日本語版 v1.3.3

#幕間の代替

目次

module-toggle: replaces 本編の幕間 (冒険間のダウンタイム)

#アイデンティティ

本編の幕間をシーズン制・手紙制で代替。長期キャンペーン・遠隔キャンペーンに適合。

#§ 変形A: シーズン制 (長期キャンペーン)

手順:

  1. キャンペーンをシーズン (約 5~10 セッション) に分割。
  2. シーズン終了時に全PCが 1週間~3ヶ月 の幕間。
  3. 幕間の間に各PC: 1 行動 (鍛錬・関係・事業・休息の中から1つ選択)。
  4. シーズン開始時に幕間の結果報告 + 新シーズンの導入。

行動オプション:

  • 鍛錬: 能力値 1 または技能 1 を +1 (シーズンごとに1回)。
  • 関係: NPC 1名と友情 +1 (シーズンごとに1回)。
  • 事業: 資産 +20% (シーズンごとに1回、事業NPCとの親交が必要)。
  • 休息: 戦力フル回復 + 外傷・内傷の1セッション回復 + 次シーズンの初戦闘で 活力補助 B-1 (一息の限界 +1)。

効果:

  • 長期キャンペーンの明確な構造。
  • 毎シーズンPCの成長 + 関係 + 資産の均衡。

#§ 変形B: 手紙制 (遠隔キャンペーン)

手順:

  1. セッション間にPCたちが手紙・書面を交換。
  2. GMは手紙を通じて叙事を進行 — 情報・関係・イベントの手がかり。
  3. 次セッション開始前にPCたちの手紙作成・返信1セットを完了。

効果:

  • セッション間の対話・叙事が豊富。
  • 遠隔・非同時プレイに適合 (PBEM・ディスコードなど)。

#§ 本編 vs 代替の比較

本編A シーズン制B 手紙制
構造自由シーズン分割セッション間の手紙
PC成長即時シーズンごと手紙の頻度による
適合キャンペーン標準長期遠隔・非同時

#§ 推奨状況

  • A シーズン制: 長期キャンペーン・ドラマトーン・1次拡張の領地
  • B 手紙制: 遠隔キャンペーン・叙事中心・作家型PC

#§ 非推奨

  • A: 短編キャンペーン (シーズン構造が負担)
  • B: カジュアルPC (手紙作成が負担)

#§ 転換ガイド

  • 本編 → A: シーズン分割の合意。最初のシーズン終了時に幕間を試行。
  • 本編 → B: 手紙の様式・頻度の合意。1セッション試行。
  • 代替 → 本編: 自由な幕間に復帰。

「戦争は短い。しかしその間の時間は長い — そしてその時間が真のキャンペーンを作る。」