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#30-02. 부상·사망 대체

module-toggle: replaces 본편 부상·사망 판정

#정체성

본편 부상·사망 (활력 0 → 사망 판정)을 그림다크·서바이벌·서사 양식으로 대체.

#§ 변형 A: 치명상표 (그림다크)

절차:

  1. 활력 0 도달 시 d100 치명상표 굴림 (1~100).
  2. 표 결과: 1~30 즉사, 31~60 신체 부위 영구 손상, 61~85 의식 상실 (회복 가능), 86~100 기적적 생존.
  3. 신체 부위 손상은 영구 — 그 부위 관련 판정 -2 (회복 불가).

치명상표 (예시):

d100결과
1~10즉사
11~30출혈사 (3간합 내 응급 미시 사망)
31~45팔 절단 (해당 손 사용 영구 -3)
46~60다리 절단 (이동 -2 영구)
61~75의식 상실 (응급 회복 가능)
76~85중상 (1주 회복)
86~95경상 (1세션 회복)
96~100기적적 생존 (전력 +3 회복) [†]

[†] 변형 규칙 내부 예외 — 본편 활력 회복 부재 원칙(00-05 §3)은 본 변형(치명상표) 적용 시 일시 적용 안 함. 표상 "활력"이 사실상 "외상 회복" 사상이므로 전력 회복으로 재해석. 변형 의도(d100 극적 결과) 보존.

효과:

  • 그림다크 톤 — 죽음·영구 손상 일상.
  • PC 교체 빈도 증가.
  • 사용자: 호러·서바이벌·전쟁 캠페인.

#§ 변형 B: 장기 회복 (서바이벌)

절차:

  1. 활력 0 도달 시 즉사 아닌 "중상" 상태.
  2. 중상 회복: 1주 (현장 응급), 1개월 (의관 처치), 3개월 (중대 외상).
  3. 회복 동안 다른 PC가 행동 진행 — 중상 PC는 다음 시즌(편)부터 복귀.

효과:

  • 중상이 영구 부재 아님. 서사 진행 가능.
  • 1차 확장 사이막·시즌제와 호환.
  • 사용자: 장기 캠페인·서사 중심.

#§ 변형 C: 영혼점 (서사 게임)

절차:

  1. 각 PC는 캠페인 시작 시 영혼점 3 보유.
  2. 전력 0 도달 시 영혼점 1 소모 → 전력 +5 회복·1세션 행동 불가 [†].
  3. 영혼점 0 + 전력 0 = 영구 사망.

[†] 변형 규칙 내부 예외 — 본편 활력 회복 부재 원칙(00-05 §3)은 본 변형(영혼점) 적용 시 일시 적용 안 함. 영혼점은 "주인공 의지"의 서사적 자원이므로 활력이 아닌 전력 회복으로 재해석. 변형 의도(시네마틱 부활) 보존.

  1. 영혼점은 캠페인 중요 사건 (주인공급 결정·자기 희생 등) 시 회복 가능.

효과:

  • "주인공의 의지로 살아남기" 사상.
  • PC 사망은 PC + 플레이어 합의 시점에 결정.
  • 사용자: 시네마틱·만화·웹소설 톤.

#§ 본편 vs 대체 비교

본편A 치명상B 장기 회복C 영혼점
사망 빈도매우 저
영구 손상
PC 교체매우 저
회복 시간1세션즉시·영구1주~3개월1세션

#§ 권장 상황

  • A 치명상: 호러·서바이벌·중세 그림다크
  • B 장기 회복: 1차 확장 영지 캠페인·시즌제
  • C 영혼점: 시네마틱·만화·소년만화 톤

#§ 비권장

  • A: 캐주얼 세션 (PC 사망 빈번)
  • B: 단편 세션 (회복 시간 길어 활용 어려움)
  • C: 시뮬레이션·전술 캠페인 (자원 사상 약함)

#§ 전환 가이드

  • 본편 → A: 치명상표 인쇄·준비. 캠페인 시작 시점 선언.
  • 본편 → B: 회복 시간표 합의. 즉시 적용.
  • 본편 → C: 모든 PC 영혼점 3 부여. 즉시 적용.
  • 대체 → 본편: 즉시 복귀. 영혼점은 폐기.

"죽음은 끝이다. 그러나 부상은 시작이다."