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ex2/ex2-30-alt-rules/ex2-30-00-index.md

#30. 대체 규칙 (代替規則) — 섹션 인덱스

#정체성

본편 핵심 규칙의 선택적 대체 규칙 모음. 각 모듈은 module-toggle: 필드로 본편 어느 섹션을 대체하는지 명시. 모듈별 독립 On/Off, GM이 테이블 성향에 맞춰 취사선택.

#디자인 목표

  • 총 12종 대체 규칙 모듈.
  • 각 모듈은 본편 특정 규칙을 명시적으로 대체 (additive 아님).
  • 본편 섹션 대체 매트릭스:
파일대체 대상특화 캠페인 타입
30-01-initiative-variants.md선공 판정카드식·공개식·경매식 (시네마틱·시뮬레이션·경쟁)
30-02-injury-variants.md부상·사망치명상표·장기 회복·영혼점 (그림다크·서바이벌)
30-03-morale-variants.md사기 체크분대형·개인형 (대규모 전투·개인 심리극)
30-04-interlude-variants.md사이막시즌제·편지제 (서사 중심·원격 캠페인)
30-05-stat-generation.md능력치 생성포인트 바이·표준 배열·다이스 나열
30-06-experience-variants.md단 승급세션 기반·마일스톤·목표 기반
30-07-party-size-variants.md파티 규모솔로·듀오·6~8인 대규모
30-08-combat-tempo.md전투 템포고속·영화식·시네마틱
30-09-short-campaign.md단기 캠페인3단 고정·원샷 친화
30-10-grimdark-variants.md톤 조정그림다크 (트라우마·광기 누적)
30-11-heroic-variants.md톤 조정영웅 톤 (운명점 강화·죽음면제)
30-12-combined-dice.md주사위 체계2d10→3d10 등 (시뮬레이션형)

#§ 이 섹션의 파일 목록

#참조 문서

본편 필수:

1차 확장:

본 확장 내부:


#§ 시점 12 모듈 (완성)

파일대체 대상변형 수추천 캠페인 톤
30-01 선공본편 선공3 (카드·공개·경매)시네마틱·시뮬·결투
30-02 부상·사망본편 부상3 (치명상·장기 회복·영혼점)그림다크·서바이벌·영웅
30-03 사기본편/1차 사기2 (분대·개인)대규모/심리극
30-04 사이막본편 사이막2 (시즌·편지)장기·원격
30-05 능력치본편 생성3 (포인트·표준·다이스)균형·빠름·시네
30-06 단 승급본편 XP3 (세션·마일스톤·목표)캐주얼·시리즈·산드박스
30-07 파티 규모본편 4~53 (솔로·듀오·대규모)1대1·만화·전국
30-08 전투 템포본편 간합3 (고속·영화·시네마틱)캐주얼·만화·결투
30-09 단기 캠페인본편 캠페인2 (3단·원샷)단편·원샷
30-10 그림다크본편 톤1 (트라우마·광기)호러·서바이벌
30-11 영웅본편 톤1 (운명점·시네마틱)만화·소년만화
30-12 주사위본편 2d101 (3d10 dl)시뮬·안정

#모든 모듈 본편 ↔ 복귀 절차 명시

세션 0 합의·시범 후 채택·복귀. 60-09 플레이테스트 프로토콜 참조.

#1차 확장 호환

30-03 분대형 사기는 1차 01-06 사기 시스템과 직접 호환.


"규칙은 게임의 뼈다. 뼈는 부러지면 붙고, 교체되면 새로 걷는다."