#일본의 소신 — 신성 2
Canon — 소신 유형. 소신은 이름이 있는 개별 데이터보다 유형으로 다룬다. 마을마다·산마다 다른 소신이 있으며, GM이 즉석에서 생성할 수 있도록 템플릿을 제공한다.
#향 — 내 마을의 신
마을에 들어오는 자는 처음 보는 신사에 절을 한다. 이름은 모른다. 그냥 "이 마을의 신"이다. 신사에 들어가면 노파 한 명이 앉아 있다. 마을 사람이 아니면 잘 보이지 않는 얼굴이지만, 신사의 구석에서 움직인다.
그 노파는 신이다. 혹은 신의 그림자 다. 마을이 곡식을 심고, 노래를 부르고, 태어나고 죽을 때 그가 함께한다. 마을이 사라지면 그도 사라진다 — 혹은 다른 마을로 건너간다.
소신은 이름이 있어도 크지 않다. 우지가미의 이름은 보통 "○○마을의 우지가미" 로 불린다. 그 "○○"가 전부다.
"그 마을에 가려거든 먼저 도리이에 인사하라. 보이지 않는 자가 먼저 당신을 본다." — 민간 속담
#법 — 소신 공통 규칙
- 베이스 직업 주 경로: 민중 3~5단 / 무녀 2~4단 / 승려 2~3단.
- 일일 혜택: 도메인당 2회.
- 재림: 매일 소규모 봉헌 + 월 1회 마을 제사.
- 본사가 없다 — 해당 마을·산의 작은 신사 하나가 전부.
#유형 1 — 우지가미 (氏神)
#향
마을·씨족의 토지신. 한 지역에 한 명, 대대로 그 지역의 조상과 얽혀 있다. 주민이 신사에 모이는 자리에 언제나 있다.
우지가미는 마을 그 자체다. 씨족의 조상이 대대로 그에게 이름을 빌리고, 새 아이가 태어나면 그의 가호를 받는다. 외부인이 마을에 들어올 때, 그 마을의 우지가미 허락이 없으면 진짜로는 "들어온 것"이 아니다.
"씨족은 땅을 버릴 수 있어도, 땅은 씨족을 기억한다." — 우지가미 전승
#법
#유형 템플릿
- 신성: 2
- 도메인: 1 (해당 지역·씨족의 이름) + 1 (해당 지역의 특산: 농·어·임·광업 중 하나)
- 권능:
- 지역 → 경계 밖에서 오는 위협의 탐지·경보.
- 특산 → 그 산업의 풍흉을 좌우.
- 베이스: 민중 3~5단 (지역 노파·촌장·무녀).
- 조우 조건: 마을의 제사·곤란한 일이 생겼을 때.
#이름 있는 사례 3종
| 이름 | 도메인 | 시나리오 훅 |
|---|---|---|
| 이시노 우지가미 | 이시노 마을 · 농경 | 마을이 가뭄에 들자 PC에게 기우제를 부탁. |
| 야마시로 우지가미 | 야마시로 동쪽 씨족 · 직물 | 씨족 내 상속 분쟁 — "진짜 장남"을 가려달라. |
| 후나바시 우지가미 | 후나바시 마을 · 배의 건조 | 새로 건조한 배의 진수식에 모신 신이 도움 거부. |
#유형 2 — 우부스나신 (産土神)
#향
개인의 출생지 수호신. 한 사람이 태어난 땅의 신. 평생 그 사람을 따라다니지만, 직접 도움을 주기보다 보이지 않는 보호를 제공한다.
당신이 멀리 떠나 수십 년을 살아도, 고향 땅에 다시 발을 디디는 순간 — 당신의 우부스나는 당신을 즉시 알아본다. 이름을 부르지 않아도.
"태어난 땅은 죽어서 돌아가도 당신을 잊지 않는다." — 우부스나 전승
#법
#유형 템플릿
- 신성: 2
- 도메인: 1 (해당 출생지) + (선택) 1 (가계의 조상 영향)
- 권능:
- 출생지 → 출생지 내 한 판정에 한 눈 고정 10.
