日本語版 v1.3.3

#歩法流派集4種 (初の新設)

目次

本編の歩法技能に流派が皆無。本拡張の4種を初めて新設。本編の免許疾風歩(移動 +1、回避 +1) / 秘技柳水腿(反撃後の後退が無料)を各流派が新設マヌーバで代替。

#§ 香 — 足の百の枝

剣士は手を身につける前に、まず足を身につけねばならない。足が良くなければどんな刀も役に立たない。だから歩法は武芸の最も深い土台だ — しかし道場で別に教える所は稀だ。

#§ 法 — 4流派


#16-01-01. 柔らかな歩法 (柔步) — 有名門派 · 日本

戦国時代の武家の正統な歩法。足音もなく柔らかに — 剣術とともに教える。

  • 付加: 武家伝統 — 剣術・槍術の免許保有時に回避判定 +1。
  • 制約: 都市限定 — 山岳・険地 -1。
  • 免許: [構え] 柔らかな足: 活力1。構え中、移動後に敵の位置認識判定 +2 (敵視野 -2)。
  • 秘技: [型] 柳水回避: 活力3。間合1回。攻撃を受けた直後に自動回避 + 1区域後退が無料。
  • 接近: 武家出身または正統な道場の師事。プレイタイプ: 回避・隠密移動。

#16-01-02. 山岳豪步 (山岳豪步) — 自己流 · 日本・朝鮮・明の山岳

山岳・険地出身の狩人・山岳武士が自ら精錬した歩法。道場なし。険地でのみ真価。

  • 付加: 険地適応 — 山岳・険地で移動 -0 (ペナルティ免除) + 回避 +1。
  • 制約: 平地ボーナスなし。
  • 免許: [構え] 山岳の構え: 活力1。構え中、険地移動ペナルティ免除。掴み・跳びが自由。
  • 秘技: [型] 豪步逃走: 活力3。間合1回。険地限定。3区域移動 + 追跡者感知 -3。(本拡張 §5 移動マヌーバの均衡 — 秘技 + 険地限定 + 間合1回の3均衡条件を充足。)
  • 接近: 自己流 — 山岳に5セッション以上の滞在を推奨。プレイタイプ: 険地逃走・山岳偵察。

#16-01-03. 砂漠の足取り (沙漠歩) — 異国流 · アラブ・中東

文化起源: 砂漠遊牧民の歩法。砂に足が沈まないよう軽い歩幅。砂漠行軍の伝統。

  • 付加: 砂漠適応 — 砂漠で移動 +1・強健判定を免除。
  • 制約: 寒帯・湿地 -1。
  • 免許: [素養] 砂の足: 砂漠で移動 +1・足跡の痕跡 -3 (感知困難)。
  • 秘技: [型] 砂漠逃走: 活力3。間合1回。砂漠で5区域移動 + 追跡者の視界から消える。使用後、次の間合の一呼吸の限界 -2 (砂漠逃走の累積疲労 — 本拡張 §5 移動マヌーバの均衡の強化ペナルティ)。
  • 接近: アラブ・中東出身の背景、異国適応(アラブ)。プレイタイプ: 砂漠行軍・逃走。

#16-01-04. 霧山豪步 (霧山豪步) — 秘人秘伝 · 出身不明

山中の霧が立ち込める場所で伝承される秘伝の歩法。足取りが霧のようで痕跡を残さない。

  • 付加: 霧・煙適応 — 視界制限地形で回避 +2・隠身 +2。
  • 制約: 晴れた平地 -1。
  • 免許: [構え] 霧の足: 活力2。構え中、視界制限地形で位置認識 -3。
  • 秘技: [型] 霧幻襲: 活力4。間合1回。視界制限限定。発動後、敵の視界から即座に消える (次の間合の追跡 -4)。
  • 接近: 秘伝の師事 — 叙事的な追求。プレイタイプ: 霧・煙の潜行。

#§ 設計の視点

  • 4流派の分布: 有名1 + 秘伝1 + 自己1 + 異国1 — 4類型の均衡の試行。
  • 新設の免許・秘技: 本編の歩法に流派がないため新設マヌーバを直接導入。本編の歩法技能自体の基本効果を保存。
  • 環境特化: 都市・山岳・砂漠・霧 — 4流派がそれぞれ異なる環境を前提。
  • 本編の疾風歩・柳水腿との併存: 本編の基本効果はそのまま。流派は追加オプション。

「手が剣を握る前に、足が先に位置を定めねばならない。」