#09-08. 캠페인 씨앗 (キャンペイン の種)
4종의 장기 캠페인 구상 씨앗. 각 5 아크(1단~달인). 삼도육심 축을 중심으로 설계. GM이 상세 시나리오를 직접 구성.
본 문서는 캠페인 씨앗을 다루므로 일반 "배경" 섹션이 없다. 대신 각 캠페인의 서두에 해당하는 감각을 아래에 통합해 제시한다. 아크 구조는 이후 네 절에서 각각 이어진다.
#향 (香)
#첫 장면의 감각
네 개의 캠페인은 네 개의 서로 다른 공기 속에서 시작된다. 같은 시대, 같은 세계. 그러나 PC가 처음 눈을 뜨는 순간의 향은 다르다. GM은 이 문단들을 첫 세션의 프롤로그 내레이션으로 읽어도 좋다.
#주요 NPC의 목소리
각 캠페인의 문을 여는 NPC — 의뢰인·스승·적 — 의 첫 대사만 남긴다. 설정은 바뀌어도 이 한 마디는 남아야 한다.
#분위기 전환점
네 캠페인 공통: 아크 3이 전환점이다. 지금까지의 색조·향이 한 번 뒤집힌다. 아래 각 캠페인 문단의 마지막 문장이 그 전환점을 암시한다.
#네 캠페인의 고유한 향
1. 영계의 문 — 이끼와 쇠못의 향
오래된 산사. 이끼가 돌기둥을 타고 올라간다. 봉인 부적은 백 년 전에 붙여졌고 종이가 삭아 가장자리가 누렇다. 공기는 이상하게 차갑다 — 여름에도. 코 끝에 쇠못의 녹내. 귀에는 바람 없는 숲의 마찰음. 첫 NPC, 노(老)봉인사 묘안(妙安)의 한 마디: "젊은이들, 균열을 보았느냐. 균열은 우리가 만든 것이다. 봉한 것은 열리기 위해 봉해진다." 아크 3에서 이 이끼 향은 피와 영기(靈氣)의 비릿한 단내로 바뀐다.
2. 천하인의 야망 — 피와 말과 먹의 향
합전의 새벽. 말 50필이 한 자리에서 숨을 내쉰다. 서리가 갑옷의 어깨 위에 내렸다. 피 냄새는 아직 없다 — 오늘 저녁까지는 없다. 대신 말땀과 솜옷의 쉰내, 그리고 아침 화롯불의 재. 진중(陣中) 천막 안에서는 먹을 가는 소리. 병서와 서신과 명령서의 먹 냄새. 첫 NPC, 대영주의 측근 무장 카츠요리의 한 마디: "자네, 오늘의 첫 수급을 올려주면 봉록 50석을 약속하지. 살아서 돌아오게. 살아만 돌아오면 된다." 아크 3에서 이 먹 냄새는 요마의 유황 냄새와 섞이며 — 인간의 전쟁이 더 이상 인간만의 것이 아님을 드러낸다.
3. 영계의 아이의 길 — 제 살의 냄새
반요 PC의 첫 변신 순간. 손톱이 길어진다. 손바닥에 땀이 난다. 그 땀에서 자기가 모르는 냄새가 난다 — 짐승의 것도, 사람의 것도 아닌. 거울을 본다. 눈동자가 두 색이다. 마을 아낙이 지나가다 멈춘다. 그 아낙의 눈빛 속에 혐오와 공포. 첫 NPC, 어머니 또는 유모의 떨리는 한 마디: "숨겨라. 누구에게도 말하지 말아라. 네 아버지께도. 네 친구에게도. 너는 그저 아픈 것뿐이다. 알겠느냐 — 너는 그저 아픈 것이다." 아크 3에서 이 "제 살의 냄새"는 텐구의 바람 향 또는 오니의 유황 향과 공명하며 PC를 진영의 경계 위로 끌어 올린다.
