한국어판 v1.3.3

#주사위 체계 보정 (d10 안정 보정)

목차

module-toggle: 본편 2d10 판정은 유지하고, 시뮬레이션형 캠페인에서만 d10 안정 보정표를 추가한다.

#정체성

본편 2d10 판정의 골격은 유지하되, 낮은 결과가 지나치게 자주 흐름을 끊는 캠페인에서 d10 범위 보정표로 안정감을 더한다. 판정식 자체를 바꾸는 모듈이 아니라, 선택한 판정에 한해 보정값을 더하는 모듈이다.

#§ 변형 — d10 안정 보정

#절차

  1. 본편과 같이 2d10 판정을 한다.
  2. 캠페인에서 정한 안정 보정 대상이면 d10을 1개 굴린다.
  3. 아래 표의 보정값을 판정 총합에 더한다.
d10안정 보정
1+0
2-3+1
4-6+2
7-9+3
10+4

#통계적 변화

d10 범위보정값사용감
1+0운이 완전히 흔들린 순간
2-3+1약한 안정
4-6+2표준 안정
7-9+3강한 안정
10+4완전한 안정

평균 보정: +2.3. 극단값을 삭제하지 않고, 낮은 판정 결과를 완만하게 보정한다.

#효과

  • 평균값 +2 안팎 — PC가 보너스 +2를 받은 느낌.
  • 극단값 보존 — 더블·회심·실패의 감각은 본편과 같다.
  • 시뮬레이션 강조 — "기술과 준비가 운을 완만하게 보정함".

#§ 본편 vs d10 안정 보정 비교

본편 2d10d10 안정 보정
기본 판정식2d10+수정치2d10+수정치+d10 보정
평균1113.3 안팎
극단값 빈도본편본편
판정 시간5초7초

#§ 권장 상황

  • 시뮬레이션·전술 캠페인
  • PC 안정성 우선 (캐주얼)
  • 영웅 톤 캠페인 (PC 강화)

#§ 비권장

  • 시네마틱·만화 (변동성 감소)
  • 그림다크 (PC 강화로 위협 약화)
  • 결투 중심 (극단값 감소로 결정적 일격 약화)

#§ 전환 가이드

  • 본편 → d10 안정 보정: 세션 0에서 보정 대상 판정 범위를 정한다. 추천 대상은 장기 연구, 추적, 수리, 항해, 대규모 전술처럼 실패가 장면을 막기 쉬운 판정이다.
  • d10 안정 보정 → 본편: 보정표 사용만 중단한다. PC 능력치·기능·목표치는 조정하지 않는다.

#추가 변형

  • 보수적 안정: d10 1-3은 +0, 4-7은 +1, 8-10은 +2.
  • 강한 안정: d10 1은 +0, 2-4는 +2, 5-8은 +3, 9-10은 +4.

"주사위는 하나의 답을 준다. 그러나 어떤 주사위를 굴리느냐에 따라 답의 종류가 달라진다."