日本語版 v1.3.3

#士気チェックの代替

目次

module-toggle: replaces 本編の分隊士気チェック。1次拡張 01-06 と互換。

#アイデンティティ

本編の分隊士気チェック (分隊員の1/2が死亡時に逃走判定) を分隊型・個人型で代替。

#§ 変形A: 分隊型士気 (大規模戦闘)

手順:

  1. 分隊単位の士気 0~10 (5 で開始)。
  2. 分隊員1体の死亡時に士気 -1・友好分隊の死亡時に -1・分隊長の死亡時に -3。
  3. 分隊員1体の会心時に +1・友好分隊の合流時に +1・勝利直後に +2。
  4. 士気 0 到達時に逃走。
  5. 士気 10 到達時に狂気の突撃 (戦力 +2・防備 -2、1戦闘)。

効果:

  • 士気が動的な資源。毎間合変動。
  • 大規模分隊戦闘で真価。
  • 1次拡張の領地キャンペーンと自然に互換。

#§ 変形B: 個人型士気 (個人心理劇)

手順:

  1. 各PC + 主要NPCは個人士気 0~5 (3 で開始)。
  2. 同行者の死亡・ひどい負傷時に士気 -1・信頼するNPCの裏切り時に -2。
  3. 勝利・友情の回復時に +1。
  4. 士気 0 到達時にPCが1セッション狂気・憂鬱の効果 (GM裁量)。
  5. 士気 5 到達時に英雄的一撃の効果 (1戦闘 1回 活力 -2 + 攻撃 +5)。

効果:

  • PC個人の心理を追跡。叙事の深度を強調。
  • 分隊単位の効果が弱化 — 1対1または小規模PCキャンペーンに適合。

#§ 本編 vs 代替の比較

本編A 分隊型B 個人型
追跡単位分隊分隊 (動的)PC個人
変動頻度1戦闘 1回毎間合毎事件
適合キャンペーン標準大規模戦闘心理ドラマ
1次領地の互換部分完全部分

#§ 推奨状況

  • A 分隊型: 1次拡張の領地・大規模戦闘・戦争キャンペーン
  • B 個人型: 小規模PC・心理ドラマ・叙事中心

#§ 非推奨

  • A: 1対1の決闘 (分隊単位の効果が不在)
  • B: 大規模戦闘 (PC追跡が分散)

#§ 転換ガイド

  • 本編 → A: 1次拡張の士気システムを直接導入。分隊ごとの士気シート。
  • 本編 → B: PC個人の士気シート。キャンペーン開始時に導入。
  • A・B → 本編: 士気追跡を廃止。即時復帰。

「戦争は武器で始まり、士気で終わる。」