#1.5バージョン主要アップデート案内
目次
Summary. 1.5は、新しいプレイヤーズハンドブックと戦国・江戸をつなぐ橋渡し資料を追加し、コアからEX・FC・ZN、KO・JP・ENの三言語版まで、規則とデータを改めて整合化した大規模更新です。各資料固有のジャンル性と意図された極端な効果は保ちつつ、実際の矛盾、処理不能、正本から逸脱した記述を修正しました。
#新規公開資料
- プレイヤーズハンドブック『剣客便覧』を追加しました。 判定・戦闘・区域・キャラクター作成・18職業・18流派・兵装・成長・分隊を一冊にまとめ、GMなしで遊ぶソロ神託と39文段のゲームブック「最初の剣」を収録しました。KO・JP・ENのWeb版とPDFを提供します。
- ZN14『四つに分かれる天下』を追加しました。 カグラ藩と霊界の門を軸に、戦国から江戸へ移る時代を一つの正史と三つのIF世界線でつなぎます。新しい数値ルールを加えない、オプトインの設定・フィクション資料です。
#核心ルールの整合化
- 活力と呼吸の基準を明確化しました。 一呼吸の基本上限は5、公式バランスの基準上限は7、絶対上限は10です。0活力の
[型]マヌーバの使用回数は別の基準で処理します。 - 絶対先攻を数値補正ではない優先規則として統一しました。 通常の先攻補正との関係と、複数の絶対先攻が並んだ場合の順序を明記しました。
- 二重構成の成長構造を整理しました。 段は主職業一つだけに従い、副職業は特技選択、名人可能技能と流派、威名の職業キャップストーン分岐にのみ関与します。
- 斬馬刀と野太刀を、ルール上同じ武器の二つの別名として統一しました。
- 鉄身の刃・鉄砲・盾を、一つの内蔵兵装が持つ攻撃A・攻撃B・防御の技法として統一しました。
- 防御技法と妖魔の攻撃を見直しました。 防御成功・会心・部分軽減の結果、武器封印、防備下限を明確化し、上位妖魔の純粋な物理攻撃と脅威的な雑級の簡易群れ攻撃にも、それぞれのコンセプトに合う手段を補強しました。
#カタログと標準キャラクター
- マヌーバカタログをすべての出典本文と全面照合しました。 三言語版を各1,170行に揃え、原文に存在しない項目と誤った出典を削除・修正する一方、欠落または過度に省略されていた正規効果を復元しました。
- 標準サンプルキャラクター18種を現行職業規則と再整合しました。 段別特技、背景成長、威名、能力値・戦力・防備・活力、標準的な呼吸を修正し、JP・EN版にも同じ内容を反映しました。
#翻訳と文章整備
- KO正本を基準にJP・EN版を再照合しました。 数値、使用制限、特技・技法名、固有名、タグ、表構造など、プレイ結果に影響する翻訳誤りを修正しました。
- 全文を読者向けの文章へ推敲しました。 制作過程を露出する表現、実質的な情報を加えない過剰説明と重複宣言を整理しつつ、法的告知、GM運用指針、叙事的反復、必要な要約は維持しました。
#Web版と出版物
- 「最初の剣」をブラウザで直接遊べるWebゲームブックとして提供し、ZN13「降神太甲」専用ビルダーを追加しました。
- Web版で誤動作していた戦闘シミュレーターを公開メニューから除外しました。 規則検証用エンジンは、内部のバランス検証ツールとして維持します。
- 『剣客便覧』とクイックスタートのKO・JP・EN版PDFを現行原稿から再組版しました。 表紙・図解・挿絵を拡充し、既存18巻の裏表紙も補強しました。
- サイトに公式頒布ページへのリンクを追加しました。 PDFと頒布案内はitch.ioでも確認できます。
#1.4.2バージョン主要アップデート案内
Summary. 1.4.2は検収の深化とツール拡充のリリースです。FC03日本剣豪列伝を正本対照・文章単位で全面改修し、新規流派と共通特則を加え、Web版に全文検索と戦闘シミュレーターを搭載しました。
#FC03 日本剣豪列伝 全面改修
- 伊東一刀流を正式流派として収録しました。 ルールスロットの借用を廃止し、免許「切落」・秘技「夢想剣」を新設、本巻の新規流派は3種になりました。
- 剣豪共通特則「高齢」を新設しました。 老年の剣豪の「持ちこたえる間は強いが、長引けば衰える」を数値で実装します(飯篠・柳生宗厳に適用)。
- 正本対照・文章検収。 流派参照、技法要約の条件、能力値合計、漢字の誤記などをコア/EX2正本と整合化し、記述を整えました。香取の表記を全巻で統一しました。
#ルール補強
- 示現流「蜻蛉の構え」を再設計しました。 [構え]維持型 — 毎間合の最初の攻撃 +4、会心時に戦力被害 +1追加、各呼吸の二回目以後 -2累積、維持中の移動可能。
