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#사무라이 (侍, Samurai)

전열의 지배자. 서 있는 것만으로 전선이 굳건해진다.

  • 역할: 전열 수호, 지배력 앵커, 분대 지휘관
  • 핵심 능력치: 용(勇), 체(體)
  • 심부 진입: 강행 돌파
  • 기반 직업: 정통 무사. 모든 무사 직업의 원형.
  • 삼도육심: 忠 또는 覇 (예도 정통). 갈등 시 慈/眞 방향으로 분기.
  • 명인 가능 기능: 검술, 투지, 마술, 군학, 위압, 풍격
  • 시작 자동 기능: 검술 습득, 투지 입문, 군학 입문, 위압 입문

#향 — 무사의 길

사무라이는 전장의 기둥이다. 주군의 명을 받들어 전열에 서면, 그 존재 자체가 방벽이 된다. 부하들은 사무라이의 등 뒤에서 안심하고, 적은 그의 기세에 눌린다. 한 사람의 무사가 한 구역을 지배한다는 말은 — 비유가 아니라 룰의 문장이다.

아시가루 다섯 명이 "무서워서 못 가겠습니다"라고 말할 때, 사무라이가 먼저 한 발을 내딛는다. 그것만으로 다섯 명이 따라온다. 전열의 기둥이 서 있는 한 전선은 무너지지 않는다 — 기둥이 쓰러지면 모든 것이 무너지지만. 그래서 사무라이의 첫 번째 미덕은 "쓰러지지 않음"이다. 화려한 일격이 아니라, 한 발도 물러서지 않는 부동(不動).

사무라이의 전투는 화려하지 않다. 정확한 간합에, 정확한 기법을, 정확한 위치에서 구사하는 것. 부동의 진(不動の陣)을 선언하고 꿈쩍도 않는 동안, 적은 들어올 수 없고 아군은 그 뒤에서 활을 쏜다. 그리고 결정적 순간에 — 가토리 신토류의 천지인(天地人), 상(天)·중(地)·하(人) 세 번의 베기가 한 호흡에 이루어진다. 그 한 호흡이 한 명의 적이 아니라 한 부대의 운명을 결정한다.

무사도(武士道)는 아름답지만 잔혹하다. 주군의 명이 "저 마을을 불태워라"일 때, 칼을 드는 이유와 칼을 들지 못하는 이유 사이에서 — 사무라이의 진짜 전투가 시작된다. 카구라번의 사무라이는 군율을 따르고, 슈텐산에 맞서는 사무라이는 인간을 따른다. 두 길이 만나는 곳에 — 진짜 무사가 서 있다.

추천 무기: 우치가타나(만능), 타치(기마), 잔바토(대형 특효), 노다치(일격필살) 추천 유파: 가토리 신토류(천지인 — 사무라이의 정수), 시현류(첫 일격 특화), 야규 신카게류(무도 — 비살 옵션) 추천 진영 기반: 카구라번(정규 군율), 잇코잇키(농민 사무라이의 길), 엔료관(승병 무사)


#법 — 특기 목록

#1단: 부동의 진 (不動の陣) [자세]

[자세] 부동의 진 (不動の陣)
활력: 2 (선언 시)  |  유지: 해제까지  |  동시 자세: 1개
효과: 해당 구역 아군 지배력 +3 (전열에서 +4). 적 돌파 목표치 +2. 이동 불가.
구역: 전열에서 최대 효과.
해제: 자유 행동(0활력). 이동 시 자동 해제.

#3단 클래스 특기 (택 1)

특기유형활력한계효과
일기토 선언 (一騎討ち)[형]2간합 1회같은 구역 적 주/장 1체 지정. 다음 간합까지 쌍방 해당만 공격 가능. 양측 공격 기법 +2.
순사의 각오 (殉死の覚悟)[소양]전력 1 이하일 때 모든 공격 기법 +3.
가신 통솔 (家臣統率)[소양]같은 구역 분대 명령 활력 -1 (최소 1).

#5단 클래스 특기 (택 1)

특기유형활력한계효과
철벽 수비 (鐵壁守備)[소양]부동의 진 유지 중 방비 +2. 무방비 면역.
기합 (氣合)[형]1간합 1회인접 구역 포함 아군 전 분대 결속력 +1.
호위 태세 (護衛態勢)[자세]2 (선언)유지자세 슬롯 1개 점유. 유지 중 같은 구역 아군이 피격 시, 사무라이가 자동으로 대신 맞을 수 있다 (간합 1회, 0활력 발동). 부동의 진과 동시 사용 불가 — 자세 슬롯 1개 한정.

