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#25-10. GM 자작 분대 템플릿

GM이 자기 캠페인의 고유 유명 분대를 만들 때 사용. 21-05 유파 자작 가이드와 유사 구조.

#§ 자작 절차 6 단계

#1. 분대 등급 선택

본편 분대 5 등급 (잡·졸·련·장·주) 중 1택. 캠페인 PC 단수에 맞춤:

  • PC 1~3단: 잡·졸급
  • PC 3~5단: 졸·련급
  • PC 5~7단: 련·장급
  • PC 7~9단: 장·주급

#2. 문화·시대 설정

문화권 (일본·조선·명·서구·유목·가상·영계 중)·시대 (전국·막말·중세·고대 등) 결정. 본편 분대 수치 표준 준수.

#3. 고유 소양 1개 설계

상시 효과 (1줄). 본 확장 25-02~08 패턴:

  • "X 지형에서 +N"
  • "Y 적 대상 +N"
  • "Z 조건 시 +N"

강도: 본편 일반 분대 대비 ±2 이내.

#4. 고유 전법 1개 설계

1전투 또는 1세션 1회 효과. 활력 비용 + 효과:

  • [형] 또는 [전술:자세] 유형
  • 활력 2~5
  • 효과: 본편 일반 전법보다 1단계 강함

#5. 고용 조건 1~3개

다음 중 1~3개 조합:

  • 공적 인정 (본직 단수·세력 인정·명성 중 택 1)
  • 명성치 (명성치 N+)
  • 가문·결사 친분 (3단계 이상)
  • 자산 (금화 N+)
  • 대의 일치 (PC 사상)

#6. 비용·의리 결정

  • 비용: 본편 동급 분대 × 1.5~3 (강도에 따라).
  • 의리: 이탈·해산 조건 명시.

#§ 자작 템플릿

### [분대명] ([한자]) — [한 줄 설명]

**등급**: [잡/졸/련/장/주]급 / 전력 [N] / 방비 [N] / 장비: [...]

**고유 소양 [이름]**: [상시 효과 1~2줄]
**고유 전법 [이름]**: [유형] 활력 [N]. [효과]. 1전투(또는 1세션) 1회.

**고용**:
- [조건 1]
- [조건 2 (선택)]

**비용**: 본편 [등급]급 × [1.5~3]배 (1세션 [N]관)
**의리**: [이탈·해산 조건]

**서사 훅**: [도입 장면 1~2줄]

#§ 자작 확인 목록

  • [ ] 본편 분대 등급 수치 표준 준수
  • [ ] 고유 소양 강도 본편 ±2 이내
  • [ ] 고유 전법 본편 일반 전법 +1단계
  • [ ] 고용 조건 명확
  • [ ] 비용·의리 균형
  • [ ] 1차·본 확장 다른 분대와 차별점

#§ 자작 분대 예시 (GM 시범)

### 야규 신카게 검사단 (柳生 新影 劍士團) — 야규 가문 정예 검사 분대

**등급**: 졸급 / 전력 4 / 방비 11 / 장비: 카타나·목검

**고유 소양 [무도의 검]**: 살상 의도 적 대상 +1, 비살상 시 +2 (검호 사상).
**고유 전법 [야규 합공]**: [전술:자세] 활력 3. 분대원 3인이 1 표적 압박. 표적 회피 -2. 살상 강행 시 다음 간합 한 호흡 한계 -1 (무도 사상의 정신 동요, 기진 1간합). 1전투.

**고용**:
- 야규 신카게류 본편 유파 면허 또는 야규 가문 친분 3단계 이상

**비용**: 본편 졸급 × 2.5배 (25관)
**의리**: 야규 무도 사상. 약자 폭행·살상 강제 시 즉시 이탈.

**서사 훅**: 에도에서 막부 검술 사범 후보 NPC가 PC에게 "정통 검호단의 동행" 제안.

"분대의 깃발은 GM이 만든다. 그러나 그 깃발 아래 모이는 인생은 PC가 만든다."