日本語版 v1.3.3

#英雄トーンの変容

目次

module-toggle: additive 本編の中立トーンを英雄 (シネマティック・少年漫画) に強化

#アイデンティティ

本編のトーンの中立を英雄トーンに強化。PCが真の主人公 — 死の免除・運命の強化。

#§ 変形 — 英雄強化

#1. 運命点強化

  • 各PCはキャンペーン開始時に運命点 5 を保有 (本編の一般運点 +2)。
  • 運命点はダイスの振り直し・致命的効果の無効・叙事分岐に活用。
  • キャンペーンの間に回復が頻繁 (シーズンあたり +1)。

#2. 死の免除

  • 30-02 変形C (魂点) を推奨。魂点 5 で開始。
  • PCの死亡はPC + プレイヤーの合意の時点。
  • 「主人公級の決定」時に魂点を回復。

#3. シネマティックモーメント

  • 1キャンペーンに1回、PC 1名に「シネマティックモーメント」 — 1戦闘の間、活力が無限・攻撃 +5。
  • 使用後は1セッション活力 -10 (疲労)。英雄的な献身。

#4. 運命的な出会い

  • GMがキャンペーン中にPCと運命的なNPCの出会いを頻繁に配置。
  • そのNPCはPCの核心的な仲間・ライバル・恋人など。
  • 友情・ライバル関係は永久 — 死亡してもPCの魂に残る。

#5. 絶対英雄の結末

  • キャンペーンの結末はPCの「偉大な勝利」を優先。
  • PCがすべてを失う結末はGMが積極的に回避。

#§ 本編 vs 英雄の比較

本編の中立英雄
PC死亡非常に低
運命点標準+2 開始
シネマティック非常に強
結末自由偉大な勝利

#§ 推奨状況

  • シネマティックキャンペーン・漫画トーン
  • 少年漫画 (「ナルト」「ワンピース」) 風
  • カジュアルPC・初心者PC

#§ 非推奨

  • グリムダークキャンペーン (正反対)
  • シミュレーション・戦術 (英雄効果で戦術が弱化)
  • ホラー・サバイバル (英雄効果で脅威が弱化)

#§ 転換ガイド

  • 本編 → 英雄: セッション0で合意 + 運命点・魂点を強化。
  • 英雄 → 本編: 即時復帰。運命・魂点を標準に回復。

「英雄は死なない。しかしそれは嘘だ — ただ死の時点を自分で選ぶだけ。」