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fc01/fc01-01-03-mechanics.md

#신성 메카닉 — 판정·전투·소진·재림

Canon — fc01 신성 메카닉. 판정은 본편 2d10 체계 위에 얹힌다. 도메인 밖의 판정은 그대로 본편 규칙, 도메인 안의 판정에만 본 문서가 적용된다.


#향 — 신이 손을 내미는 순간

주사위 두 개가 굴러간다. 칼을 뻗는 순간, 기도가 끝나는 순간, 결계를 긋는 마지막 획의 순간. 그 짧은 호흡에서 신이 지켜보고 있다면 — 굴러가던 주사위가 멈추는 자리가 달라진다.

신의 도움은 기적이 아니다. 하치만이 화살을 찾아 과녁에 데려다 놓지 않는다. 다만 원래도 맞을 수 있던 화살이, 반드시 맞게 될 뿐이다. 신은 가능한 일의 완전성을 보증하지, 불가능을 가능으로 뒤집지 않는다.

"기도는 화살을 구부리지 않는다. 다만 손을 흔들리지 않게 할 뿐이다."


#법 — 도메인 내 판정 혜택 (3가지)

도메인이 걸린 판정에서 신은 세 가지 중 하나를 선택 사용. 사용하면 소진되며, 재림 주기 전까지 회복되지 않는다.

#혜택 1 — 한 눈 고정 (Pin the Eye)

2d10 판정에서 한 주사위의 눈을 임의 지정 (0~9). 다른 주사위는 정상 굴림.

  • 선언 시점: 굴리기 전.
  • 제한: d10에서 "10" 지정 불가 (본편의 0=10 관행 따름; d100 판정 예외).
  • 용도: 회심(더블) 유도, 최저 보장.

#혜택 2 — 회심 범위 확장 (Extended Critical)

도메인 내 판정은 더블 외에 "연속 2수"도 회심으로 판정.

  • 예: 4-5 → 원래는 비회심. 도메인 내에서는 회심.
  • 주의: "연속 2수 회심"의 피해·효과 강화는 더블 회심의 절반 (GM 재량 눈금).

#혜택 3 — 권능 사용 (Power Invocation)

도메인당 배정된 특수 권능 1개를 발동.

기본 유형:

  • 자동 성공 — 도메인 내 판정 1회를 굴리지 않고 성공 처리. 회심은 아님.
  • 광역 효과 — 구역 1개에 도메인 효과 풀어놓음.
  • 봉인·해제 — 도메인에 걸린 장애 해소 (문·결계·저주 등).

권능은 "가능한 일의 완전 수행"이지 "뭐든 가능"이 아니다. 도메인 밖 결과는 지정 불가.


#법 — 혜택 사용 횟수

신성도메인당 일일 사용큰 권능 주기
1 미신1회
2 소신2회
3 중신2회주 1회 중권능
4 대신3회월 1회 대권능
5 황신4회연 1회 근원권능
  • "일일 사용"은 혜택 1·2·3 중 임의를 도메인당 합계 N회.
  • "큰 권능"은 중·대·황신이 갖는 더 강력한 단발 권능. 도메인마다 별도 계산.

: 하치만 (대신, 도메인 4) → 일일 3회 × 4도메인 = 12회 일반 혜택 + 월 1회 × 4도메인 = 4회 대권능.


#향 — 신사와 제례가 쉼의 축

신의 힘은 사람들이 빌려 준 것이다. 모시는 자가 끊기면 돌려받을 것도 없다.

작은 부엌신은 아침 물 한 잔으로 회복한다. 하치만은 분기마다 우사의 대제를 기다린다. 아마테라스는 이세의 본제 — 연 1회, 국가 규모의 행사가 있어야 완전히 돌아온다.

신사가 있는 동안만 신이 있다. 적이 신사를 부수는 것이 곧 신을 약화시키는 것이고, 폐허가 된 신사를 복원하는 것이 곧 신을 깨우는 것이다. 이것이 정치와 신앙이 분리되지 않는 이유다.

"불이 꺼진 등불 앞에서, 신은 조용히 숨을 고른다."

