한국어판 v1.5

#단 승급 대체

목차

module-toggle: replaces 본편 단 승급 (마일스톤/합의 기반)

#정체성

본편 단 승급은 마일스톤·합의 기반이다 (co-04-02 § 승단 조건: 전투 완수 2~3회·서사적 이정표·기능 활용 깨달음·세션 종료 시 GM 선언 중 택 1 이상, GM과 플레이어 합의로 결정). 본 모듈은 이 합의 기반 승급을, 구조화된 자동 절차(세션 카운트·목표 카운트·XP 임계)로 대체한다. 합의·재량의 비중을 줄이고 PC가 승급 시점을 예측·계산할 수 있게 하는 것이 목적이다.

#§ 변형 A: 세션 기반 (캐주얼)

절차:

  1. 매 세션 종료 시 PC 모두 +1 진척도.
  2. 진척도 N 누적 시 N단 승급 (1단=2진척, 2단=3진척, 3단=4진척, ...).
  3. 즉, 1→2단: 2세션, 2→3단: 3세션, 3→4단: 4세션.

효과:

  • 명확한 승급 시점. PC 예측 가능.
  • 캐주얼 캠페인·짧은 세션 적합.

#§ 변형 B: 사전 설정 마일스톤

캠페인의 서사적 이정표를 미리 목록으로 못박아, 합의·재량 없이 도달 시점에 자동 승급시키는 방식이다.

절차:

  1. GM이 캠페인에 5~10 마일스톤 사전 설정 (스토리 사건).
  2. 각 마일스톤 도달 시 모든 PC 1단 승급.
  3. PC 행동·결정과 무관 — 스토리 진행.

예시 마일스톤:

  • 첫 적 보스 격파
  • 주요 NPC 구원
  • 도시 정착
  • 시즌 클라이맥스

효과:

  • 서사 흐름과 일치. PC 행동에 의존하지 않음.
  • 사용자: 시나리오 정해진 캠페인·시리즈물.

#§ 변형 C: 목표 기반 (자유 캠페인)

절차:

  1. 각 PC는 캠페인 시작 시 개인 목표 5개 설정.
  2. 목표 달성 시 1단 승급 (목표 1개 = 1단).
  3. 목표 변경 가능 (시즌 단위).

예시 목표:

  • "검호의 정통 사범 면허 획득"
  • "가문 명예 회복"
  • "외방 신기 1점 획득"
  • "권역급 영웅 공적 달성"

효과:

  • PC 자율성 강조. 캠페인 동기 명확.
  • 사용자: 자유 캠페인·산드박스 톤.

#§ 변형 D: XP 누적식 (수치 추적)

본편은 XP를 쓰지 않지만, 누적 경험치로 진척을 눈에 보이게 추적하고 싶은 테이블을 위한 변형이다.

절차:

  1. 전투 완수·목표 달성·서사 이정표마다 GM이 XP를 부여 (예: 일반 전투 1, 보스/이정표 2~3).
  2. 누적 XP가 단별 임계치에 도달하면 1단 승급. 임계치는 상위 단일수록 높아진다.
  3. 승급 후에도 XP는 초기화하지 않고 누적 유지 (다음 임계까지 계속).

예시 임계 (테이블 조정 가능):

승급누적 XP 임계 (예시)
1→2단3
2→3단6
3→4단10
4→5단15
5단+이후 +6씩 가산

효과:

  • 수치로 진척 측정. "다음 승급까지 X" 가시화.
  • 사용자: 누적 보상감을 원하는 테이블·장기 캠페인.

#§ 본편 vs 대체 비교

본편 (마일스톤/합의)A 세션B 마일스톤C 목표D XP 누적
예측성
GM 부담
PC 자율
적합 캠페인표준캐주얼시리즈산드박스장기·수치 추적

변형 B(마일스톤)는 사전 설정한 이정표에 도달하면 승급하므로 예측성과 서사 정합이 모두 높다.

#§ 권장 상황

  • A 세션: 캐주얼·예측 가능
  • B 마일스톤: 시나리오 정해진 시리즈
  • C 목표: 자유 산드박스·드라마
  • D XP 누적: 수치 진척을 선호하는 테이블·장기 캠페인

#§ 비권장

  • A: 시뮬레이션 (변동성 부재)
  • B: 산드박스 (마일스톤 정의 어려움)
  • C: 캐주얼 (목표 설정 부담)
  • D: 짧은 원샷 (XP 추적 오버헤드 대비 이득 적음)

#§ 전환 가이드

  • 본편 → 대체: 캠페인 시작 또는 시즌 전환 시점. 모든 PC 동일 방식.
  • 대체 → 본편: 즉시 복귀. 진척도/목표/XP 추적을 중단하고 본편 마일스톤·합의 승급(co-04-02 § 승단 조건)으로 복귀한다.

"성장은 시간으로 측정되지 않는다 — 결정으로 측정된다."