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#30-04. 사이막 대체
module-toggle: replaces 본편 사이막 (모험 간 다운타임)
#정체성
본편 사이막을 시즌제·편지제로 대체. 장기 캠페인·원격 캠페인 적합.
#§ 변형 A: 시즌제 (장기 캠페인)
절차:
- 캠페인을 시즌(약 5~10 세션)으로 분할.
- 시즌 종료 시 모든 PC가 1주~3개월 사이막.
- 사이막 동안 각 PC: 1 행동 (수련·관계·사업·휴식 중 택 1).
- 시즌 시작 시 사이막 결과 보고 + 새 시즌 도입.
행동 옵션:
- 수련: 능력치 1 또는 기능 1 +1 (시즌당 1회).
- 관계: NPC 1명과 우정 +1 (시즌당 1회).
- 사업: 자산 +20% (시즌당 1회, 사업 NPC 친분 필요).
- 휴식: 전력 풀 회복 + 외상·내상 1세션 회복 + 다음 시즌 첫 전투 활력 보조 B-1 (한 호흡 한계 +1).
효과:
- 장기 캠페인 명확 구조.
- 매 시즌 PC 성장 + 관계 + 자산 균형.
#§ 변형 B: 편지제 (원격 캠페인)
절차:
- 세션 간 PC들이 편지·서면 교환.
- GM은 편지를 통해 서사 진행 — 정보·관계·이벤트 단서.
- 다음 세션 시작 전 PC들의 편지 작성·답신 1세트 완료.
효과:
- 세션 간 대화·서사 풍부.
- 원격·비동시 플레이 적합 (PBEM·디스코드 등).
#§ 본편 vs 대체 비교
| 축 | 본편 | A 시즌제 | B 편지제 |
|---|---|---|---|
| 구조 | 자유 | 시즌 분할 | 세션 간 편지 |
| PC 성장 | 즉시 | 시즌마다 | 편지 빈도따라 |
| 적합 캠페인 | 표준 | 장기 | 원격·비동시 |
#§ 권장 상황
- A 시즌제: 장기 캠페인·드라마 톤·1차 확장 영지
- B 편지제: 원격 캠페인·서사 중심·작가형 PC
#§ 비권장
- A: 단편 캠페인 (시즌 구조 부담)
- B: 캐주얼 PC (편지 작성 부담)
#§ 전환 가이드
- 본편 → A: 시즌 분할 합의. 첫 시즌 종료 시 사이막 시범.
- 본편 → B: 편지 양식·빈도 합의. 1세션 시범.
- 대체 → 본편: 자유 사이막 복귀.
"전쟁은 짧다. 그러나 그 사이의 시간은 길다 — 그리고 그 시간이 진정한 캠페인을 만든다."