#사무라이 (侍, Samurai)
전열의 지배자. 서 있는 것만으로 전선이 굳건해진다.
- 역할: 전열 수호, 지배력 앵커, 분대 지휘관
- 핵심 능력치: 용(勇), 체(體)
- 심부 진입: 강행 돌파
- 기반 직업: 정통 무사. 모든 무사 직업의 원형.
- 삼도육심: 忠 또는 覇 (예도 정통). 갈등 시 慈/眞 방향으로 분기.
- 명인 가능 기능: 검술, 투지, 마술, 군학, 위압, 풍격
- 시작 자동 기능: 검술 습득, 투지 입문, 군학 입문, 위압 입문
#향 — 무사의 길
사무라이는 전장의 기둥이다. 주군의 명을 받들어 전열에 서면, 그 존재 자체가 방벽이 된다. 부하들은 사무라이의 등 뒤에서 안심하고, 적은 그의 기세에 눌린다. 한 사람의 무사가 한 구역을 지배한다는 말은 — 비유가 아니라 룰의 문장이다.
아시가루 다섯 명이 "무서워서 못 가겠습니다"라고 말할 때, 사무라이가 먼저 한 발을 내딛는다. 그것만으로 다섯 명이 따라온다. 전열의 기둥이 서 있는 한 전선은 무너지지 않는다 — 기둥이 쓰러지면 모든 것이 무너지지만. 그래서 사무라이의 첫 번째 미덕은 "쓰러지지 않음"이다. 화려한 일격이 아니라, 한 발도 물러서지 않는 부동(不動).
사무라이의 전투는 화려하지 않다. 정확한 간합에, 정확한 기법을, 정확한 위치에서 구사하는 것. 부동의 진(不動の陣)을 선언하고 꿈쩍도 않는 동안, 적은 들어올 수 없고 아군은 그 뒤에서 활을 쏜다. 그리고 결정적 순간에 — 가토리 신토류의 천지인(天地人), 상(天)·중(地)·하(人) 세 번의 베기가 한 호흡에 이루어진다. 그 한 호흡이 한 명의 적이 아니라 한 부대의 운명을 결정한다.
무사도(武士道)는 아름답지만 잔혹하다. 주군의 명이 "저 마을을 불태워라"일 때, 칼을 드는 이유와 칼을 들지 못하는 이유 사이에서 — 사무라이의 진짜 전투가 시작된다. 카구라번의 사무라이는 군율을 따르고, 슈텐산에 맞서는 사무라이는 인간을 따른다. 두 길이 만나는 곳에 — 진짜 무사가 서 있다.
추천 무기: 우치가타나(만능), 타치(기마), 잔바토(대형 특효), 노다치(일격필살) 추천 유파: 가토리 신토류(천지인 — 사무라이의 정수), 시현류(첫 일격 특화), 야규 신카게류(무도 — 비살 옵션) 추천 진영 기반: 카구라번(정규 군율), 잇코잇키(농민 사무라이의 길), 엔료관(승병 무사)
#법 — 특기 목록
#1단: 부동의 진 (不動の陣) [자세]
[자세] 부동의 진 (不動の陣)
활력: 2 (선언 시) | 유지: 해제까지 | 동시 자세: 1개
효과: 해당 구역 아군 지배력 +3 (전열에서 +4). 적 돌파 목표치 +2. 이동 불가.
구역: 전열에서 최대 효과.
해제: 자유 행동(0활력). 이동 시 자동 해제.
#3단 클래스 특기 (택 1)
| 특기 | 유형 | 활력 | 한계 | 효과 |
|---|---|---|---|---|
| 일기토 선언 (一騎討ち) | [형] | 2 | 간합 1회 | 같은 구역 적 주/장 1체 지정. 다음 간합까지 쌍방 해당만 공격 가능. 양측 공격 기법 +2. |
| 순사의 각오 (殉死の覚悟) | [소양] | — | — | 전력 1 이하일 때 모든 공격 기법 +3. |
| 가신 통솔 (家臣統率) | [소양] | — | — | 같은 구역 분대 명령 활력 -1 (최소 1). |
#5단 클래스 특기 (택 1)
| 특기 | 유형 | 활력 | 한계 | 효과 |
|---|---|---|---|---|
| 철벽 수비 (鐵壁守備) | [소양] | — | — | 부동의 진 유지 중 방비 +2. 무방비 면역. |
| 기합 (氣合) | [형] | 1 | 간합 1회 | 인접 구역 포함 아군 전 분대 결속력 +1. |
| 호위 태세 (護衛態勢) | [자세] | 2 (선언) | 유지 | 자세 슬롯 1개 점유. 유지 중 같은 구역 아군이 피격 시, 사무라이가 자동으로 대신 맞을 수 있다 (간합 1회, 0활력 발동). 부동의 진과 동시 사용 불가 — 자세 슬롯 1개 한정. |
#7단 고급 특기 (택 1)
| 특기 | 유형 | 활력 | 한계 | 효과 |
|---|---|---|---|---|
| 무쌍 (無双) | [형] | 3 | 간합 1회 | 같은 구역 적 전원에 현재 무기 공격A 판정. |
