日本語版 v1.3.3

#GM自作分隊テンプレート

目次

GMが自分のキャンペーンの固有の有名分隊を作る際に使用。21-05 流派自作ガイドと類似の構造。

#§ 自作の手順6段階

#1. 分隊等級の選択

本編の分隊5等級 (Mob・Minion・Veteran・Elite・Lord) から1つ選択。キャンペーンのPCの段数に合わせる:

  • PC 1~3段: Mob・Minion級
  • PC 3~5段: Minion・Veteran級
  • PC 5~7段: Veteran・Elite級
  • PC 7~9段: Elite・Lord級

#2. 文化・時代の設定

文化圏 (日本・朝鮮・明・西欧・遊牧・架空・霊界の中から)・時代 (戦国・幕末・中世・古代など) を決定。本編の分隊の数値標準を遵守。

#3. 固有素養1個の設計

常時効果 (1行)。本拡張25-02~08のパターン:

  • 「X地形で +N」
  • 「Y敵対象 +N」
  • 「Z条件時 +N」

強度: 本編一般分隊に比べ ±2 以内。

#4. 固有戦法1個の設計

1戦闘または1セッション1回の効果。活力コスト + 効果:

  • [型] または [戦術:構え] の類型
  • 活力 2~5
  • 効果: 本編一般戦法より1段階強い

#5. 雇用条件1~3個

次の中から1~3個を組み合わせ:

  • 功績の認定 (本職の段数・勢力の認定・名声から1つ選択)
  • 名声値 (名声値 N+)
  • 家門・結社との親交 (3段階以上)
  • 資産 (金貨 N+)
  • 大義の一致 (PCの思想)

#6. 費用・義理の決定

  • 費用: 本編同級分隊 × 1.5~3 (強度に応じて)。
  • 義理: 離脱・解散条件の明示。

#§ 自作テンプレート

### [分隊名] ([漢字]) — [一行説明]

**等級**: [Mob/Minion/Veteran/Elite/Lord]級 / 戦力 [N] / 防備 [N] / 装備: [...]

**固有素養 [名前]**: [常時効果 1~2行]
**固有戦法 [名前]**: [類型] 活力 [N]。[効果]。1戦闘(または1セッション)1回。

**雇用**:
- [条件 1]
- [条件 2 (選択)]

**費用**: 本編 [等級]級 × [1.5~3]倍 (1セッション [N]貫)
**義理**: [離脱・解散条件]

**叙事フック**: [導入シーン 1~2行]

#§ 自作の確認リスト

  • [ ] 本編の分隊等級の数値標準を遵守
  • [ ] 固有素養の強度が本編 ±2 以内
  • [ ] 固有戦法が本編一般戦法 +1段階
  • [ ] 雇用条件が明確
  • [ ] 費用・義理の均衡
  • [ ] 1次・本拡張の他の分隊との差別点

#§ 自作分隊の例 (GM見本)

### 柳生新陰剣士団 (柳生 新陰 劍士團) — 柳生家門の精鋭剣士分隊

**等級**: Minion級 / 戦力 4 / 防備 11 / 装備: 刀・木剣

**固有素養 [武道の剣]**: 殺傷意図の敵対象 +1、非殺傷時 +2 (剣豪思想)。
**固有戦法 [柳生合攻]**: [戦術:構え] 活力 3。分隊員3人が1標的を圧迫。標的の回避 -2。殺傷強行時、次の間合に一呼吸の限界 -1 (武道思想の精神動揺、気尽1間合)。1戦闘。

**雇用**:
- 柳生新陰流の本編流派の免許または柳生家門との親交 3段階以上

**費用**: 本編Minion級 × 2.5倍 (25貫)
**義理**: 柳生の武道思想。弱者暴行・殺傷強制時に即時離脱。

**叙事フック**: 江戸で幕府の剣術師範候補のNPCがPCに「正統な剣豪団の同行」を提案。

「分隊の旗はGMが作る。しかしその旗の下に集まる人生はPCが作る。」