#準-神物10種
目次
伝説的な名はあるが名品・神器に及ばない中間等級。GMの裁量で名品または神器に昇格可能 (キャンペーンのクライマックスで)。価格は付けない — すべて非売品・叙事報酬。
#§ 香 — 神話の縁
千年前の名剣の名はすべて忘れられた。しかしその名の影は残っている。小さな短刀、砕けた弓、すり減った珠 — 神物になるには足りないが、道具と見るには深すぎる経緯。
#§ 法 — 10準-神物
#武器系列 (5点)
#40-05-01. 折れた剣 (折劍, 名不詳)
技法 [型] 忘れられた一撃: 活力3 · 勇+剣術 >= 防備 · 攻撃 +3 · 会心時にGMが剣の本名を1行公開 (叙事事件) 叙事トリガー: 会心5回の累積時に剣の本名・歴史を漸進公開。累積の果てに名品昇格が可能。
- 香: 誰のものか分からない折れた片方の剣。柄は優雅だが刀身は半分。
- 基本: 短刀 (特殊)
#40-05-02. 乞食の棍棒
技法 [素養] 弱者の一言: 貧民・弱者の保護行動時に活力 -1。 叙事トリガー: キャンペーン内で貧民10人以上を救援する時に名品昇格 (名が付く)。
- 香: 一人の乞食が生涯使用した曲がった木の棍棒。すり減り黒く変色。
- 基本: 棍棒
#40-05-03. 流れ者の槍
技法 [型] 流れ者の一撃: 活力2 · 勇+槍術 >= 防備 · 攻撃 +3 叙事トリガー: 柄の名を解読 (智+軍学 >= 13、1セッション1回) する時に古い武士NPCと連結。その武士の子孫に会えば名品昇格。
- 香: 山中で発見された槍。柄に誰かの名が刻まれているがほとんどすり減っている。
- 基本: 槍
#40-05-04. 怪しい弓
技法 [型] 神社の一射: 活力3 · 技+弓術 >= 防備 · 攻撃 +3 · 妖魔を対象に +2 叙事トリガー: 同じ神社で神官の儀式 (神聖儀式1回) を通過する時に神聖付与。その後、会心ごとに神物の可能性 ±1。
- 香: 神社の片隅に安置された弓。使用した痕跡はないが弓弦が生きているかのよう。
- 基本: 弓
#40-05-05. 外方短剣
技法 [型] 外方一撃: 活力2 · 技+剣術 >= 防備 · 攻撃 +3 · 異国適応の一般特技を保有する場合 +1 追加 叙事トリガー: 短剣の出処を追跡 (外方の貿易商・旅行者のインタビュー5回以上) する時に外方の名剣・神器の手がかり。
- 香: 南蛮またはアラブから流れ込んだ短剣。形式が日本・朝鮮・明のいずれにも属さない。
- 基本: 短刀 (異国)
#非武器系列 (5点)
#40-05-06. 茶碗残存品 (茶碗 殘存品)
- 香: 古い茶道の名人が使用したと伝えられる茶碗。完全ではないが一部が名物風。
- 効果: 茶道の儀式時に風格判定 +1。
- 叙事トリガー: 古い茶道の名人の後裔との出会い → 茶碗の復元が可能。復元時に 40-03-20 名物茶碗に昇格。
#40-05-07. 陰陽師の符束 (古札束)
香: 古い陰陽師の本家の倉庫で発見された符束。一部は効力が弱い。 効果 [型] 古代の符発動: 活力4 · 智+呪術 >= 11 · 式神の雑級1体を1セッション召喚 (1枚消費、5枚束) 叙事トリガー: 符の作者 (古い陰陽師) の身元を追跡 → 本家の秘伝の符1セットに昇格 (40-03-19)。
#40-05-08. すり減った印章 (古印)
- 香: 古い家門または官職の印章。家門の滅門または官職の廃止で効力を失った。
- 効果: 身元証明 (ただし、効力を疑われる — 信頼 +1 のみ)
- 叙事トリガー: 家門の復活または官職の復活儀式 → 正式な印章の効力回復 (40-02-10 印章に昇格)。
#40-05-09. 外方の巻物
- 香: 南蛮またはアラブの貿易商船で発見された外国語の巻物。内容は未解読。
- 効果: 学者NPCまたはPCが1セッション解読を試みることが可能 (智+軍学 >= 13)
- 叙事トリガー: 解読成功時に — 異国の神器・異国の流派・異国の秘伝の手がかり1件。GM裁量のセッション報酬。
#40-05-10. 古い道場の免許状 (舊道場免許狀)
- 香: 滅門または廃止された古い道場の免許状。印章がすり減り、紙が黄ばんで変色。
- 効果: 当該の古い流派の名目上の免許 (正統性を疑われる)
- 叙事トリガー: 古い道場の最後の師範または後裔との出会い → 正式な流派免許の復活 (またはPCが新しい道場を創設)。
#§ 使用規約
- 名品または神器への昇格: すべての準-神物は叙事トリガー充足時にGMの裁量で昇格。昇格時に名品(40-03)または異国の神器(45-foreign-relics)の等級に変換。
- 通常使用: トリガー未充足時は通常の名品の80%効果で使用。弱い。
- 紛失の危険: 非売品 — 紛失時は回収が困難。GMはキャンペーンの叙事で再登場させることが可能。
- 多重保有: PC一人が複数の準-神物を保有可能。それぞれ別個の叙事。
#§ 設計観点
- 10準-神物の分布: 武器 5 / 非武器 5。
- 叙事トリガーの強調: すべて「ある行動・事件」で昇格する。単純な報酬ではなくキャンペーン進行と連携した動的アイテム。
- 異国の手がかり: 40-05-05·09 は異国の神器(45)の手がかり — キャンペーンが異国方向に進行する時に活用。
- GM裁量の強調: 本セクションはGMツールの性格が強い。PC報酬 + 叙事フックの両面で活用。
「神物の名は千年の間忘れられる。しかし神物そのものは依然として存在する — ただその名を記憶する者がいないだけ。」