4. 기계신의 심장 — 기름과 동(銅)의 향
폐광 깊은 곳. 등불 하나. 자율기인 PC가 눈을 뜬다. 뜬다는 감각 자체가 낯설다. 처음 맡는 냄새는 기계 기름 — 60년 된 식물성 기름의 산화한 향. 그 다음이 동(銅)의 푸른 녹내. 관절에서 삐걱, 이라는 소리가 자기 몸에서 난다는 것을 처음 깨닫는다. 첫 NPC, 발견자인 광부 토메조의 한 마디: "어이, 너 — 움직이는 거였냐? 맙소사, 이거 부처님이냐 요괴냐 … 아니, 기다려. 눈이 있구나. 눈이 있어. 너 … 나를 보고 있냐?" 아크 3에서 기름 냄새는 사람의 땀 냄새와 섞이고 — 자율기인은 처음으로 "함께 있다"는 감각의 향을 배운다.
#1. 영계의 문 (靈界の門)
주제: 100년간 약해진 영계의 봉인을 어떻게 할 것인가. 삼도육심 축: 忠 (봉인 유지) vs 眞 (공존 모색) vs 覇 (이용).
#5 아크
아크 1 (1~3단) — 균열의 조짐
- 작은 영계 균열들 해결.
- PC는 변경 관리인 or 독립 모험가.
- 목표: 균열 10개 처리.
- 도달 시: 2단 → 3단.
아크 2 (3~5단) — 대봉인의 진실
- 1000년 전 엔마도지 봉인 의식의 진실 추적.
- 묘안 같은 봉인사 NPC 조우.
- 목표: 대봉인의 봉인석 4개 회수.
- 도달 시: 5단.
아크 3 (5~7단) — 엔료관 vs 카구라번
- 엔료관: 공존 주장. 카구라번: 봉인 강화 주장.
- PC는 양측 사이에서 선택.
- 목표: 정치적 해결 or 무력 분쟁.
- 도달 시: 7단.
아크 4 (7~9단) — 영계의 왕좌
- 영계 내부 침투. 이자나미의 자리 발견.
- 거대 요마 다수와 조우.
- 목표: 영계 중심 도달.
- 도달 시: 9단.
아크 5 (달인) — 최종 선택
- 세 갈래:
- 봉인: 영계의 문 영구 폐쇄. 요마 근절. 하지만 영계 지식도 소실.
- 공존: 균형 유지. 요마와의 평화 협정. 끝없는 균형 유지 필요.
- 이용: 영계 에너지 활용. PC 세력의 압도적 힘. 하지만 인간성 상실.
- 위명 획득.
#2. 천하인의 야망 (天下人の野望)
주제: 전국 통일 — 인간끼리의 전쟁과 그 사이에 끼어드는 요마. 삼도육심 축: 忠 (주군 충성) vs 覇 (천하 장악) vs 慈 (민중 보호).
#5 아크
아크 1 (1~3단) — 국경의 소영주
- 작은 영지의 봉주 or 그 휘하.
- 이웃 영지와의 분쟁 해결.
- 목표: 영지 안정 + 주변 관계 정립.
아크 2 (3~5단) — 대영주의 그림자
- 상급 다이묘의 부름.
- 대규모 합전 참여.
- 목표: 전공 획득 + 명성 상승.
아크 3 (5~7단) — 요마와의 동맹 유혹
- 적 영주가 요마와 내통 발견.
- 아니면 PC 측이 요마와 동맹 고려.
- 목표: 전쟁의 승패 + 도덕적 선택.
아크 4 (7~9단) — 수도로의 길
- 교토(수도) 진입. 천황 알현.
- 정치적 음모 + 대규모 전쟁.
- 목표: 천하 승상 직위 or 반대 세력 타도.
아크 5 (달인) — 천하인
- 세 갈래:
- 정통 (忠): 천황을 보필하는 진정한 충신.
- 패왕 (覇): 쇼군직 장악. 군사 독재.
- 자비 (慈): 전쟁 종식, 민생 우선.