| 대장기 (大將旗) | [자세] | 2 | 유지 | 구역 내 아군 모든 공격 기법 +1. 지배력 +2. 이동 불가. 부동의 진과 교체. |
| 사무라이의 긍지 (侍の矜持) | [소양] | — | — | 공포 면역. 실착 무효 (일반 실패로 처리). |
#9단 고급 특기 (택 1)
| 특기 | 유형 | 활력 | 한계 | 효과 |
|---|---|---|---|---|
| 전장의 귀신 (戰場の鬼) | [소양] | — | — | 적 처치 시 활력 2 회복. 연쇄 처치 가능. |
| 천하무적 (天下無敵) | [소양] | — | — | 방비 +3. 간합 첫 적 공격 자동 실패. |
| 만부부당 (萬夫不當) | [소양] | — | — | 홀로 구역에 있을 때 지배력 +6. |
#전형적 호흡 패턴 (5단)
사무라이: 활력 12(10+기2), 우치가타나
카운트 12 — 첫 호흡: 부동의 진(2) + 우치가타나 성타(2) + 방어 예약(1) = 5 카운트 7 — 두 번째 호흡: 우치가타나 성타(2) + 기합(1) + 방어 예약(1) = 4 → 잔여 활력: 12 - 5 - 4 = 3 (호위 태세 발동/긴급 행동)
#분대 전술 특기 (사무라이)
슬롯 규칙: 분대 전술 특기는 해당 단의 클래스 특기 선택지에 포함된다. 3단/5단 클래스 특기를 고를 때, 일반 클래스 특기 대신 분대 전술 특기를 선택할 수 있다.
사무라이는 분대의 선두에 서서 함께 싸우는 지휘관이다. 후방에서 명령만 내리는 학자와 달리, 사무라이의 분대 전술은 사무라이 자신이 분대와 같은 구역에서 행동해야 발동되는 것이 많다.
| 특기 | 유형 | 습득 단 | 활력 | 한계 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|
| 선봉 돌격 (先鋒突擊) | [전술:형] | 3단 | 분대 명령 비용+1 | 간합 1회 | 사무라이가 같은 구역에 있어야. 사무라이와 분대가 동시에 이동+공격. 분대 공격 판정 +1. 사무라이 자신의 다음 공격도 +1. "주군이 먼저 달린다." |
| 철벽 진형 (鐵壁陣形) | [전술:자세] | 5단 | 분대 명령 비용 | 유지 | 사무라이가 같은 구역에 있는 한: 분대 방비 +2, 이동 불가. 부동의 진과 중첩 가능 — 부동의 진(구역 지배력+4) + 철벽 진형(분대 방비+2) = 철벽. |
삼도육심: 선봉 돌격은 忠(주군이 앞장서는 의리)과 覇(앞장서야 따라오게 하는 패권)의 양면. 철벽 진형은 忠 그 자체 — "물러서지 않는다."
#구역 보너스
| 구역 | 보너스 / 운용 |
|---|---|
| 전열 | 사무라이의 본진. 부동의 진 +4, 야리/창벽 시너지, 분대 보호. 여기서 사무라이는 산이다. |
| 심부 | 강행 돌파 필요. 자세 전부 무효(부동의 진도 해제). 사무라이의 약점. 가급적 진입 회피. |
| 후열 | 가지 않는다. 사무라이가 후열에 있다는 것은 분대가 흩어졌다는 뜻. |
| 외곽 | 일기토 선언이나 적장 추격 시에만. 사무라이의 화려한 단독 행동. |
| 높은 곳 | 대장기 자세와 시너지. 전장 전체 시야 + 아군 사기. 부장(副將) 위치. |
#삼도육심 갈등
사무라이의 핵심 드라마는 충(忠)과 인(仁) 사이의 균열.
- 忠 (예도): "주군의 명을 받든다." 사무라이의 기본값. 카구라번이 가장 자주 보여주는 길.
- 覇 (예도): "내가 주군이 된다." 하극상의 가능성. 몰락귀족 배경의 사무라이가 자주 빠진다.
- 갈등: 慈 방향 — "주군이 잘못된 명을 내렸을 때, 칼을 내려놓는다." 진정한 무사도의 시험. 명령 거부 시 주군과의 관계 -1, 하지만 자기 심에는 +1.
- 갈등: 眞 방향 — "무사도 그 자체를 의심한다." 군법과 인간성의 충돌을 본 후. 노다이묘를 따르지 않고 떠도는 사무라이.
- 최종 갈등: 주군이 죽고 가문이 멸문할 때, 사무라이는 두 가지 선택만 남는다. 순사(殉死) — 충의 극치. 또는 낭인(浪人)으로 전향 — 새로운 길의 시작. 대부분의 사무라이는 전자를 택하지만, 진짜 이야기는 후자에서 시작된다.
"부동의 진. 한 발도 물러서지 않는다. 그것이 무사도의 첫 줄이며, 마지막 줄이다."