#법 — 재림 주기

신성일일 회복 조건큰 권능 회복 조건
1 미신매일 새벽 (봉헌 한 가지)
2 소신매일 새벽 + 주 1회 마을 제사
3 중신신사 월제(月祭)분기 대제
4 대신분기 대제연 대제
5 황신분기 대제연 본제 (국가급)

봉헌·제례가 끊기면 회복되지 않는다. 이 점이 캠페인 훅.

본편 활력(co-03-04-action-points.md) · 소강과의 관계: 신성의 소진·재림은 본편 활력과 독립된 별도 축. 활력이 차 있어도 권능이 소진된 상태면 쓸 수 없다.


#향 — 전장의 신

전투 판정은 빠르다. 칼이 나가고, 활이 튕기고, 메뉴버가 결정된다. 신성이 얹히는 순간은 그중 한 호흡뿐이다.

신은 자기 도메인이 걸린 순간에만 개입한다. 하치만은 활을 당기는 자에게 깃들지만, 그 다음 호흡에 칼을 뽑는 같은 자에게 다시 깃들지 않는다. 궁술의 신이기 때문이다 — 검술은 그의 일이 아니다.

그래서 "신성이 언제 열리는가" 는 캠페인 리듬을 만든다. 한 장면에 한 번, 결정적 순간에. 그것이 일본 신성의 호흡이다.

#법 — 전투 규칙 (co 계승 + 신성 개입)

#선공

  • 신성은 선공 주사위에 보너스를 주지 않는다. 본편 선공 규칙 그대로.

#공격·방어 (도메인 내)

  • 무기·갑주·기능 보너스가 먼저 산정.
  • 판정이 신의 도메인에 걸리면 위의 혜택 중 하나 적용.
  • 예: 하치만의 "궁술" 도메인 → 활 공격 판정에 혜택 사용 가능.
  • 신성은 피해 굴림에 개입하지 않는다 (본편에 피해 굴림 자체가 없음).

#메뉴버 연동 (co 계승)

  • 본편 메뉴버 체계 위에 얹힘.
  • 도메인 내 메뉴버는 혜택 적용 가능. 도메인 밖 메뉴버는 본편 그대로.

#전력·방비 (co 계승)

  • 신성은 전력·방비에 직접 보너스 없음.
  • 예외: 도메인에 회복 권능을 가진 신 (예: 오쿠니누시의 "치유").

#법 — 신과 신의 대결 (Deity vs Deity)

#도메인이 겹칠 때

  • 양쪽 모두 혜택 사용 가능. 본편 판정에 양쪽 보너스 반영 후 2d10으로 해소.
  • 신성 등급 차 가 있으면 등급 차만큼 굴림 상 우위. (등급 1 차이 = 유리한 주사위 1개 추가, d10 한 번 더 굴려 높은 눈 취택.)

#도메인이 겹치지 않을 때

  • 서로의 신성 효과는 상호 작용하지 않는다.
  • 대결은 본편 판정(직업·기능 기반)으로 해소.

#봉헌의 역할

  • 현재 위치에서 누구의 신사가 더 큰가 — 거리·규모·활성도 3축 타이브레이커. GM 판단.

#법 — 금지 사항 (Canon)

다음은 허용되지 않는다:

  1. 도메인 밖 판정에 신성 얹기 — 아마테라스가 황천에서 태양 권능을 써도 소용없음.
  2. 권능으로 판정 자체 무효화 — 상대 판정을 다시 굴리게 하는 것 금지. (도메인 내 자동 성공은 가능하나 상대 판정을 직접 건드릴 수 없다.)
  3. 여러 도메인 혜택 1판정 중첩 — 한 판정에 한 혜택.
  4. 봉헌 없이 재림 단축 — 캠페인 시간이 흘러도 제례가 없었다면 회복 불가.

#향 — 한 문장

"신은 자기 호흡 속에서만 신이다. 그 호흡이 끝나면 다시 쉰다."


#법 — 한 눈에 보는 요약

  • 도메인 내 판정: 눈 지정 / 회심 확장 / 권능 중 1개 선택, 도메인당 일일 N회.
  • 도메인 밖: 본편 그대로, 신성 무시.
  • 소진되면 제례로 재림. 신사 없으면 회복 안 됨.
  • 신끼리는 도메인 겹치면 신성 등급 + 신사 규모로 해소.