#40-05. 준-신물 10종
전설적 이름은 있으나 명품·신기에 못 미치는 중간 등급. GM 재량으로 명품 또는 신기로 승격 가능 (캠페인 클라이맥스에서). 가격 매기지 않음 — 모두 비매품·서사 보상.
#§ 향 — 신화의 가장자리
천 년 전 명검의 이름은 모두 잊혔다. 그러나 그 이름의 그림자는 남아 있다. 작은 단도, 부서진 활, 닳아진 구슬 — 신물이 되기엔 부족하나, 도구로 보기엔 너무 깊은 사연.
#§ 법 — 10 준-신물
#무기 계열 (5점)
#40-05-01. 부러진 검 (折劍, 명불상)
향: 누구의 것인지 모르는 부러진 한쪽 검. 자루는 우아하나 칼날은 절반. 기본: 단도 (특수) 기법 [형] 잊혀진 일격: 활력 3 · 용+검술 >= 방비 · 공격 +3 · 회심 시 GM이 검의 본명을 1줄 공개 (서사 사건) 서사 트리거: 회심 5회 누적 시 검의 본명·역사 점진 공개. 누적 끝에 명품 승격 가능.
#40-05-02. 거지의 곤봉
향: 한 거지가 평생 사용한 휘어진 나무 곤봉. 닳고 검게 변색. 기본: 곤봉 기법 [소양] 약자의 한 마디: 빈민·약자 보호 행동 시 활력 -1. 서사 트리거: 캠페인 내 빈민 10인 이상 구원 시 명품 승격 (이름이 붙음).
#40-05-03. 떠돌이 야리
향: 산속에서 발견된 야리. 자루에 누군가의 이름이 새겨져 있으나 거의 닳음. 기본: 야리 기법 [형] 떠돌이의 일찌: 활력 2 · 용+창술 >= 방비 · 공격 +3 서사 트리거: 자루의 이름 해독 (지+군학 >= 14, 1세션 1회) 시 옛 무사 NPC와 연결. 그 무사의 자손 만나면 명품 승격.
#40-05-04. 수상한 활
향: 신사 한쪽에 안치된 활. 사용한 흔적 없으나 활시위가 살아 있는 듯. 기본: 활 기법 [형] 신사의 일사: 활력 3 · 기+궁술 >= 방비 · 공격 +3 · 요마 대상 +2 서사 트리거: 같은 신사에서 신관 의식 (신성 의식 1회) 통과 시 신성 부여. 그 후 매 회심마다 신물 가능성 ±1.
#40-05-05. 외방 단검
향: 남만 또는 아랍에서 흘러들어온 단검. 형식이 일본·조선·명 어디에도 속하지 않음. 기본: 단도 (이국) 기법 [형] 외방 일격: 활력 2 · 기+검술 >= 방비 · 공격 +3 · 이국 적응 일반특기 보유 시 +1 추가 서사 트리거: 단검의 출처 추적 (외방 무역상·여행자 인터뷰 5회 이상) 시 외방 명검·신기 단서.
#비무기 계열 (5점)
#40-05-06. 다완 잔존품 (茶碗 殘存品)
향: 옛 다도 명인이 사용했다고 전해지는 다완. 완전치 않으나 한 부분이 명물 풍. 효과: 다도 의식 시 풍격 판정 +1. 서사 트리거: 옛 다도 명인의 후예와 만남 → 다완 복원 가능. 복원 시 40-03-20 명물 다완으로 승격.
#40-05-07. 음양사 부적 묶음 (古札束)
향: 옛 음양사 본가 창고에서 발견된 부적 묶음. 일부는 효력 약함. 효과 [형] 고대 부적 발동: 활력 4 · 지+주술 >= 12 · 시키가미 잡급 1체 1세션 소환 (1장 소비, 5장 묶음) 서사 트리거: 부적의 작자 (옛 음양사) 신원 추적 → 본가의 비전 부적 1세트로 승격 (40-03-19).
#40-05-08. 닳은 인장 (古印)
향: 옛 가문 또는 관직의 인장. 가문 멸문 또는 관직 폐지로 효력 잃음. 효과: 신원 증명 (단, 효력 의심 받음 — 신뢰 +1만) 서사 트리거: 가문 부활 또는 관직 부활 의식 → 정식 인장 효력 회복 (40-02-10 인장으로 승격).
#40-05-09. 외방 두루마리
향: 남만 또는 아랍 무역 상선에서 발견된 외국어 두루마리. 내용 미해독. 효과: 학자 NPC 또는 PC가 1세션 해독 시도 가능 (지+군학 >= 14) 서사 트리거: 해독 성공 시 — 이국 신기·이국 유파·이국 비전의 단서 1건. GM 재량 세션 보상.
#40-05-10. 옛 도장 면허장 (舊道場免許狀)
향: 멸문 또는 폐지된 옛 도장의 면허장. 인장이 닳고 종이 누렇게 변함. 효과: 해당 옛 유파 명목상 면허 (정통성 의심) 서사 트리거: 옛 도장의 마지막 사범 또는 후예와 만남 → 정식 유파 면허 부활 (또는 PC가 새 도장 창설).
#§ 사용 규약
- 명품 또는 신기로 승격: 모든 준-신물은 서사 트리거 충족 시 GM 재량으로 승격. 승격 시 명품(40-03) 또는 이국 신기(45-foreign-relics) 등급으로 변환.
- 일반 사용: 트리거 미충족 시 일반 명품의 80% 효과로 사용. 약함.
- 분실 위험: 비매품 — 분실 시 회수 어려움. GM은 캠페인 서사로 재등장 가능.
- 다중 보유: PC 한 명이 복수 준-신물 보유 가능. 각자 별개 서사.
#§ 설계 관점
- 10 준-신물 분포: 무기 5 / 비무기 5.
- 서사 트리거 강조: 모두 "어떤 행동·사건"으로 승격됨. 단순 보상이 아닌 캠페인 진행과 연계된 동적 아이템.
- 이국 단서: 40-05-05·09는 이국 신기(45) 단서 — 캠페인이 이국 방향으로 진행될 때 활용.
- GM 재량 강조: 본 섹션은 GM 도구의 성격이 강함. PC 보상 + 서사 훅 양면 활용.
"신물의 이름은 천 년 동안 잊힌다. 그러나 신물 자체는 여전히 존재한다 — 다만 그 이름을 기억하는 자가 없을 뿐."