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#30-01. 선공 판정 대체

module-toggle: replaces 본편 선공 판정 (3 변형 중 1 선택)

#정체성

본편 선공 판정 (2d10 + 기 + 보정)을 시네마틱·시뮬레이션·경쟁 양식으로 대체. 캠페인 톤에 따라 3 변형 중 1 선택.

#§ 변형 A: 카드식 (시네마틱 캠페인)

절차:

  1. PC + 적 분대 인원수만큼 카드 (1~9 숫자) 셔플.
  2. 매 간합 시작 시 각자 카드 1장 뽑음.
  3. 숫자 큰 순 행동.
  4. 같은 숫자: 본편 선공 보정 비교.

효과:

  • 선공 결정 빠름 (10초 이내).
  • "한 사람이 매 간합 첫 행동" 보장 안 됨 — 시네마틱 변동성.
  • 사용자: 영화식 액션·스타워즈·만화 톤.

#§ 변형 B: 공개 선공 (시뮬레이션 캠페인)

절차:

  1. 매 간합 시작 시 모든 PC + 적 분대가 동시에 의도 선언 (어떤 행동을 할지).
  2. 각자 본편 선공 +0 (의도 모두 공개) 또는 -1 (비밀 의도) 중 선택.
  3. 본편 선공 판정 후 행동 순서 결정.

효과:

  • 의도 공유로 협력·전략 강조.
  • 비밀 의도 PC는 전략적 깊이 + 선공 -1 비용.
  • 사용자: 시뮬레이션·전쟁 게임·전술 강조.

#§ 변형 C: 경매식 (경쟁 캠페인)

절차:

  1. 매 간합 시작 시 PC가 활력 0~3 "경매" — 활력 많이 거는 사람이 먼저 행동.
  2. 동률 시 본편 선공 비교.
  3. 사용한 활력은 다음 간합 시작 시 회복 (영구 손실 아님).

효과:

  • 활력 자원 관리 + 선공 결정 통합.
  • 강한 PC가 매번 첫 행동 가능, 단 자원 소모.
  • 사용자: 결투 중심·소수 PC·자원 경쟁.

#§ 본편 vs 대체 비교

본편A 카드식B 공개C 경매
시간30초10초60초30초
변동성
자원 비용활력
협력

#§ 권장 상황

  • A 카드: 시네마틱·소년만화·짧은 세션
  • B 공개: 전술 캠페인·진형 강조·1차 확장 영지
  • C 경매: 결투 중심·달인전·1대1 대결

#§ 비권장

  • A: 대규모 분대 전투 (변동성 너무 큼)
  • B: 캐주얼 세션 (선언이 부담스러움)
  • C: 분대 단위 (활력 경매가 분대 단위 어려움)

#§ 전환 가이드

  • 본편 → A: 카드 1세트 준비. 즉시 적용.
  • 본편 → B: 세션 0 합의. 즉시 적용.
  • 본편 → C: 활력 자원 관리 PC 부담 증가. 1세션 시범 후 결정.
  • A·B·C → 본편: 즉시 복귀 가능.

"누가 먼저 검을 뽑는가는 종종 누가 살아남는가를 결정한다."