日本語版 v1.3.3
#軽功流派集4種 (初の新設)
目次
本編の軽功技能に流派が皆無。本拡張の4種を初めて新設。本編の免許飛燕踏(2層跳躍・1区域飛行) / 秘技虚空踏(空中に1間合留まる)を新設マヌーバで代替。
#§ 香 — 空中の百の枝
地を離れた者だけが新しい道を見る。軽功は武芸が幻想に最も近い領域 — 道家の内功・忍術の秘伝・西洋の曲芸がみな同じ空を見る。
#§ 法 — 4流派
#16-02-01. 道家軽功 (道家輕功) — 異国流 · 中国道家
文化起源: 武当山・青城山の道士の軽功。内功呼吸とともに修練。一生を山中で過ごした道士だけが真に身につける。
- 付加: 内功呼吸 — 闘志免許の効果を軽功判定に適用。
- 制約: 道家思想の師事を推奨。殺傷意図 -1。
- 免許: [構え] 雲遊歩: 活力1。構え中、跳躍 +2層・移動 +1区域 (空中の活用)。(本拡張 §5 移動マヌーバの均衡 — 構えスロット占有 + 活力1自体の費用の2均衡条件を充足。)
- 秘技: [型] 踏雪無痕: 活力3。間合1回。水面・雪上を1セッション歩行可能 + 追跡 -3。
- 接近: 武当山・青城山の道士の師事。プレイタイプ: 山岳軽功・道士飛行。
#16-02-02. 日本忍術秘伝 (忍術秘傳) — 秘人秘伝 · 日本
伊賀・甲賀の秘伝軽功。伊賀流の本編流派の保有者以外には接近困難。壁登り・屋根跳躍など都市潜行の専門。
- 付加: 都市潜行 — 都市・建築物の地形で回避 +2・潜入 +2。
- 制約: 平原・山岳 -1。
- 免許: [構え] 壁の構え: 活力1。構え中、垂直の壁を1区域跳躍可能。隣接する壁で回避 +2。
- 秘技: [型] 屋根幻飛: 活力3。間合1回。1セッションの間、屋根・高所で追跡者感知 -3。
- 接近: 伊賀・甲賀の本編流派免許 + 忍術免許。プレイタイプ: 都市潜行・高所活用。
#16-02-03. 西欧曲芸師 (Western Acrobat) — 異国流 · ヨーロッパ
文化起源: 中世ヨーロッパの曲芸師・曲馬団・サーカスの伝統。群衆の前で見せる妙技に始まり、潜行・戦闘に活用。
- 付加: 曲芸妙技 — 風格判定に +1 (観衆ありの妙技の実演)。
- 制約: 群衆の前でのみ効果。単独時はボーナス半分。
- 免許: [型] 回転跳躍: 活力2。1区域移動 + 回避 +3 (曲芸回転)。
- 秘技: [型] 妙技幻襲: 活力4。間合1回。群衆視界限定。発動後、群衆の歓呼で敵威圧 -2 (1セッション)。
- 接近: 南蛮(ヨーロッパ)出身、異国適応(南蛮)、または曲芸師の師事。プレイタイプ: 曲芸・風格・潜行。
#16-02-04. 自己流活空 (自己流活空) — 自己流 · 出身無関
道場も師事もなく、一人が自分の体で精錬した軽功。「10回落ちなければ見えない」が格言。
- 付加: 試行錯誤 — 同じ地形で3回以上軽功を修練すると、その地形限定 +1 (永久)。
- 制約: 学問的理論が皆無。他のPCに教えること不可。
- 免許: [素養] 自己活空: 馴染みの地形(3回以上修練)限定。軽功判定 +2。
- 秘技: [型] 一度の跳躍: 活力4。間合1回。馴染みの地形。跳躍 +3層・1セッション1回。
- 接近: 自己流 — 自由。ただし5セッション以上の軽功の試みの経歴を推奨。プレイタイプ: 自由な試行錯誤。
#§ 設計の視点
- 4流派の分布: 異国2 (道家・西欧) + 秘伝1 (日本忍術) + 自己1。
- 新設の免許・秘技: 本編の飛燕踏・虚空踏を新設マヌーバで代替。本編の軽功技能自体を保存。
- 環境特化: 山岳(道家)・都市(日本忍術)・群衆(西欧)・馴染み(自己) — 4流派が各自異なる舞台。
- 思想の多様性: 道家内功 / 忍術秘伝 / 曲芸妙技 / 自己試行錯誤 — 同じ技能でも思想が完全に異なる。
「飛び上がった者は落ちる。しかし落ちる術を身につけた者だけが再び飛び上がる。」