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#50-02. 시나리오 1편 — 지방 예선

"무명의 검사라도 첫 한 걸음에선 누구나 같다."

#§ 메타 카드

항목
권장 PC 단수3단
세션 수3~4
주요 장소지방 마을 (가상명: 사키하라(崎原)), 예선 도장
주요 NPC6명 (라이벌 3 + 주최 측 3)
주요 요마2종 (난입 이벤트)
신규 룰 사용토너먼트 전투 변형

#§ 배경

교토에서 온 심판관 회가 사키하라 지방 예선을 개최. 이 지방은 유파 인구 풍부 — 북진일도류 도장 하나, 이토류 도장 하나, 지역 자기류 검사 다수. 10여 명의 참가자 가운데 상위 2명이 칸토 준결승 진출.

PC는 참가자. 동기는 자유 — 유파 홍보, 개인 성취, 가문 명예 회복, 은퇴한 스승의 유언, 정치적 동기 등.

#§ 막 1 — 등록 · 탐색 · 첫 대결 (세션 1)

#장면 1: 등록과 첫 만남

사키하라 중심가의 예선 사무소. PC 도착 → 등록 절차 (증인 3명 확인). 등록 대기 중 라이벌 NPC들과 첫 조우.

만남:

  • 사노 게이지로 (佐野 慶次郎, 북진일도류 3단): 친절하지만 자신만만. "우리 유파가 이 지방 최고입니다."
  • 야마다 토모 (山田 とも, 자기류, 여성 검사, 3단): 과묵. 유파 없음을 자랑스러워함.
  • 인왕 (仁王, 거대한 체격의 낭인, 4단): 사키하라 지역 보스. 술 취해 이야기.

#장면 2: 탐색 · 정보 수집

PC는 다른 참가자 정보, 지방 도장 분위기 탐색 가능. 감지·첩보망 판정 시 라이벌 NPC 한 명씩의 전략 단서 공개 (GM 재량).

: 지역 자경단장이 PC에게 접근 — "지방 뒷골목에 수상한 외부인들이 나타났다"는 정보. (2막 연결)

#장면 3: 첫 대결

PC는 추첨된 첫 상대와 대결. 권장: PC당 1명씩 다른 라이벌과 매치. 단판제 일기토. 각 대결 5-8 간합 예상.

#§ 막 2 — 뒷골목의 수상한 거래 (세션 2)

#장면 4: 외부인 추적

자경단장의 정보 — 사키하라에 온 수상한 외부인 3명 (마인 의혹). 실제: 그림자 토너먼트 정찰단. PC가 그들을 뒤쫓거나 직접 만남.

만남: 후보 3인 중 하나가 마인 (천구사(28)) — 정체 감춘 상태. 다른 2명은 그 호위.

#장면 5: 충돌 또는 대화

PC 선택:

  • 공격: 천구사 + 호위 2인과 전투. 천구사 장급(4~5단), 호위 졸급.
  • 정보 거래: 천구사가 "그림자 토너먼트" 존재 언급. PC가 은밀 접근 권유 받음.
  • 신고: 심판관 회에 신고. 이후 그림자 토너먼트 접근 어려워짐 (4편에서 외부인 시점).

#장면 6: 준결승 진입

사건 처리 후 다음 날 예선 준결승. PC 상위 대진 배치. 라이벌 중 2명도 통과 (사노·야마다 둘 다 또는 인왕 대체).

#§ 막 3 — 예선 결승 (세션 3)

#장면 7: 결승 전 야간 회의

준비 시간. PC 간 작전 회의. 라이벌 NPC의 적극 공격 — 야마다 토모가 PC에게 "왜 싸우는가"를 묻는 철학적 대화. (인물 서사 유도)

#장면 8: 예선 결승

대진:

  • 대진 A: PC 1 vs 사노 게이지로 (북진일도류)
  • 대진 B: PC 2 vs 야마다 토모 (자기류)
  • 나머지 PC들은 사키하라 지역 NPC 검사들과 대결

결승 전투 특성:

  • 심판관 회 직접 주관
  • 관중 다수 (지방민 + 가신·상인)
  • 3판 2선제 도입 (지방 예선 상위 대결 한정, 이 편의 특별 규칙)

#장면 9: 요마 난입 (선택)

결승 중 또는 직후, 지방 요괴 1종(지방 고유 — 잡급 5체 분대 또는 졸급 2체) 난입. 사노·야마다·PC 협력 전투 가능. 협력 성공 시 유파 NPC들의 존경 획득 (보상 보너스).

#§ 막 4 — 수상 · 진출 (세션 4, 짧음)

PC 중 상위 2인 칸토 준결승 진출 확정. 수상식. 심판관 회 감사. 사노 게이지로가 악수하며 "칸토에서 다시 봅시다" — 2편 연결.

연결 훅:

  • 사노·야마다 중 패자가 PC에게 우정 연결.
  • 그림자 토너먼트 관계자 (천구사 또는 호위)가 사라짐.
  • 지방 다이묘가 PC에게 "진출 지원" 제안 — 가신직 기회 (본편 04-05 위명 경로).

#§ 주요 NPC 시트 (간략)

사노 게이지로 (3단·사무라이·북진일도류)
용 +2 / 기 +2 / 체 +1 / 지 0 / 미 0 / 운 -1 (1단 +3 + 2단 +1 = 합 +4)
활력 12 (10+기2) / 전력 4 (3+체1) / 방비 11 (10+경갑1)
1단 자동: 검술(습득) + 정찰·교섭·기예(입문)
유파: 북진일도류 (면허 "천의 형")
기법: [형] 일도단박 (활력 3·비기 대체 변형)
서사: 지방 명예심. 무도 추구. 패배 시 PC에게 우정.
야마다 토모 (3단·낭인 자기류 여성 검사)
용 +1 / 기 +2 / 체 0 / 지 +1 / 미 0 / 운 0 (합 +4)
활력 12 (10+기2) / 전력 3 (3+체0) / 방비 10 (10+무갑)
1단 자동: 검술(습득) + 회피·감지·은신(입문)
유파: 없음 (자기류)
기법: [형] 변칙 반격 (회피 후 반격, 낭인 대체 특기 유사)
서사: 과묵. 칼에 대한 철학. PC와의 대화에서 깊이.
인왕 (4단·낭인 거대 체격)
용 +3 / 기 +1 / 체 +3 / 지 -1 / 미 0 / 운 -1 (1단 +3 + 2·4단 +2 = 합 +5)
활력 11 (10+기1) / 전력 6 (3+체3) / 방비 12 (10+중갑2)
1단 자동: 체술(습득) + 검술·강건·위압(입문)
유파: 다케노우치류 (본편)
기법: [형] 관절 제압
서사: 거만하지만 존경할 만. 술 취했을 때 실수 많음.

#§ 요마 (난입)

지방 도깨비 졸급 (村鬼)
전력 3 / 활력 6 / 방비 5
용 +2 / 기 +1 / 체 +2
기법: 근접 공격 (판정 +4), 공포 [소양]
수량: 2~5체 (PC 파티 크기 기준)

#§ 보상

  • 승자 2명 (PC 중 상위 2인): 칸토 준결승 진출권 + 금화 10 + 명성 +1
  • 참가 전원: 금화 2 + 지방 증인 서약
  • 요마 협력 전투 보너스: 추가 명성 +1, 사노·야마다 호감 +1
  • 라이벌 NPC 친분: 1명 이상과 관계 구축

"예선은 누구나 통과하지 못한다. 통과하는 자만이 이름을 얻는다."