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#전술 가이드 & FAQ (戰術案內)

플레이어를 위한 전술 조언과 자주 묻는 질문.


#전술 기본: 5가지 원칙

#1. 활력은 분산하지 마라

한 간합에 "이동 + 공격 + 명령 + 예약"을 전부 하려고 하면 어느 것도 제대로 안 된다. 핵심 행동 2~3개에 집중하고, 나머지는 포기하라.

나쁜 예: 이동(2) + 공격(2) + 공격(2) + 명령(2) + 예약(2) = 10활력. 모든 걸 했지만 아무것도 결정적이지 않다.

좋은 예: 이동(2) + 공격(2) + 공격(2) + 공격(2) + 반응 예약(2) = 10활력. 3번 공격으로 적을 집중 타격하고, 반격도 준비.

#2. 분대는 활력이 아닌 지배력의 자원이다

분대를 매 간합 움직이려 하면 활력이 부족해진다. 배치한 곳에 놔두고 지배력을 올리는 것이 기본. 명령은 결정적 순간에만.

  • 평소: 분대는 전열에 서서 지배력 +2~3 기여.
  • 결정적 순간: "창병대, 전진!" (2활력) → 전선 밀기.

#3. 심부에는 아무나 보내지 마라

심부는 자유 진입 클래스 6종(낭인/시노비/밀교승/수험자/야인/반요)의 전장이다. 사무라이가 심부에 들어가면 3활력+용 판정이 필요하고, 나오려면 4활력 또는 판정이 필요하다. 심부가 아닌 전열에서 싸우는 것이 사무라이의 자리. 괴뢰사는 본체가 아닌 괴뢰(인형)만 자유 진입 가능. Canon: co-05-04-simbu.md.

예외: 주급 적이 심부에 있을 때. 이때는 전원 돌입이 정답일 수 있다.

#4. 운명 개입은 아껴라 — 하지만 쓸 때 쓰라

"다음에 더 좋은 기회가 있을지도"라는 생각은 위험하다. 전투는 3~5간합. 운 +2면 2번 쓸 수 있고, 전투가 4간합이면 간합당 0.5회. 아끼다가 전투가 끝난다.

쓸 만한 순간: 회심을 만들 수 있을 때 (4-5를 4-4로), 주급 적에 대한 마지막 일격, 전력 0을 막을 수 있는 반응 판정.

#5. 소강을 활용하라

소강 단계는 "아무 일 없는 단계"가 아니다:

  • 예인/정종승이 전력 회복 + 결속력 회복.
  • 요마 조우 체크 — 전투가 길어지면 요마가 난입.
  • 3간합 이내에 승부를 내지 못하면 불리해진다.

#직업별 전투 팁

직업핵심 전술피해야 할 것
사무라이전열에서 견제 태세. 지배력의 앵커.심부 진입 (돌파 비용 큼)
낭인심부에 단도로 돌입. 1활력 연타.전열에서 견제 (낭인의 강점 아님)
시노비외부→적 후열 기습. 기본은 강화 기습, 3단 [기습]이 있으면 첫 타 자동 회심.정면 교전 (방비/전력 낮음)
밀교승심부 자유 진입 + 카타나 활력-1. 요마 특효.후열 대기 (근접이 본업)
음양사후열에서 식신/주술/결계. 직접 전투 X.전열 배치 (죽는다)
학자활력 양도 + 분대 명령 0~1활력.직접 전투 (전투력 없음)
외인후열에서 철포. [관통 전체].심부 (철포 사용 불가)
예인소강에 무료 회복. 분대 사기 관리.전열 고정 (이동성 확보)

#FAQ — 자주 묻는 질문

#판정 관련

Q: 더블이 나왔는데 판정이 성공인지 실패인지 모르겠어요. A: 먼저 합산 + 보너스가 목표치 이상인지 확인. 성공이면 회심, 실패면 실착.

Q: 운명 개입으로 더블을 만들었는데, 합산이 바뀌어서 성공/실패가 달라져요. A: 운명 개입으로 바뀐 값이 최종 값. 바뀐 뒤의 합산으로 성공/실패를 판정.

Q: 전력이 0이 됐는데, 그 공격에 운명 개입을 쓸 수 있나요? A: 네. 적의 공격 판정에 개입하여 빗나가게 만들 수 있습니다. "적 주사위 하나를 ±1" — 아, 아닙니다. 운명 개입은 자신의 굴림에만. 자신이 반응 예약으로 회피 판정을 하면 그때 쓸 수 있습니다.

#전투 관련

Q: 전열에서 적군 전열의 적을 공격할 수 있나요? A: 네! 전열↔전열은 직접 인접. 근접 공격 가능.

Q: 심부에서 야리를 쓰면 활력이 얼마인가요? A: 야리 기본 2 + 심부 장병기 보정 +1 = 3활력.

Q: 분대 명령은 같은 구역 분대에만? A: 아니요. 어느 구역 분대든 명령 가능. 다만 분대의 행동(이동/공격)은 분대 위치 기준.

Q: 잡(雜)을 공격하면 정말 판정 안 해도 되나요? A: 네. 선언 + 활력 소모 = 즉사. 주사위 불필요.

Q: 결속력 0이 되면 정말 분대가 도주하나요? A: 네. 즉시 전장 이탈. 지배력 기여 0. 소강에 미>=13 판정으로 복귀 가능.