- 가계 → 가계 혈통 관련 판정 자동 성공.
- 베이스: 직업 없음 (순수 신격) 또는 민중 1~3단.
- 조우 조건: PC가 자신의 출생지에 오랜만에 돌아왔을 때.
#이름 있는 사례
- 오사카 태생의 우부스나신 — PC 중 오사카 출생자에게 부여. 오사카 안에서 결정적 순간 1회 한 눈 고정.
#유형 3 — 소산(小山) 주신
#향
작은 산·언덕·바위의 주인. 유명 산의 대신 아래에 수많은 작은 주신들이 있다.
이 주신은 자기 산 밖으로 나가지 않는다. 산을 오르는 자에게 길을 보여주거나, 그가 캔 약초 한 줌이 유난히 효능이 좋게 만들거나 — 작지만 분명한 호의를 베푼다.
#법
#유형 템플릿
- 신성: 2
- 도메인: 1 (해당 작은 산·언덕의 이름) + (선택) 1 (그 산의 특수 자원)
- 권능:
- 산 → 산 내부 지리·지형 판정 자동 성공.
- 자원 → 그 자원의 수급·품질 조정.
- 베이스: 민중 2~4단 (산속 은둔자·약초꾼·석공).
#이름 있는 사례
| 이름 | 도메인 | 시나리오 훅 |
|---|---|---|
| 타카오산 주신 | 타카오산 · 단풍과 약초 | 산에 들어온 PC에게 길 안내 또는 시험. |
| 이와네야마 주신 | 이와네야마 · 석재 | 석공 PC의 채석에 개입. |
#유형 4 — 연못·소(沼)·우물 주신
#향
작은 수역의 신. 유명 하천은 중신·대신이지만, 마을 우물이나 작은 연못은 소신 규모.
이 주신들은 조용하고 보수적이다. 누군가 그의 물을 더럽히면 3일 안에 병이 나타난다. 그의 물을 귀히 여기는 자에게는 맑게, 달게, 끊이지 않게 준다.
#법
#유형 템플릿
- 신성: 2
- 도메인: 1 (해당 수역) + (선택) 1 (수역의 색깔·전설)
- 권능:
- 수역 → 수역 내부의 모든 것을 알 수 있음 (물속 대상 탐지).
- 전설 → 전설 성격의 특수 효과 (맑은 물 → 치유 / 검은 물 → 저주).
- 베이스: 무녀 3~5단.
#이름 있는 사례
- 사라사와노 주신 — "맑은 물의 사라사와" 라 불리는 연못의 신. 도메인: "사라사와 연못 · 치유의 물". 병든 자가 그 물을 마시면 회복됨.
#법 — GM용 소신 생성 절차 (60초 템플릿)
- 장소 지정: "○○마을" / "○○산" / "○○연못" 등 구체적 이름.
- 도메인 1개 확정: 장소 이름 그 자체.
- 도메인 2 (선택): 장소 특산·특색 중 하나.
- 권능: 각 도메인당 1개, "그 장소 안에서만 확실한 일"로.
- 베이스 직업: 민중 3~5단 권장.
- 조우 훅: "이 신이 지금 PC에게 말 거는 이유는 무엇인가?"
#향 — 소신 사용의 지혜
소신은 아무 장소에나 다 있다고 생각해도 된다 — 일본 신토의 기본 전제. 그러나 이야기에 필요한 장소에만 배치하라. 팔백만 신을 전부 데이터화하면 독자가 지친다.
소신은 현인신·타타리가미 대신 쓰는 간편 카드다. 한 장면·한 권능·한 소진. 크지 않다. 다만 있는 동안만큼은 그 자리를 지킨다.
"한 마을 하나의 지붕, 한 산 하나의 이름 — 소신은 거기 머문다."