日本語版 v1.3.3

#馬術新規流派6種 (最初の新設)

目次

本編の馬術技能には流派が皆無。本拡張が6種を最初に新設する。本編の馬術技能の基本効果はそのままにし、6流派それぞれが馬上一体(免許・新設)・騎馬突撃(秘技・新設)を提供する。

新設技能の注意: 本編の馬術に流派がないため「本編の基本マヌーバ」が不在。本拡張がその場に直接マヌーバを埋める。本編の馬術技能の判定・活力構造は保存。

#§ 香 — 馬の百の枝

馬は剣士の背丈を二倍にする。そして戦場の速度を四倍に。平原では馬は武器より先に到着し、山岳では馬は足となり、砂漠では馬は同伴者となる。本文書は6種を収録する — 日本の武士・モンゴル・朝鮮・アラブ・スペイン・コサック。

#§ 法 — 6流派


#15-01. 騎馬武士 (騎馬武士) — 有名門派 · 日本

日本の武家の伝統的な技。弓馬(弓馬)の道 — 弓・槍・剣を馬上で組み合わせる。流鏑馬(流鏑馬)の儀式と軍の実戦の両方を含む。

  • 付加: 弓馬総合 — 馬上時に弓術・槍術・剣術のうち1技能の判定 +1 を選択 (戦闘開始時に決定)。
  • 制約: 徒歩時は全ボーナス無効。
段階新設免許新設秘技
馬上一体[構え] 弓馬の構え: 活力1。構え中、馬上時に最初の攻撃 +2 (選択した技能)。
騎馬突撃[型] 流鏑馬一射: 活力4。馬上移動中に発動。1区域移動 + 攻撃 +3 + 貫通 2照準集中の[貫通]を許容 (§照準集中)。
  • 接近: 日本の武家出身、または流鏑馬の儀式の免許。
  • プレイタイプ: 武士の騎馬、弓馬総合
  • 関連: 12-純粋弓術 / 10-剣術 / 11-槍術

#15-02. モンゴル親衛騎兵 (蒙古親衛騎兵) — 異国流 · 遊牧

  • 出典: チンギス・カン親衛隊ケシク (Keshik)
  • 時代: 13世紀 (1206年に創設)
  • 文化圏: モンゴル帝国

文化起源: チンギス・カンの親衛ケシク(Keshik)。馬上の活動が一生。短弓・曲刀・投げ縄を組み合わせる。平原戦争の標準的な表象。

  • 付加: 平原戦士 — 平原地形で馬上のすべての判定 +2。
  • 制約: 山岳・都市 -1 (平原限定の秘伝)。
段階新設免許新設秘技
馬上一体[素養] 平原の呼吸: 平原地形時に馬上の活力 -1 (最小1)。
騎馬突撃[型] ケシク一習: 活力3。平原でのみ発動。3区域移動 + 攻撃 +4・移動後の逃走無料。 (本拡張§5移動マヌーバ均衡 — 秘技 + 平原限定 + 馬上限定 + 1戦闘1回の4均衡条件を充足。)
  • 接近: 遊牧出身の背景、異国適応(遊牧)、またはチンギス親衛分隊の免許。
  • プレイタイプ: 平原の騎馬、神速一習
  • 関連: 12-03 モンゴル騎馬弓 / 25-famous-squads チンギス親衛隊

#15-03. 朝鮮騎射 (朝鮮騎射) — 異国流 · 朝鮮

文化起源: 朝鮮の武科試験の正式種目。騎射(騎射) — 馬上の弓射。軍営中心の精錬。武芸図譜通志に収録。

  • 付加: 静射思想 — 馬上停止時に射撃判定 +2。
  • 制約: 馬上移動中の射撃は基本 (-0)。
段階新設免許新設秘技
馬上一体[構え] 静射の構え: 活力1。構え中、馬上停止時に射撃 +2・間隔 +1。
騎馬突撃[型] 武官の節度: 活力3。馬上移動後に停止 + 1射撃。射撃時に攻撃 +4。
  • 接近: 朝鮮出身の背景(02-03)、異国適応(朝鮮)、または朝鮮の武官師事。
  • プレイタイプ: 朝鮮の武官、静射の騎馬
  • 関連: 10-05 朝鮮勢法 / 12-02 朝鮮角弓術

