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#30-05. 능력치 생성 대체

module-toggle: replaces 본편 능력치 생성 (다이스 굴림)

#정체성

본편 능력치 생성 (다이스 굴림 후 배정)을 포인트 바이·표준 배열·다이스 나열로 대체.

#§ 변형 A: 포인트 바이 (균형 강조)

절차:

  1. 시작 포인트 18.
  2. 능력치 6종 (용·기·체·지·미·운) 각 1점 = 1 포인트.
  3. 최대치 +5, 최소치 0.
  4. 모든 PC 동일 출발선.

예시 분배: 5/4/3/3/2/1 = 18 포인트

효과:

  • 모든 PC 균형. 격차 없음.
  • 사상가형 PC와 격투형 PC 모두 만들 수 있음.
  • 사용자: 균형 강조·경쟁 캠페인.

#§ 변형 B: 표준 배열 (빠른 시작)

절차:

  1. 모든 PC 동일 배열: 5/4/3/3/2/1.
  2. PC가 6 능력치에 자유 배정.

효과:

  • 가장 빠름. 5분 내 캐릭터 생성.
  • 모든 PC 정확히 동일 강도.
  • 사용자: 원샷·캐주얼·초보 PC.

#§ 변형 C: 다이스 나열 (변동성)

절차:

  1. 2d10 6번 굴림. 결과를 그대로 능력치 6종에 분배.
  2. 모든 PC 다른 격차.
  3. 격차가 너무 큰 경우 (최저 0) GM 재량으로 1 능력치 +1.

효과:

  • 격차로 인한 캐릭터 다양성.
  • 강한 PC와 약한 PC 혼재 — 서사 흥미.
  • 사용자: 시네마틱·만화 톤.

#§ 본편 vs 대체 비교

본편A 포인트B 표준C 다이스
시간15분10분5분5분
PC 격차
자유도

#§ 권장 상황

  • A 포인트: 경쟁 캠페인·균형 강조
  • B 표준: 원샷·캐주얼·초보
  • C 다이스: 시네마틱·만화 톤

#§ 비권장

  • A: 시네마틱 (격차 부재)
  • B: 장기 캠페인 (PC 다양성 약함)
  • C: 경쟁 캠페인 (격차로 불공정)

#§ 전환 가이드

  • 본편 → 대체: 캠페인 시작 전 합의. 모든 PC 동일 방식.
  • 세션 0 한정. 캠페인 중간 변경 비권장.

"능력치는 시작점이다. 그러나 시작점이 모든 길을 결정하지는 않는다."