日本語版 v1.3.3

#ダイス体系の補正 (d10 安定補正)

目次

module-toggle: 本編の2d10判定は維持し、シミュレーション型キャンペーンでのみd10安定補正表を追加する。

#アイデンティティ

本編の2d10判定の骨格は維持しつつ、低い結果が過度に頻繁に流れを断つキャンペーンでd10範囲補正表で安定感を加える。判定式そのものを変えるモジュールではなく、選んだ判定に限って補正値を加えるモジュールだ。

#§ 変形 — d10 安定補正

#手順

  1. 本編と同じく2d10判定をする。
  2. キャンペーンで定めた安定補正の対象なら、d10を1個振る。
  3. 下の表の補正値を判定の総合に加える。
d10安定補正
1+0
2-3+1
4-6+2
7-9+3
10+4

#統計的な変化

d10 範囲補正値使用感
1+0運が完全に揺れた瞬間
2-3+1弱い安定
4-6+2標準の安定
7-9+3強い安定
10+4完全な安定

平均補正: +2.3。極端値を削除せず、低い判定結果を緩やかに補正する。

#効果

  • 平均値 +2 前後 — PCがボーナス +2 を受けた感覚。
  • 極端値の保存 — ゾロ目・会心・失敗の感覚は本編と同じ。
  • シミュレーションの強調 — 「技術と準備が運を緩やかに補正する」。

#§ 本編 vs d10 安定補正の比較

本編 2d10d10 安定補正
基本判定式2d10+修正値2d10+修正値+d10補正
平均1113.3 前後
極端値の頻度本編本編
判定時間5秒7秒

#§ 推奨状況

  • シミュレーション・戦術キャンペーン
  • PC安定性の優先 (カジュアル)
  • 英雄トーンキャンペーン (PC強化)

#§ 非推奨

  • シネマティック・漫画 (変動性の減少)
  • グリムダーク (PC強化で脅威が弱化)
  • 決闘中心 (極端値の減少で決定的一撃が弱化)

#§ 転換ガイド

  • 本編 → d10 安定補正: セッション0で補正対象の判定範囲を定める。推奨対象は長期研究、追跡、修理、航海、大規模戦術のように失敗が場面を塞ぎやすい判定だ。
  • d10 安定補正 → 本編: 補正表の使用のみ中断する。PCの能力値・技能・目標値は調整しない。

#追加変形

  • 保守的な安定: d10 1-3は +0、4-7は +1、8-10は +2。
  • 強い安定: d10 1は +0、2-4は +2、5-8は +3、9-10は +4。

「ダイスは一つの答えを与える。しかしどのダイスを振るかによって答えの種類が変わる。」