日本語版 v1.3.3

#先攻決定の代替

目次

module-toggle: replaces 本編の先攻決定 (3変形の中から1選択)

#アイデンティティ

本編の活力カウント順序(10+技+先攻補正)をシネマティック・シミュレーション・競争様式で代替。キャンペーントーンに応じて3変形の中から1選択。

#§ 変形A: カード式 (シネマティックキャンペーン)

手順:

  1. PC + 敵分隊の人数分のカード (1~9の数字) をシャッフル。
  2. 毎間合の開始時に各自カード1枚を引く。
  3. 数字の大きい順に行動。
  4. 同じ数字: 技修正値、その次に先攻補正を比較。

効果:

  • 先攻決定が速い (10秒以内)。
  • 「一人が毎間合の最初の行動」は保証されない — シネマティックな変動性。
  • 利用者: 映画式アクション・スターウォーズ・漫画トーン。

#§ 変形B: 公開先攻 (シミュレーションキャンペーン)

手順:

  1. 毎間合の開始時に全PC + 敵分隊が同時に意図を宣言 (どの行動をするか)。
  2. 各自、本編の先攻補正 +0 (意図をすべて公開) または -1 (秘密の意図) のいずれかを選択。
  3. 技修正値と先攻補正を適用して行動順序を決定。

効果:

  • 意図の共有で協力・戦略を強調。
  • 秘密の意図のPCは戦略的深度 + 先攻補正 -1 のコスト。
  • 利用者: シミュレーション・ウォーゲーム・戦術強調。

#§ 変形C: 競売式 (競争キャンペーン)

手順:

  1. 毎間合の開始時にPCが活力 0~3 を「競売」 — 活力を多く賭ける者が先に行動。
  2. 同率時は技修正値、その次に先攻補正を比較。
  3. 使用した活力は次の間合の開始時に回復 (永久損失ではない)。

効果:

  • 活力資源管理 + 先攻決定の統合。
  • 強いPCが毎回最初の行動が可能、ただし資源を消耗。
  • 利用者: 決闘中心・少数PC・資源競争。

#§ 本編 vs 代替の比較

本編A カード式B 公開C 競売
時間30秒10秒60秒30秒
変動性
資源コスト活力
協力

#§ 推奨状況

  • A カード: シネマティック・少年漫画・短いセッション
  • B 公開: 戦術キャンペーン・陣形強調・1次拡張の領地
  • C 競売: 決闘中心・達人戦・1対1の対決

#§ 非推奨

  • A: 大規模分隊戦闘 (変動性が大きすぎる)
  • B: カジュアルセッション (宣言が負担)
  • C: 分隊単位 (活力競売が分隊単位では難しい)

#§ 転換ガイド

  • 本編 → A: カード1セットを準備。即時適用。
  • 本編 → B: セッション0の合意。即時適用。
  • 本編 → C: 活力資源管理でPCの負担が増加。1セッション試行後に決定。
  • A・B・C → 本編: 即時復帰が可能。

「誰が先に剣を抜くかは、しばしば誰が生き残るかを決定する。」