#16-01. 보법 유파 모음 4종 (최초 신설)
본편 보법 기능에 유파 전무. 본 확장 4종을 최초 신설. 본편 면허 질풍보(이동 +1, 회피 +1) / 비기 유수퇴(반격 후 후퇴 무료)를 각 유파가 신설 메뉴버로 대체.
#§ 향 — 발의 백 갈래
검사가 손을 익히기 전에 먼저 발을 익혀야 한다. 발이 좋지 않으면 어떤 칼도 쓸모가 없다. 그래서 보법은 무예의 가장 깊은 토대다 — 그러나 도장에 따로 가르치는 곳이 드물다.
#§ 법 — 4 유파
#16-01-01. 부드러운 보법 (柔步) — 유명문파 · 일본
전국 시대 무가의 정통 보법. 발걸음 소리 없이 부드럽게 — 검술과 함께 가르침.
부가: 무가 전통 — 검술·창술 면허 보유 시 회피 판정 +1. 제약: 도시 한정 — 산악·험지 -1. 면허: [자세] 부드러운 발: 활력 1. 자세 중 이동 후 적의 위치 인식 판정 +2 (적 시야 -2). 비기: [형] 유수 회피: 활력 3. 간합 1회. 공격 받은 직후 자동 회피 + 1구역 후퇴 무료. 접근: 무가 출신 또는 정통 도장 사사. 플레이타입: 회피·은밀 이동.
#16-01-02. 산악 호보 (山岳豪步) — 자기류 · 일본·조선·명 산악
산악·험지 출신 사냥꾼·산악 무사가 직접 정련한 보법. 도장 없음. 험지에서만 진가.
부가: 험지 적응 — 산악·험지에서 이동 -0 (페널티 면제) + 회피 +1. 제약: 평지 보너스 없음. 면허: [자세] 산악 자세: 활력 1. 자세 중 험지 이동 패널티 면제. 짚기·뛰기 자유. 비기: [형] 호보 도주: 활력 3. 간합 1회. 험지 한정. 3구역 이동 + 추격자 감지 -3. (본 확장 §5 이동 메뉴버 균형 — 비기 + 험지 한정 + 간합 1회의 3 균형 조건 충족.) 접근: 자기류 — 산악 5세션 이상 체류 권장. 플레이타입: 험지 도주·산악 정찰.
#16-01-03. 사막 발걸음 (沙漠歩) — 이국류 · 아랍·중동
문화 기원: 사막 유목민의 보법. 모래에 발이 빠지지 않도록 가벼운 보폭. 사막 행군의 전통.
부가: 사막 적응 — 사막에서 이동 +1·강건 판정 면제. 제약: 한대·습지 -1. 면허: [소양] 모래의 발: 사막에서 이동 +1·발자국 흔적 -3 (감지 어려움). 비기: [형] 사막 도주: 활력 3. 간합 1회. 사막에서 5구역 이동 + 추격자 시야에서 사라짐. 사용 후 다음 간합 한 호흡 한계 -2 (사막 도주의 누적 피로 — 본 확장 §5 이동 메뉴버 균형 강화 페널티). 접근: 아랍·중동 출신 배경, 이국 적응(아랍). 플레이타입: 사막 행군·도주.
#16-01-04. 무산 호보 (霧山豪步) — 비인비전 · 출신 불명
산속 안개 자욱한 곳에서 전승되는 비전 보법. 발걸음이 안개와 같아 흔적을 남기지 않는다.
부가: 안개·연기 적응 — 시야 제한 지형에서 회피 +2·은신 +2. 제약: 맑은 평지 -1. 면허: [자세] 안개의 발: 활력 2. 자세 중 시야 제한 지형에서 위치 인식 -3. 비기: [형] 안개 환습: 활력 4. 간합 1회. 시야 제한 한정. 발동 후 적의 시야에서 즉시 사라짐 (다음 간합 추적 -4). 접근: 비전 사사 — 서사적 추구. 플레이타입: 안개·연기 잠행.
#§ 설계 관점
- 4 유파 분포: 유명 1 + 비전 1 + 자기 1 + 이국 1 — 4유형 균형 시범.
- 신설 면허·비기: 본편 보법에 유파 없으므로 신설 메뉴버 직접 도입. 본편 보법 기능 자체의 기본 효과 보존.
- 환경 특화: 도시·산악·사막·안개 — 4 유파가 각각 다른 환경 전제.
- 본편 질풍보·유수퇴와 병존: 본편 기본 효과는 그대로. 유파는 추가 옵션.
"손이 검을 잡기 전에, 발이 먼저 자리를 잡아야 한다."