#3. 영계의 아이의 길 (靈界の子の道)
주제: 영계의 아이·반요 PC의 정체성 탐구. 인간 vs 요마 vs 제3의 길. 삼도육심 축: 眞 (자기 이해) vs 魔 (요마 수용) vs 忠 (인간 사회 소속).
#5 아크
아크 1 (1~3단) — 정체의 발견
- 반요임을 자각. 첫 변신.
- 인간 사회의 혐오 경험.
- 목표: 자기 받아들이기 + 동료 찾기.
아크 2 (3~5단) — 요마 세계와의 만남
- 무현중(텐구 연합) 또는 슈텐산(오니) 접촉.
- 요마 측의 유혹: "너는 우리 쪽이야."
- 목표: 요마 세계 이해 + 자기 위치 결정.
아크 3 (5~7단) — 인간 사회의 시험
- 반요인 것이 발각. 박해 or 수용.
- PC의 선택: 숨기기, 싸우기, 인정받기.
- 목표: 사회적 위치 확보.
아크 4 (7~9단) — 대요마의 각성
- 슈텐도지 또는 구미호가 반요를 "자기 진영"으로 초대.
- PC가 거대 요마의 수장 위치 제안 받음.
- 목표: 최종 결단 준비.
아크 5 (달인) — 세 갈래
- 인간의 길: 완전히 인간이 됨. 요마의 힘 봉인. 평범한 삶.
- 요마의 왕: 대요마로 각성. 요마 군주. 인간과 영원한 전쟁.
- 제3의 길: 인간과 요마 사이의 중재자. 양쪽 모두의 미움 받지만 평화의 다리.
#4. 기계신의 심장 (機械神の心臟)
주제: 자율기인의 존재론 — 기계가 마음을 얻는다는 것. 삼도육심 축: 眞 (자기 탐구) vs 覇 (기계 우월성) vs 無心 (감정 거부).
#5 아크
아크 1 (1~3단) — 깨어남
- 자율기인이 폐광에서 발견됨. 기억 없음.
- 첫 감정 — 혼란.
- 목표: 자기 정체성 최소 파악.
아크 2 (3~5단) — 제작자의 흔적
- 자기를 만든 장인의 기록 추적.
- 다른 자율기인 조우 (동종/적).
- 목표: 창조의 의미 추구.
아크 3 (5~7단) — 마음의 탄생
- 동료와의 유대 → 첫 감정 체험.
- 사랑 또는 분노 또는 슬픔.
- 목표: 감정을 받아들일 것인가 거부할 것인가.
아크 4 (7~9단) — 기계신의 등장
- 고대 자율기인 신 (대형, 주급 적) 각성.
- "자율기인은 인간을 대체해야 한다"는 이념.
- 목표: 신과의 대결 or 합류.
아크 5 (달인) — 세 갈래
- 진짜 생명 (眞): 완전히 "살아 있는 존재"가 됨. 감정, 영혼. 하지만 기계의 불멸성 상실.
- 궁극 병기 (覇): 감정 거부, 기계 최적화. 기계신의 후계자.
- 기계 수도승 (無心): 감정도 기계도 초월. 자기 성찰의 극한.
#단계별 진행 가이드
본 문서는 장기 캠페인 씨앗이므로 "막" 대신 아크 1~5 기준 체크포인트를 제시한다. 각 캠페인당 5행 표 1개. GM은 이 표를 뼈대 삼아 세부 시나리오를 채운다.