#15-04. サラセン騎兵 (Saracen Cavalry) — 異国流 · アラブ

文化起源: 11~13世紀のイスラム圏の精鋭騎兵。曲刀(シミター)・複合弓・軽甲の組み合わせ。十字軍との戦争で名声。砂漠地形への適応。

  • 付加: 砂漠適応 — 砂漠・熱帯地形ですべての判定 +1・気尽(疲労)免疫。
  • 制約: 寒帯(寒帶)・湿地 -2。
段階新設免許新設秘技
馬上一体[構え] シミターの構え: 活力2。構え中、馬上の曲刀攻撃 +2・移動後の攻撃ペナルティ無効。
騎馬突撃[型] 砂漠の回旋: 活力4。馬上の迂回移動 (3区域、敵を通過可能) + 攻撃 +3・会心時に敵を落馬。
  • 接近: アラブ圏出身の背景、異国適応(アラブ・中東)、またはシパーヒー・マムルーク師事。
  • プレイタイプ: 砂漠の騎馬、回旋奇襲
  • 関連: 12-08 トルコ複合弓 (思想の親縁)

#15-05. スペインのヘネタ (Jineta) — 異国流 · ヨーロッパ

文化起源: ムーア人の影響を受けたカスティーリャ・アラゴンの軽騎兵。短い鐙(jinete)・曲刀・槍の組み合わせ。速い回避と回旋の一撃。ムーア戦争と新大陸征服で名声。

  • 付加: 回避思想 — 馬上の回避判定 +2。
  • 制約: 正面衝突が弱い — 馬上の正面突撃時はボーナス無効。
段階新設免許新設秘技
馬上一体[素養] 短い鐙: 馬上の回避判定 +2・移動ペナルティ無効。
騎馬突撃[型] ヘネタの回旋: 活力3。馬上の左右の迂回移動 (2区域) + 側面攻撃 +3・反撃無料。
  • 接近: 南蛮(スペイン)出身の背景、異国適応(南蛮)、またはカスティーリャ軽騎兵師事。
  • プレイタイプ: 回避の騎馬、側面一習
  • 関連: 10-09 デストレーザ (スペイン思想の親縁)

#15-06. コサック (Cossack) — 異国流 · 遊牧

文化起源: 16~17世紀のウクライナ・ロシア辺境の自由騎馬の群れ。自治の軍事共同体。曲刀・短銃・投げ縄。定着農民と遊牧略奪の騎馬の混合。

  • 付加: 自由騎馬 — どの地形でも馬上判定 -0 (地形ペナルティ免除)。
  • 制約: 正規軍との協力が困難 — 正規NPCとの分隊連携ボーナス無効。
段階新設免許新設秘技
馬上一体[構え] 自由騎馬: 活力1。構え中、すべての地形ペナルティを免除。
騎馬突撃[型] カザキ環習: 活力4。馬上移動 + 曲刀・短銃を1回ずつ (計2回攻撃、両方とも +2)。
  • 接近: 遊牧出身の背景、異国適応(遊牧)、またはコサック・カザキ(共同体)への加入。
  • プレイタイプ: 自由騎馬、辺境略奪
  • 関連: 25-famous-squads コサック・カザキ分隊 / 14-忍術 (盗賊的側面の親縁)

#§ 設計の視点

  • 6流派の類型分布: 有名門派1 (15-01) + 異国流5 (15-02・03・04・05・06)。本拡張§4.4.0の推奨均衡を充足 (異国流の強調を明示)。
  • 新設技能の標準化: 本編の馬術技能に流派がなかったため、本拡張が初めて導入。すべての6流派が同一の免許・秘技マヌーバのスロット構造に従う — 本編の剣術・槍術・体術などの免許・秘技スロットと整合。
  • 弓・槍・剣との交差: 馬上で弓(15-02・15-03・15-04)・槍(15-01・15-04)・剣(15-01・15-05・15-06)など多様な武器を運用。12・11・10セクションとの二重リンクを推奨。
  • 騎馬戦闘の一般特技と無関係: 本流派は一般特技「騎馬戦闘」なしでも使用可能。一般特技を保有すれば追加ボーナス (該当する一般特技の効果は本編そのまま)。
  • 本編技能の保存: 本編の馬術技能自体の判定公式・活力費用は保存。本拡張はマヌーバのみを追加。

「騎馬は二つの魂の呼吸だ。人と馬が一拍子で息をしなければ、どの流派も意味がない。」