- 反撃統一定義・結界戦力のライフサイクル・武当剣の反応制限を拡張(EX2)に明文化しました。
- zn13ミラーを訂正しました。 モンスター等級(主級)表記と最終戦の数値注釈を整理しました。
#Web版・ツール
- 全文検索: すべてのページ上部から3言語版全体を検索できます。
- 戦闘シミュレーター: 収録シートで1:1決闘を回せるページをトップに追加しました。
- 印刷最適化: ブラウザ印刷時に卓上用の白黒レイアウトが適用されます。
#1.4.1バージョン主要アップデート案内
Summary. 1.4.1は1.4の上に重ねた整合性の保守リリースです。新規ZN単発記事3編を加え、KO正本を基準にJP/ENミラーの数値・用語・意味ドリフトをもう一度標的再検収しました。
#新規ZN単発記事
- zn11「自己流特化」、zn12「散らばった断片」、zn13「降神太甲」を追加しました。 データ化されない自己流(自己流)の成長、シナリオフック用の断片dossier、巨大神器兵装のオプトインVariantをそれぞれ扱います。
#翻訳忠実度の再検収
- 数値・等級・用語のドリフトを標的再検収しました。 敵の等級ラベル、端数処理の方向、固有名、状態遷移など、ルール結果が変わりうるミラー項目をKO正本基準で正しました。
- ビルダー・シート表示名を点検しました。 WebキャラクタービルダーとRoll20シートの技能ラベルが公開用語集とずれないよう揃えました。
#1.4バージョン主要アップデート案内
Summary. 1.4は公開版全体を対象にした大規模な整合性パッチです。新規巻の追加よりも、バランス、ルール矛盾、翻訳精度、配布物の安定性をまとめて整理した保守リリースです。
#大規模バランスパッチ
- 職業・特技・分隊・敵対者データの数値基準を再整列しました。 段、等級、戦力、活力、防備、費用、使用制限が食い違う項目を修正し、同じ階層のデータが同じ基準で動くように揃えました。
- ビルドと運用資料の基準を統一しました。 PC/NPCビルド、10段成長、二重ビルド、流派、妖魔・城砦・戦場資料が同じ能力値と技能用語を使うよう整理しました。
#ルール上の矛盾修正
- 判定式とタグの衝突を整理しました。
型、構え、非戦闘行動、運命介入、間合、等級階段など、実プレイで混乱を招く表記を整えました。 - 例外規則の境界を明確にしました。 HP例外、結界HP、防備貫通、霊体、外郭/Flank Zone、外人/異邦人、章/練/主など、繰り返し衝突していた項目を文脈ごとに揃えました。
#翻訳全面再検収
- KO正本を基準にJP/ENミラーを全数再検収しました。 意味ドリフト、誤った漢字、脱落節、挿入文、古い英語用語を整理しました。
- 核心用語集を更新しました。 能力値、技能、等級、職業名、状態・タグ用語が三言語版で同じルール意味を指すように揃えました。
#配布物とツールの安定化
- Web配布版とクイックスタートPDFリンクをv1.4基準に更新しました。 ダウンロードリンクと静的サイト成果物が現行バージョンだけを指すよう整理しました。
- Roll20シートとWebキャラクタービルダーのデータを点検しました。 公開ルール用語とビルダー・パッケージ表示名がずれないよう修正し、検証しました。
#1.3.3バージョン主要アップデート案内
Summary. 1.3.3はルール変更なしで、全巻の本文挿絵を補強し、Web配布版とクイックスタートPDFリンクを新バージョンに更新した視覚補強版です。
#本文挿絵の補強
- 追加の白黒本文挿絵177点を追加しました。
co、ex1-ex3、fc01、fc02、fc04、fc05、fc07、fc08、fc10、fc12の人物・妖魔・神器・名品武具・場所の空白を補いました。 - KO/JP/ENミラーに同じ挿絵を配置しました。 各言語版の対応文書に同じ公開WebPアセットを接続し、言語を切り替えても同じ場面を参照できます。
#配布物の更新
- 公開Wikiのバージョン表記を1.3.3に統一しました。 公開ルートのVERSIONファイルとfrontmatterのバージョン宣言を新しい配布番号に合わせました。
- Web配布版とクイックスタートPDFリンクを更新しました。 静的サイト出力とダウンロードリンクは1.3.3の成果物を基準にします。
#1.3.2バージョン主要アップデート案内
Summary. 1.3.2は、すぐ遊べる導入パッケージ、ZN単発記事、ウェブキャラクタービルダーをまとめた配布版です。