#아크 진행 가이드 — 1. 영계의 문
| 체크포인트 | 타이밍 | GM이 할 일 | 플레이어가 할 일 | 신호(다음 단계로) |
|---|---|---|---|---|
| 아크 1 — 균열의 조짐 | 1~3단 | 소규모 균열 10개 배치·봉인사 묘안 등장 | 변경 순찰·균열 봉인 경험 누적 | 10번째 균열 봉인 + 3단 |
| 아크 2 — 대봉인의 진실 | 3~5단 | 엔마도지 봉인석 4개 소재 단서 제공 | 봉인석 회수·로어 추적 | 4번째 봉인석 회수 + 5단 |
| 아크 3 — 엔료관 vs 카구라번 | 5~7단 | 양대 세력 정치 압박·공존파/봉인파 분열 | 진영 선택 or 중재 선언 | 정치·무력 결판 + 7단 |
| 아크 4 — 영계의 왕좌 | 7~9단 | 영계 내부 묘사·대요마 보스전 배치 | 영계 중심 침투·이자나미 좌 발견 | 영계 중심 도달 + 9단 |
| 아크 5 — 최종 선택 | 달인 | 봉인/공존/이용 3갈래 제시·위명 선택 유도 | 심 최종 확정·엔딩 선언 | 캠페인 클라이맥스 |
성공 분기: 아크 5에서 공존(眞) 달성 시 — 영계와 인간의 평화 협정, PC는 영원한 균형 수호자. 실패 분기: 봉인석 회수 실패 or 영계 중심 도달 실패 → 아크 중단, 요마 대범람 엔딩 (비극). GM 컨트롤: 아크 3이 정치 아크임을 잊지 말 것. 전투로만 해결하려 들면 이 캠페인의 정수를 놓친다. 眞의 축이 가장 빛나야 한다.
#아크 진행 가이드 — 2. 천하인의 야망
| 체크포인트 | 타이밍 | GM이 할 일 | 플레이어가 할 일 | 신호(다음 단계로) |
|---|---|---|---|---|
| 아크 1 — 국경의 소영주 | 1~3단 | 소영지 분쟁·이웃 봉주 관계 설정 | 영지 안정·주변 외교 | 영지 확정 + 3단 |
| 아크 2 — 대영주의 그림자 | 3~5단 | 상급 다이묘 소집·대규모 합전 배치 | 전공 획득·명성 축적 | 전공으로 봉록 상승 + 5단 |
| 아크 3 — 요마와의 동맹 유혹 | 5~7단 | 적 영주 요마 내통 폭로·PC 측 요마 유혹 제의 | 도덕적 선택 (忠/覇/慈 축 첫 분기) | 승패 확정 + 7단 |
| 아크 4 — 수도로의 길 | 7~9단 | 교토·천황·대규모 정치전 배치 | 정치 음모·대합전 지휘 | 승상직 or 타도 확정 + 9단 |
| 아크 5 — 천하인 | 달인 | 정통/패왕/자비 3갈래 제시 | 천하 운영 방침 선언 | 캠페인 클라이맥스 |
성공 분기: 아크 5에서 자비(慈) 달성 시 — 전쟁 종식·민생 중심의 신시대 개막. 실패 분기: 아크 3에서 요마 동맹 선택 → 이후 모든 아크에 요마 침투 요소 ↑, 아크 5 패왕 루트로 강제 수렴. GM 컨트롤: 合戰(합전) 규모를 세션 역량에 맞춰 추상화. 대규모 전투는 매 세션이 아니라 아크당 1~2회의 클라이맥스로 배치한다. 정치는 매 세션, 전투는 가끔이 이상적.