#7단 고급 특기 (택 1)

특기유형활력한계효과
무쌍 (無双)[형]3간합 1회같은 구역 적 전원에 현재 무기 공격A 판정.
대장기 (大將旗)[자세]2유지구역 내 아군 모든 공격 기법 +1. 지배력 +2. 이동 불가. 부동의 진과 교체.
사무라이의 긍지 (侍の矜持)[소양]공포 면역. 실착 무효 (일반 실패로 처리).

#9단 고급 특기 (택 1)

특기유형활력한계효과
전장의 귀신 (戰場の鬼)[소양]적 처치 시 활력 2 회복. 연쇄 처치 가능.
천하무적 (天下無敵)[소양]방비 +3. 간합 첫 적 공격 자동 실패.
만부부당 (萬夫不當)[소양]홀로 구역에 있을 때 지배력 +6.

#전형적 호흡 패턴 (5단)

사무라이: 활력 12(10+기2), 우치가타나

카운트 12 — 첫 호흡: 부동의 진(2) + 우치가타나 성타(2) + 방어 예약(1) = 5 카운트 7 — 두 번째 호흡: 우치가타나 성타(2) + 기합(1) + 방어 예약(1) = 4 → 잔여 활력: 12 - 5 - 4 = 3 (호위 태세 발동/긴급 행동)


#분대 전술 특기 (사무라이)

슬롯 규칙: 분대 전술 특기는 해당 단의 클래스 특기 선택지에 포함된다. 3단/5단 클래스 특기를 고를 때, 일반 클래스 특기 대신 분대 전술 특기를 선택할 수 있다.

사무라이는 분대의 선두에 서서 함께 싸우는 지휘관이다. 후방에서 명령만 내리는 학자와 달리, 사무라이의 분대 전술은 사무라이 자신이 분대와 같은 구역에서 행동해야 발동되는 것이 많다.

특기유형습득 단활력한계효과
선봉 돌격 (先鋒突擊)[전술:형]3단분대 명령 비용+1간합 1회사무라이가 같은 구역에 있어야. 사무라이와 분대가 동시에 이동+공격. 분대 공격 판정 +1. 사무라이 자신의 다음 공격도 +1. "주군이 먼저 달린다."
철벽 진형 (鐵壁陣形)[전술:자세]5단분대 명령 비용유지사무라이가 같은 구역에 있는 한: 분대 방비 +2, 이동 불가. 부동의 진과 중첩 가능 — 부동의 진(구역 지배력+4) + 철벽 진형(분대 방비+2) = 철벽.

삼도육심: 선봉 돌격은 忠(주군이 앞장서는 의리)과 覇(앞장서야 따라오게 하는 패권)의 양면. 철벽 진형은 忠 그 자체 — "물러서지 않는다."


#구역 보너스

구역보너스 / 운용
전열사무라이의 본진. 부동의 진 +4, 야리/창벽 시너지, 분대 보호. 여기서 사무라이는 산이다.
심부강행 돌파 필요. 자세 전부 무효(부동의 진도 해제). 사무라이의 약점. 가급적 진입 회피.
후열가지 않는다. 사무라이가 후열에 있다는 것은 분대가 흩어졌다는 뜻.
외곽일기토 선언이나 적장 추격 시에만. 사무라이의 화려한 단독 행동.
높은 곳대장기 자세와 시너지. 전장 전체 시야 + 아군 사기. 부장(副將) 위치.

#삼도육심 갈등

사무라이의 핵심 드라마는 충(忠)과 인(仁) 사이의 균열.

  • 忠 (예도): "주군의 명을 받든다." 사무라이의 기본값. 카구라번이 가장 자주 보여주는 길.
  • 覇 (예도): "내가 주군이 된다." 하극상의 가능성. 몰락귀족 배경의 사무라이가 자주 빠진다.
  • 갈등: 慈 방향 — "주군이 잘못된 명을 내렸을 때, 칼을 내려놓는다." 진정한 무사도의 시험. 명령 거부 시 주군과의 관계 -1, 하지만 자기 심에는 +1.
  • 갈등: 眞 방향 — "무사도 그 자체를 의심한다." 군법과 인간성의 충돌을 본 후. 노다이묘를 따르지 않고 떠도는 사무라이.
  • 최종 갈등: 주군이 죽고 가문이 멸문할 때, 사무라이는 두 가지 선택만 남는다. 순사(殉死) — 충의 극치. 또는 낭인(浪人)으로 전향 — 새로운 길의 시작. 대부분의 사무라이는 전자를 택하지만, 진짜 이야기는 후자에서 시작된다.

"부동의 진. 한 발도 물러서지 않는다. 그것이 무사도의 첫 줄이며, 마지막 줄이다."


#예시 캐릭터

카구라 마사무네 — 샘플 시트 (1/5/10단 + 단계별 백스토리)