한국어판 v1.3.3
#주사위 체계 보정 (d10 안정 보정)
목차
module-toggle: 본편 2d10 판정은 유지하고, 시뮬레이션형 캠페인에서만 d10 안정 보정표를 추가한다.
#정체성
본편 2d10 판정의 골격은 유지하되, 낮은 결과가 지나치게 자주 흐름을 끊는 캠페인에서 d10 범위 보정표로 안정감을 더한다. 판정식 자체를 바꾸는 모듈이 아니라, 선택한 판정에 한해 보정값을 더하는 모듈이다.
#§ 변형 — d10 안정 보정
#절차
- 본편과 같이 2d10 판정을 한다.
- 캠페인에서 정한 안정 보정 대상이면 d10을 1개 굴린다.
- 아래 표의 보정값을 판정 총합에 더한다.
| d10 | 안정 보정 |
|---|---|
| 1 | +0 |
| 2-3 | +1 |
| 4-6 | +2 |
| 7-9 | +3 |
| 10 | +4 |
#통계적 변화
| d10 범위 | 보정값 | 사용감 |
|---|---|---|
| 1 | +0 | 운이 완전히 흔들린 순간 |
| 2-3 | +1 | 약한 안정 |
| 4-6 | +2 | 표준 안정 |
| 7-9 | +3 | 강한 안정 |
| 10 | +4 | 완전한 안정 |
평균 보정: +2.3. 극단값을 삭제하지 않고, 낮은 판정 결과를 완만하게 보정한다.
#효과
- 평균값 +2 안팎 — PC가 보너스 +2를 받은 느낌.
- 극단값 보존 — 더블·회심·실패의 감각은 본편과 같다.
- 시뮬레이션 강조 — "기술과 준비가 운을 완만하게 보정함".
#§ 본편 vs d10 안정 보정 비교
| 축 | 본편 2d10 | d10 안정 보정 |
|---|---|---|
| 기본 판정식 | 2d10+수정치 | 2d10+수정치+d10 보정 |
| 평균 | 11 | 13.3 안팎 |
| 극단값 빈도 | 본편 | 본편 |
| 판정 시간 | 5초 | 7초 |
#§ 권장 상황
- 시뮬레이션·전술 캠페인
- PC 안정성 우선 (캐주얼)
- 영웅 톤 캠페인 (PC 강화)
#§ 비권장
- 시네마틱·만화 (변동성 감소)
- 그림다크 (PC 강화로 위협 약화)
- 결투 중심 (극단값 감소로 결정적 일격 약화)
#§ 전환 가이드
- 본편 → d10 안정 보정: 세션 0에서 보정 대상 판정 범위를 정한다. 추천 대상은 장기 연구, 추적, 수리, 항해, 대규모 전술처럼 실패가 장면을 막기 쉬운 판정이다.
- d10 안정 보정 → 본편: 보정표 사용만 중단한다. PC 능력치·기능·목표치는 조정하지 않는다.
#추가 변형
- 보수적 안정: d10 1-3은 +0, 4-7은 +1, 8-10은 +2.
- 강한 안정: d10 1은 +0, 2-4는 +2, 5-8은 +3, 9-10은 +4.
"주사위는 하나의 답을 준다. 그러나 어떤 주사위를 굴리느냐에 따라 답의 종류가 달라진다."