version 1.0
ex2/ex2-30-alt-rules/ex2-30-03-morale-variants.md

#30-03. 사기 체크 대체

module-toggle: replaces 본편 분대 사기 체크. 1차 확장 01-06과 호환.

#정체성

본편 분대 사기 체크 (분대원 1/2 사망 시 도주 판정)를 분대형·개인형으로 대체.

#§ 변형 A: 분대형 사기 (대규모 전투)

절차:

  1. 분대 단위 사기 0~10 (5 시작).
  2. 분대원 1체 사망 시 사기 -1·우호 분대 사망 시 -1·분대장 사망 시 -3.
  3. 분대원 1체 회심 시 +1·우호 분대 합류 시 +1·승리 직후 +2.
  4. 사기 0 도달 시 도주.
  5. 사기 10 도달 시 광기 돌격 (전력 +2·방비 -2, 1전투).

효과:

  • 사기가 동적 자원. 매 간합 변동.
  • 대규모 분대 전투에서 진가.
  • 1차 확장 영지 캠페인과 자연 호환.

#§ 변형 B: 개인형 사기 (개인 심리극)

절차:

  1. 각 PC + 주요 NPC는 개인 사기 0~5 (3 시작).
  2. 동행자 사망·심한 부상 시 사기 -1·신뢰 NPC 배신 시 -2.
  3. 승리·우정 회복 시 +1.
  4. 사기 0 도달 시 PC 1세션 광기·우울 효과 (GM 재량).
  5. 사기 5 도달 시 영웅적 일격 효과 (1전투 1회 활력 -2 + 공격 +5).

효과:

  • PC 개인의 심리 추적. 서사 깊이 강조.
  • 분대 단위 효과 약화 — 1대1 또는 소규모 PC 캠페인 적합.

#§ 본편 vs 대체 비교

본편A 분대형B 개인형
추적 단위분대분대 (동적)PC 개인
변동 빈도1전투 1회매 간합매 사건
적합 캠페인표준대규모 전투심리 드라마
1차 영지 호환부분완전부분

#§ 권장 상황

  • A 분대형: 1차 확장 영지·대규모 전투·전쟁 캠페인
  • B 개인형: 소규모 PC·심리 드라마·서사 중심

#§ 비권장

  • A: 1대1 결투 (분대 단위 효과 부재)
  • B: 대규모 전투 (PC 추적이 분산)

#§ 전환 가이드

  • 본편 → A: 1차 확장 사기 시스템 직접 도입. 분대당 사기 시트.
  • 본편 → B: PC 개인 사기 시트. 캠페인 시작 시 도입.
  • A·B → 본편: 사기 추적 폐지. 즉시 복귀.

"전쟁은 무기로 시작하고, 사기로 끝난다."