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#30-04. 사이막 대체

module-toggle: replaces 본편 사이막 (모험 간 다운타임)

#정체성

본편 사이막을 시즌제·편지제로 대체. 장기 캠페인·원격 캠페인 적합.

#§ 변형 A: 시즌제 (장기 캠페인)

절차:

  1. 캠페인을 시즌(약 5~10 세션)으로 분할.
  2. 시즌 종료 시 모든 PC가 1주~3개월 사이막.
  3. 사이막 동안 각 PC: 1 행동 (수련·관계·사업·휴식 중 택 1).
  4. 시즌 시작 시 사이막 결과 보고 + 새 시즌 도입.

행동 옵션:

  • 수련: 능력치 1 또는 기능 1 +1 (시즌당 1회).
  • 관계: NPC 1명과 우정 +1 (시즌당 1회).
  • 사업: 자산 +20% (시즌당 1회, 사업 NPC 친분 필요).
  • 휴식: 전력 풀 회복 + 외상·내상 1세션 회복 + 다음 시즌 첫 전투 활력 보조 B-1 (한 호흡 한계 +1).

효과:

  • 장기 캠페인 명확 구조.
  • 매 시즌 PC 성장 + 관계 + 자산 균형.

#§ 변형 B: 편지제 (원격 캠페인)

절차:

  1. 세션 간 PC들이 편지·서면 교환.
  2. GM은 편지를 통해 서사 진행 — 정보·관계·이벤트 단서.
  3. 다음 세션 시작 전 PC들의 편지 작성·답신 1세트 완료.

효과:

  • 세션 간 대화·서사 풍부.
  • 원격·비동시 플레이 적합 (PBEM·디스코드 등).

#§ 본편 vs 대체 비교

본편A 시즌제B 편지제
구조자유시즌 분할세션 간 편지
PC 성장즉시시즌마다편지 빈도따라
적합 캠페인표준장기원격·비동시

#§ 권장 상황

  • A 시즌제: 장기 캠페인·드라마 톤·1차 확장 영지
  • B 편지제: 원격 캠페인·서사 중심·작가형 PC

#§ 비권장

  • A: 단편 캠페인 (시즌 구조 부담)
  • B: 캐주얼 PC (편지 작성 부담)

#§ 전환 가이드

  • 본편 → A: 시즌 분할 합의. 첫 시즌 종료 시 사이막 시범.
  • 본편 → B: 편지 양식·빈도 합의. 1세션 시범.
  • 대체 → 본편: 자유 사이막 복귀.

"전쟁은 짧다. 그러나 그 사이의 시간은 길다 — 그리고 그 시간이 진정한 캠페인을 만든다."