활력 보조 B-1 (한 호흡 일시 +1) 부여.
  3. 운명점 회복: 사이막 시즌마다 운명점 +1 (강화).
  4. 활력 공유: 분대원 간 활력 ±2 교환 가능 (협동. 학자 활력 양도 사상의 확장).
  5. 활력 도박: 매 간합 1 활력 도박 (1d10, 5+ 시 +2, 미달 시 -1).

#사회·외교 변형

  1. 친분 가속: 우정·라이벌 +1마다 1세션 (본편) → 1전투 (강화).
  2. 외교 결과 보장: 외교 판정 성공 시 NPC 친분 +1 자동.
  3. 풍격 활용: 풍격 ≥ 3 시 모든 군중 자리에서 +1.
  4. 거짓 발각: 거짓 판정 실패 시 NPC 친분 -2 (강화).

#신비·종교 변형

  1. 신앙 강화: 종교 신앙 PC 종교 의식 시 +1.
  2. 요마 약점: 요마 종류별 약점 식별 시 +2 (본편보다 강).
  3. 결계 회복: 결계 HP 1세션 +1 자동 회복 (1차 호환).
  4. 주술 활력 -: 주술 면허 PC 주술 활력 -1 (강화).

#캠페인 흐름 변형

  1. 시즌 보상: 시즌 종료 시 모든 PC 자산 +20%.
  2. 마일스톤 + XP: 30-06 변형 B + 본편 XP 누적 동시 (이중 성장).
  3. PC 영구 라이벌: 캠페인 1회 NPC 1명을 PC 영구 라이벌로 지정.
  4. 운명적 만남: 새 도시 도착 시 GM이 1 NPC 자동 만남 (서사 풍부).

#분대·전술 변형

  1. 분대 결속력 연쇄: 분대 사망 시 인접 분대 결속력 -1 (본 00-05 §12 — 본편 단독 시 결속력, 1차 캠페인 시 영지 사기, 30-03 변형 시 본 확장 사기 자동 호환).
  2. 분대 회복: 분대원 1체 회복 시 분대 전력 +1 (본편 분대는 활력 없음 — 전력 단위 사용. 00-05 §3 카테고리 A).
  3. 분대장 효과: 분대장 사망 시 분대 모든 판정 -1 (1전투).
  4. 분대 합심: 같은 가문·결사 분대 인접 시 +1.

#톤 변형

  1. 시네마틱 묘사 보너스: PC가 1분 묘사 시 다음 판정 +1.
  2. 호러 위압: 야간·실내 모든 적 위압 +1.
  3. 코메디 부활: PC 죽음 시 즉시 부활 (만화 톤).
  4. 그림다크 트라우마: 잔혹한 사건 목격 시 PC 정신 -1 (1세션).

#보너스 5개

  1. 다이스 운: 1세션 1회 PC가 다이스 1개 +2 (운 강화).
  2. 신물 발견: 캠페인 사이막 시 GM이 NPC와 새 신물 1점 만남.
  3. 명성 가속: PC 명성 1단계 빠르게 누적 (서사 강화).
  4. 수련 가속: 사이막 수련 시 능력치·기능 +2 (본편 +1 강화).
  5. 이국 학습: 5세션 외방 체류 시 이국 적응 자동 획득.

#§ 사용 권장 사항

  • 1 캠페인 1~3 예시: 너무 많이 도입 시 복잡.
  • 1 시즌 1 예시 추가: 단계적 도입.
  • 시범 후 결정: 60-09 플레이테스트 프로토콜.
  • PC 합의: 캠페인 영향 큰 변형은 PC 합의.

"한 줄의 변형이 한 캠페인의 색을 바꾼다. 그러나 백 줄의 변형은 캠페인을 죽인다."