#新規プレイパッケージ
- クイックスタート「罪人の紐」が追加されました。
qsルートで開始案内、ルール早見表、1回用シナリオ、次に読む資料、作成済みキャラクターをまとめて確認できます。 - クイックスタート用の視覚資料を収録しました。 カラー表紙、幕ごとの背景CG、各戦闘ですぐ使える基本戦闘マップ、ボス挿絵を追加しました。
#ウェブツール
- ウェブキャラクタービルダーが追加されました。 基本1段キャラクター作成をデータ駆動で処理し、セッション記録や別端末への移行用に
hy-character-v1シートJSONを書き出せます。
#新規補助資料
- ZN単発記事10種が追加されました。 芸人、神官と巫女、家門、奇異なる武器、竹取物語、大地の人々、ウタ、キリシタン、続く旅路、果たし合いを専用ZNサイドバーから読めます。
- 静的ウェブビルドが拡張されました。
qs、zn01-zn10、キャラクタービルダーが静的サイトに含まれるようビルド手順を更新しました。
#1.3.1バージョン主要アップデート案内
Summary. 1.3.1はルールの整合性と翻訳精度を整えた点検パッチです。
#主要修正
- 免許・名人技法の習得制限が調整されました。 技能点と免許以上の保有数上限が偶数段でのみ上がるという規則を明確化し、関連表記を統一しました。
- NPCシートの技能配分の誤りを全数検査しました。 段数と技能点・免許保有数上限の表記を照合し、不一致を修正しました。
- 妖魔情報を補強しました。 図鑑と敵対者データの個体別解説(香)を補強し、KO・JP・ENを揃えました。
- その他のルール及び翻訳の誤りを修正しました。 文書間リンク、用語、表記の不整合を整理しました。
#1.3バージョン主要アップデート案内
Summary. 本文書は、1.3バージョンで新たに公開された巻と公開版整備のうち、実際のプレイ前に確認しておくとよい項目だけを集めた案内です。
#新規公開巻
- fc09『諸国見聞録』が追加されました。 外人の六十余州見聞を通じて、地域、道、風俗、噂を読み、シーンツールと一覧表からキャンペーン舞台を選べます。
- fc10『時空伝奇譚』が追加されました。 現代から戦国へ神隠しされた人物のアイデンティティセット、消耗資源、現代物品データを扱う変則ルールと運用ガイドです。
- fc11『戦国人名帖』が追加されました。 1段から10段までのNPC 60名、二重構成例、民衆スロット、PC作成手順に基づくビルド点検を提供します。
- fc12『城砦攻防記』が追加されました。 城郭、攻城戦、籠城、潜入、廃墟探索を
coの区域・戦闘マップ・分隊ルールに接続します。
#公開版整備
- 公開ルートの現行バージョン表記を1.3に統一しました。
co,ex1-ex3,fc01-fc12のVERSIONファイル、インデックス、翻訳ミラー表記を同じバージョンに揃えました。 coの選択規則が補強されました。 判定の念入りな試行と、分隊の非戦闘運用に使う分隊熟練者確認が追加され、十分に準備した試みと分隊内の熟練者活用を扱えるようになりました。- 全般的な誤りおよび不適切な用語を修正しました。 公開版全体の誤記、判定名、能力値・技能用語を整理しました。
- KO/JP/ENミラーの検収基準を強化しました。 能力値・技能・判定式・核心ルール用語は
co基準で固定し、各言語版の文章は読者に自然に読めるよう点検します。
#1.2バージョン主要アップデート案内
Summary. 本文書は、1.2バージョンで実際のプレイ前に確認しておくとよい主要変更だけを集めた案内です。
#判定
- 固定目標値が奇数グリッドに整列されました。 すべての固定目標値は11・13・15を基準に再整列され、一貫性が高まりました。
- 修正値累積上限が引き上げられました。 判定修正値の累積上限が従来の+8から+10に拡大されました。
- 難易度表が補強されました。 難易度表に「典型的専門家+3」成功率列が追加され、GMのための目標値設定指針が付録として含まれました。
#防備
- 等級別非武装基本防備が新設されました。 雑8・卒9・練+およびPC 10を基準に、非武装時の基本防備値が等級化されました。
- [貫通]/[直撃]の下限が等級化されました。 貫通・直撃効果の下限値が敵等級に連動し、高等級の敵に対する防御迂回の乱用が緩和されました。
- 既刊の雑/卒の防備が下方修正されました。 既刊の雑防備−2、卒防備−1が適用され、序盤の戦闘体感が改善されました。
#職業