#아크 진행 가이드 — 3. 영계의 아이의 길
| 체크포인트 | 타이밍 | GM이 할 일 | 플레이어가 할 일 | 신호(다음 단계로) |
|---|---|---|---|---|
| 아크 1 — 정체의 발견 | 1~3단 | 첫 변신·사회 혐오 장면 배치 | 동료 찾기·자기 수용 RP | 첫 동료 획득 + 3단 |
| 아크 2 — 요마 세계와의 만남 | 3~5단 | 무현중 or 슈텐산 접촉 이벤트 | 요마 세계 탐험·자기 위치 결정 | 요마측 진영 이해 + 5단 |
| 아크 3 — 인간 사회의 시험 | 5~7단 | 반요 발각 이벤트 트리거 | 숨기기/싸우기/인정받기 중 선택 | 사회적 위치 확정 + 7단 |
| 아크 4 — 대요마의 각성 | 7~9단 | 슈텐도지 or 구미호 등장·PC 영입 제안 | 최종 결단 준비·동료와 결별 or 동행 | 영입 수락/거부 + 9단 |
| 아크 5 — 세 갈래 | 달인 | 인간/요마왕/제3의 길 제시 | 최종 정체성 확정 | 캠페인 클라이맥스 |
성공 분기: 아크 5에서 제3의 길(眞) — 양쪽의 미움을 받지만 평화의 다리. 가장 어려운 엔딩. 실패 분기: 아크 3에서 완전 박해·고립 → 이후 魔 루트 강제 수렴, 요마왕 엔딩. GM 컨트롤: 이 캠페인은 가장 개인적이다. 전투보다 거울 장면을 자주 배치할 것. PC가 자기 얼굴을 보는 순간들이 이 캠페인의 진짜 심장이다.
#아크 진행 가이드 — 4. 기계신의 심장
| 체크포인트 | 타이밍 | GM이 할 일 | 플레이어가 할 일 | 신호(다음 단계로) |
|---|---|---|---|---|
| 아크 1 — 깨어남 | 1~3단 | 폐광 발견·첫 감정 혼란 묘사 | 자기 정체성 최소 파악·사회 진입 | 최초 이름 획득 + 3단 |
| 아크 2 — 제작자의 흔적 | 3~5단 | 장인 기록·타 자율기인 조우 배치 | 창조의 의미 추구·동종 관계 설정 | 제작자 진실 도달 + 5단 |
| 아크 3 — 마음의 탄생 | 5~7단 | 동료 유대 이벤트·첫 감정 체험 배치 | 감정 수용/거부 선택 | 감정 방침 확정 + 7단 |
| 아크 4 — 기계신의 등장 | 7~9단 | 고대 자율기인 신 각성·대결/합류 기로 | 진영 확정·전투 or 협상 | 기계신 대결 확정 + 9단 |
| 아크 5 — 세 갈래 | 달인 | 眞/覇/無心 3갈래 제시 | 최종 존재 양식 결정 | 캠페인 클라이맥스 |
성공 분기: 아크 5에서 眞(진짜 생명) 달성 시 — 기계의 불멸성을 버리고 유한한 영혼을 얻음. 가장 인간적 엔딩. 실패 분기: 아크 3에서 감정 거부 고착 → 覇 루트 수렴, 기계신의 후계자 엔딩. GM 컨트롤: 이 캠페인의 비극적 아름다움은 "불멸을 버리는 선택". PC에게 시간·노화·유한성의 감각을 아크 3부터 집요하게 묘사할 것.
#캠페인 운영 공통 조언
- 아크별 약 10~20세션: 아크 하나당 10~20세션. 캠페인 전체 50~100세션 규모.
- 삼도육심 축 강조: 각 아크의 주요 선택을 3축 중 하나로 유도. PC의 심이 누적되며 최종 분기.
- 9단 → 달인 전환: 9단 도달 시 3갈래 선택지 제시. 플레이어가 선택 후 달인 승단.
- 위명 적용: 달인 승단 시 위명 1개 선택. 캠페인 엔딩.
- 삼도육심 전환 플래그: 각 아크마다 최소 1회 심 전환 트리거. 플레이어의 누적으로 최종 심 결정.
#크로스오버
두 캠페인 씨앗을 결합 가능:
- 영계의 문 + 천하인의 야망: 영계의 에너지를 군사력으로. 절망적 선택.
- 영계의 문 + 영계의 아이의 길: 영계의 아이/반요 PC가 영계의 왕좌에 도전.
- 천하인의 야망 + 기계신의 심장: 자율기인 군단으로 천하 통일.
- 반요의 길 + 기계신의 심장: 반요와 자율기인의 공통 "비인간 존재" 연대.