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ex2/ex2-30-alt-rules/ex2-30-06-experience-variants.md
#30-06. 단 승급 대체
module-toggle: replaces 본편 단 승급 (XP 누적식)
#정체성
본편 XP 누적 단 승급을 세션 기반·마일스톤·목표 기반으로 대체.
#§ 변형 A: 세션 기반 (캐주얼)
절차:
- 매 세션 종료 시 PC 모두 +1 진척도.
- 진척도 N 누적 시 N단 승급 (1단=2진척, 2단=3진척, 3단=4진척, ...).
- 즉, 1→2단: 2세션, 2→3단: 3세션, 3→4단: 4세션.
효과:
- 명확한 승급 시점. PC 예측 가능.
- 캐주얼 캠페인·짧은 세션 적합.
#§ 변형 B: 마일스톤 (서사 중심)
절차:
- GM이 캠페인에 5~10 마일스톤 사전 설정 (스토리 사건).
- 각 마일스톤 도달 시 모든 PC 1단 승급.
- PC 행동·결정과 무관 — 스토리 진행.
예시 마일스톤:
- 첫 적 보스 격파
- 주요 NPC 구원
- 도시 정착
- 시즌 클라이맥스
효과:
- 서사 흐름과 일치. PC 행동에 의존하지 않음.
- 사용자: 시나리오 정해진 캠페인·시리즈물.
#§ 변형 C: 목표 기반 (자유 캠페인)
절차:
- 각 PC는 캠페인 시작 시 개인 목표 5개 설정.
- 목표 달성 시 1단 승급 (목표 1개 = 1단).
- 목표 변경 가능 (시즌 단위).
예시 목표:
- "검호의 정통 사범 면허 획득"
- "가문 명예 회복"
- "외방 신기 1점 획득"
- "권역급 영웅 공적 달성"
효과:
- PC 자율성 강조. 캠페인 동기 명확.
- 사용자: 자유 캠페인·산드박스 톤.
#§ 본편 vs 대체 비교
| 축 | 본편 | A 세션 | B 마일스톤 | C 목표 |
|---|---|---|---|---|
| 예측성 | 중 | 고 | 중 | 저 |
| GM 부담 | 중 | 저 | 중 | 고 |
| PC 자율 | 중 | 무 | 무 | 고 |
| 적합 캠페인 | 표준 | 캐주얼 | 시리즈 | 산드박스 |
#§ 권장 상황
- A 세션: 캐주얼·예측 가능
- B 마일스톤: 시나리오 정해진 시리즈
- C 목표: 자유 산드박스·드라마
#§ 비권장
- A: 시뮬레이션 (변동성 부재)
- B: 산드박스 (마일스톤 정의 어려움)
- C: 캐주얼 (목표 설정 부담)
#§ 전환 가이드
- 본편 → 대체: 캠페인 시작 또는 시즌 전환 시점. 모든 PC 동일 방식.
- 대체 → 본편: 즉시 복귀. XP 추적 재개.
"성장은 시간으로 측정되지 않는다 — 결정으로 측정된다."