#캐릭터 관련

Q: 능력치 +3까지 올릴 수 있나요? A: 네. 2단/4단/6단/8단/달인에서 +1씩. 5번 올릴 수 있으니 이론상 시작 +2에서 +3까지 2번 만에 가능. 다만 하나에 몰빵하면 다른 능력치가 약해진다.

Q: 명인(4점) 기능은 아무 클래스나? A: 아니요. 클래스별 지정된 6개 기능만 명인 가능. 그 외는 면허(3점)가 최대.



#유파별 전술 팁

유파를 습득하면 전술이 달라진다. 기본 메뉴버와 유파 메뉴버의 차이를 이해하고, 유파 메뉴버에 맞는 전술을 구사하라.

유파핵심 전술주의할 점
가토리 신토류 (검술)선의 태도 유지 → 첫 공격에 +3. 천지인은 간합 1회 = 보스에 집중.자세 해제 시 방비 -2 (디버프). 받아치기를 못 예약하면 위험.
야규 신카게류 (검술)무도(무장 해제) 후 적 무기로 반격. 활인검은 비살 빌드.무도 실패 시 3활력 낭비. 확실한 기 보너스 확보 후 사용.
시현류 (검술)간합 첫 호흡의 첫 공격 자동 회심(비기). 톤보노카마에로 +5.두 번째 공격부터 -2 누적. 원킬 빌드. 못 죽이면 불리.
호조인류 (창술)십문자의 세(자세)로 견제 + 자동 무장 해제. 홍련은 요마 3전력.승려 계율. 요마 토벌 우선. 인간 싸움에서는 제약.
이가류 (인술)독 효과 2배. 살인향(구역 전체 독안개)으로 졸 분대 소멸.발각되면 이가 전체가 위험. 비밀 유지.
수험도류 (퇴마)호마의 진(자세) 유지 → 소강마다 요마 1전력. 졸 즉사.인간 전투에서는 성화 무용. 요마 특화.
진언퇴마류 (퇴마)대일진언(구역+인접 요마 전원 타격). 금강저격(3전력+저주해제).사용 후 교섭/명령 -3. 진언 남용 시 영적 잠식 이벤트.
이나토미류 (총술)속사법(재장전 1활력)으로 매 호흡 사격. 삼단격발(4전력).잠입 기습 사격 금지. 정면 사격만.
남만류 (총술)이국 설계(사거리 3구역). 대포(구역 전원 2전력+지형 파괴).보수적 세력과 교섭 -2. 대포는 전투 1회.
만세류 (의술)침구술(2전력 회복+상태 해제). 전장 외과(전투불능 복귀).적 치료 요청 거부 불가. 파문 리스크.

#요마 상대 전술

새로 발견된 요마에 대한 대처법.

#도시 요마

요마약점대처법
누리카베하단 공격 시 방비 11방비 16에 당황하지 마라. "아래를 노려라." 창술/체술이 유효.
로쿠로쿠비본체만 유효 타격늘어난 목은 비실체. 본체를 찾아 직접 공격. 감지>=14로 위치 특정.
츠쿠모가미원형 도구 파괴 / 미련 해소퇴마 없이도 해결 가능. 도구를 다시 사용하면 자발 소멸.
바케네코시체 조종은 1간합 한정고양이 또(련급)는 괴화(귀화)가 위험. 원거리 차단이 우선.

#지하 요마

요마약점대처법
가샤도쿠로경문(퇴마) 추가 1전력거대 해골. 재생(매 소강 1전력 회복)이 관건. 퇴마로 재생 방지 + 집중 타격.
지키닌키시체 없으면 회복 불가전투불능 아군을 방치하지 마라. 시체를 먹어서 강해진다.
도로타보봉인/퇴마만 영구 퇴거죽여도 3회 부활. 물리로는 못 잡는다. 퇴마 필수.
온료원한 해소 = 자발 소멸전투보다 시나리오로 해결하는 것이 정답. 원한을 풀어줘라.

#영계 요마

요마약점대처법
곤류 파편구역 봉인/결계처치해도 재생성. 결계를 세워서 출현 자체를 차단.
시코메현세에서 매 간합 전력 감소시간 끌기가 유효. 2간합마다 1전력 감소. 버티면 약해진다.
이자나미의 종자영계 균열 봉인 시 귀환종자 자체를 잡기보다 균열 봉인이 근본 해결.
유메쿠이삼도육심 慈/眞에게 비공격성향에 따라 무해. 覇/魔만 공격. 파티 내 慈/眞이 교섭 담당.

#FAQ 추가

#유파 관련

Q: 유파를 두 개 가질 수 있나요? A: 같은 기능에는 1개만. 다른 기능에 각각 유파를 가지는 것은 가능. 예: 검술(가토리) + 체술(다케노우치).

Q: 유파에서 파문당하면 어떻게 되나요? A: 유파 면허/비기 상실. 기본 메뉴버로 복귀. 특기 슬롯은 돌아오지 않음. 재입문 불가.

Q: 자기류는 첫 대전만 이점이 있는데, 장기전에서 불리하지 않나요? A: 맞습니다. 자기류는 단발 시나리오에 유리하고, 캠페인에서는 유명 문파의 네트워크가 더 가치 있습니다. 자기류는 "안 배우는 것"도 선택지.

Q: NPC 적도 유파를 가질 수 있나요? A: 네. 장급 이상 적에게 유파를 부여하면 전투가 더 극적이 됩니다. 예: 시현류 사무라이 주급 적은 첫 타 자동 회심.


읽었으면 칼을 들어라. 전장에서 배우는 것이 가장 빠르다.