- 職業文書が役割群単一ハブとして再編されました。 9役割群×4階層構造に再構成され、職業間の関係と成長経路を一目で把握できます。
- 新規プレイヤーには基本6職が推奨されます。 初めて始めるプレイヤーは基本6職のいずれかを選ぶことを推奨します。
#ウェブ
- ページ目次が改善されました。 長い文書の目次表示方式が改善され、ナビゲーションの利便性が高まりました。
- クロス言語アンカーが解消されました。 言語間の相互参照アンカーが整備され、JP/ENミラーリンクのエラーが減少しました。
- 本棚表示が改善されました。 ウェブ閲覧版の本棚(ブレッドクラム)ナビゲーションが改善されました。
#1.1バージョン主要アップデート案内
Summary. 本文書は、1.1バージョンで実際のプレイ前に確認しておくとよい主要変更だけを集めた案内です。細部のバランス調整、表記統一、文章の磨き込みは個別文書に反映されているため、プレイ中は各文書の現在本文を基準に使用してください。
#核心規則整理
- 防御迂回タグが整理されました。 防御迂回は
[貫通 N],[直撃 N],[霊体]を中心に読んでください。[破壊 N]は防御迂回ではなく、装備の減少効果を永続化する特殊効果として整理されました。 - 無防備が単純化されました。 無防備は機会攻撃・別個の抵抗判定なしに、防備低下と姿勢解除で処理すればよいです。
- 奇襲処理が整理されました。 一般奇襲はより単純なボーナス中心に整理され、職業別の自動会心はその職業の固有機能として残しました。
- 0活力例外が整理されました。 0活力で実行される機能は、基本規則の許可出典を確認してください。実際の実行文書にも、その出典表記を残すよう整理しました。
- 荷物と過積基準が追加されました。 一般生活物資は同行分隊が分担して運搬するものとして処理すればよいです。分隊がいない、または大量の荷物・明らかに重い物を一人で運ばなければならないときは、過積状態を適用できます。
#プレイ案内補強
- ゴールデンルールが追加されました。 ゲームの目的、規則の取捨選択、GM最終判断、遅れて判明した規則誤りの処理、進行が伸びるときの整理方式、集まりの時間尊重を一文書に整理しました。
- AI使用案内が補強されました。 個別参加者が生成AIで作ったキャラクター補助資料を持ち込むことを一律禁止しない、という前提を明示しました。制作過程の画像生成には GPT Image 2 モデルを使用したことを明らかにしました。日本語版・英語版の翻訳にはClaude CodeとCodexを使用したことを明らかにします。
#ex1 霊界漂流記整理
- 核経済が単純化されました。 結界HPと核資源管理は維持しつつ、核等級は不安定核・安定核・高純度核の3段階に整理しました。
- 変質処理が簡略化されました。 個別核ごとに振る方式ではなく、週ごとの変質イベントとして処理すればよいです。
- 霊界露出度が導入されました。 一般的な霊界移動の疲労・汚染・時間の揺らぎは
霊界露出度0-10を中心に読んでください。 - 戦力用語が統一されました。 結界HPを除く生命・耐久数値は戦力基準で整理しました。
#選択資料と補充巻整理
- 権威ラベルが補強されました。 選択資料は
Campaign Module,Scene Tool,Reference Only,Data Catalogなど、実際の使用性格が見えるように整理しました。 - fc04陰陽道呪文が整理されました。 晴明・道満呪文は、ex2スペル構造を使うキャンペーンで使用する資料として明示しました。偶数段呪文は独立習得ではなく、既存の奇数段呪文の代替選択肢として読んでください。
- マヌーバと分隊戦術表記が補強されました。 基本ルールブックのマヌーバ全数索引、分隊戦術の基本コスト、各種マヌーバのタイプ・コスト・効果系列をより明確に読めるよう整理しました。
#Web閲覧版改善
- 内部リンクが安定化されました。 Web版ビルドで文書小見出しリンクが実際のHTML heading idに合うよう変換されるよう整理しました。
- 読者用リンクと表記を検収しました。 Web閲覧中に壊れうるリンク、意図しないHTMLアンカー、読みにくい短縮判定式を整理しました。
#その他の各種バランスパッチ
上記項目のほかにも、職業、武器、妖魔、分隊、選択規則全般にわたり、コスト表記、防御タグ、戦力数値、判定式、選択資料案内、文章の流れを整えました。大半は細部のバランス調整と文章の磨き込みなので、実際のプレイでは各文書の現在本文を基準に使用してください。