日本語版 v1.3.3
#幕間の代替
目次
module-toggle: replaces 本編の幕間 (冒険間のダウンタイム)
#アイデンティティ
本編の幕間をシーズン制・手紙制で代替。長期キャンペーン・遠隔キャンペーンに適合。
#§ 変形A: シーズン制 (長期キャンペーン)
手順:
- キャンペーンをシーズン (約 5~10 セッション) に分割。
- シーズン終了時に全PCが 1週間~3ヶ月 の幕間。
- 幕間の間に各PC: 1 行動 (鍛錬・関係・事業・休息の中から1つ選択)。
- シーズン開始時に幕間の結果報告 + 新シーズンの導入。
行動オプション:
- 鍛錬: 能力値 1 または技能 1 を +1 (シーズンごとに1回)。
- 関係: NPC 1名と友情 +1 (シーズンごとに1回)。
- 事業: 資産 +20% (シーズンごとに1回、事業NPCとの親交が必要)。
- 休息: 戦力フル回復 + 外傷・内傷の1セッション回復 + 次シーズンの初戦闘で 活力補助 B-1 (一息の限界 +1)。
効果:
- 長期キャンペーンの明確な構造。
- 毎シーズンPCの成長 + 関係 + 資産の均衡。
#§ 変形B: 手紙制 (遠隔キャンペーン)
手順:
- セッション間にPCたちが手紙・書面を交換。
- GMは手紙を通じて叙事を進行 — 情報・関係・イベントの手がかり。
- 次セッション開始前にPCたちの手紙作成・返信1セットを完了。
効果:
- セッション間の対話・叙事が豊富。
- 遠隔・非同時プレイに適合 (PBEM・ディスコードなど)。
#§ 本編 vs 代替の比較
| 軸 | 本編 | A シーズン制 | B 手紙制 |
|---|---|---|---|
| 構造 | 自由 | シーズン分割 | セッション間の手紙 |
| PC成長 | 即時 | シーズンごと | 手紙の頻度による |
| 適合キャンペーン | 標準 | 長期 | 遠隔・非同時 |
#§ 推奨状況
- A シーズン制: 長期キャンペーン・ドラマトーン・1次拡張の領地
- B 手紙制: 遠隔キャンペーン・叙事中心・作家型PC
#§ 非推奨
- A: 短編キャンペーン (シーズン構造が負担)
- B: カジュアルPC (手紙作成が負担)
#§ 転換ガイド
- 本編 → A: シーズン分割の合意。最初のシーズン終了時に幕間を試行。
- 本編 → B: 手紙の様式・頻度の合意。1セッション試行。
- 代替 → 本編: 自由な幕間に復帰。
「戦争は短い。しかしその間の時間は長い — そしてその時間が真のキャンペーンを作る。」