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#50-03. 시나리오 2편 — 칸토 준결승

"지방의 검사는 지방에 머무르지 못한다."

#§ 메타 카드

항목
권장 PC 단수5단 (1편에서 2단 성장)
세션 수3~5
주요 장소에도 (江戸) 외곽 — 칸토 준결승 본부
주요 NPC8명 (라이벌 5 + 주최 측 3)
주요 요마3종 (난입·도청 이벤트)
신규 룰3판 2선제 정식 도입, 유파별 연구 시간

#§ 배경

2편은 1편 2~3개월 후. PC는 지역 준결승 진출권 보유. 에도 외곽의 임시 대진 본부에서 칸토 지역 30개 지방 예선 승자 30명 경합 — 상위 3명이 교토 본선 진출.

이번 단계부터 3판 2선제 정식 도입. 라이벌 수준도 단번에 상승. 정치적·경제적 관심자들도 대회에 집결.

#§ 막 1 — 에도 도착 · 조사 (세션 1)

#장면 1: 에도의 무게

PC가 에도 외곽에 도착. 지방 출신 참가자들의 모임. 이곳에서 다양한 유파 첫 대면:

  • 시현류 검사 (큐슈에서 옴)
  • 야규 신카게류 검사 (칸토 지역 명가)
  • 천연이심류 검사 (막말 시대 한정 시나리오 — 역사 배경 일치 시)
  • 조선 출신 참가자 (조선세법, 이국류)
  • 남만 참가자 (리히테나워류 또는 데스트레자, 이국류)

1편 라이벌 재등장: 사노 게이지로 (승자면), 야마다 토모 (승자면)가 동행 참가자로 함께.

#장면 2: 대진표 발표

30명 중 PC 상위 8강 진출 대진표 작성. 첫 대진 상대 공개.

#장면 3: 유파 연구 시간 (신규 룰)

유파 연구 판정 (PC 전체 옵션):

  • 타 유파의 기법 1개에 대한 정보 수집
  • 판정: 2d10 + 지 + 첩보 또는 감지 기능 >= 11
  • 성공 시: 해당 유파 상대 시 판정 +1 (1 대진 한정)

#§ 막 2 — 8강 · 4강 (세션 2~3)

#장면 4: 8강

대진 예시 (PC 2인 가정):

  • PC1 vs 조선 출신 검사 (조선세법 면허) → 이국류 첫 대면
  • PC2 vs 야규 신카게류 검사 (무도 철학)

각 대진: 3판 2선제, 회전마다 전력 자동 회복.

이국 검사 서사: 조선 출신 검사 이민기(李民起)가 PC에게 "검은 나라마다 다르지만, 한 사람의 검은 하나"라는 대화. 승패 관계없이 우정.

#장면 5: 4강

대진: PC2인이 서로 다른 4강 매치로 진행 (파티 분열 서사 가능).

  • 우수 상대:
  • 시현류 검사 - 선제 일격 특화
  • 야규 신카게류 대표 - 무도적 방어
  • 마인 의혹 참가자 (선택): 거만한 지원자 중 1명이 실은 마인. 정체 미상 (PC가 감지·위장 정체 특기로 탐지 가능).

#§ 막 3 — 에도의 밤 · 유혹 (세션 3~4)

#장면 6: 만찬 초대

4강 진출자들은 에도 다이묘 초청 만찬. 정치적 유혹 — PC에게 특정 유파·가신직 제안. 수락 시 서사 보너스, 거절 시 자유 유지.

훅 A: 에도 다이묘가 PC 중 1명에게 "가신직 제안". 수락 시 본편 04-05 위명 경로. 훅 B: 사노 게이지로의 북진일도류 스승이 PC에게 "정식 입문" 제안. 수락 시 유파 변경 가능 (배경에 따라). 훅 C: 그림자 토너먼트 접촉자 - PC 1명에게 "비공식 경기" 제안. (4편 경로)

#장면 7: 마인 정체 폭로 (옵션)

PC가 4강 중 마인을 식별했다면 — 심판관 회에 신고? 직접 대면? 폭로 방식에 따라 이후 전개 달라짐.

마인 정체가 폭로된 경우: 심판관 회 개입, 해당 참가자 실격. 그러나 마인은 그림자 토너먼트로 전직 (4편 등장). 폭로하지 않은 경우: 4강에서 PC 상대 가능. 일반 경기.

#§ 막 4 — 결승 · 본선 진출 (세션 4~5)

#장면 8: 준결승 결승

3명이 교토 본선 진출. 대진: PC 성적에 따라 3위까지 자리 경쟁.

#장면 9: 중요 사건 — 지상 요마 출현

결승 중 또는 대회 종료 직전, 에도 외곽 지상 요마 출현련급(連級) 1체 난입. PC + 4강 NPC 협력 전투.

요마: 에도 외곽 숲의 고유 요마 "야밤 울음 (夜嘯)" — 련급. 체 +4, 용 +3, 기 +2. 공포 오라. 공격 +5.

전투 결과: 성공 시 대회 참가자 전체의 호감 + 칸토 지역 명성 +1. 실패 시 일부 NPC 사망 서사.

#장면 10: 본선 진출

PC 상위 2~3인 교토 본선 확정. 수상식. 의례적 퍼레이드. PC 앞에 교토행 길 열림.

#§ 연결 훅

  • 3편 (이국 초청편): 이민기와의 우정이 3편 이국 초청 참가자 중재로 연결
  • 4편 (그림자 토너먼트): 2편에서 만난 그림자 관계자와의 대면
  • 5편 (대결승): 교토 본선 확정
  • 개인 위명 경로: 에도 다이묘 가신직 수락 시 본편 위명 분기

#§ 주요 NPC 시트

이민기 (李民起, 5단·사무라이·조선 출신·조선세법)
용 +2 / 기 +2 / 체 +1 / 지 +1 / 미 +1 / 운 0 (1단 +3 + 2·4단 +2 = 합 +7)
활력 12 (10+기2) / 전력 4 (3+체1) / 방비 12 (10+경갑2)
1단 자동: 검술(습득) + 교섭·이문화·정찰(입문)
유파: 조선세법 (이국류·본 확장 10-05, 면허 3점)
기법: [자세] 태산세 + 조천세 전환 (1 간합 1회)
배경: 조선 군관 후손. 일본 무가에 유학. 검으로 두 나라 잇는 꿈.
서사: 상대 문화 존중, 지혜로움. 개방적. PC와 지속 우정 가능.
야규 리쿠시 (柳生 陸志, 5단·사무라이·야규 신카게류 계승자)
용 +2 / 기 +2 / 체 +1 / 지 +1 / 미 +1 / 운 0 (합 +7)
활력 12 (10+기2) / 전력 4 (3+체1) / 방비 12 (10+경갑2)
1단 자동: 검술(습득) + 교섭·예절·감지(입문)
유파: 야규 신카게류 (본편, 명인 4점)
기법: [형] 무도 정통 + [형] 비살 제압
배경: 야규 가문 차남. 쇼군 검술 사범 후보.
서사: 정통 무도. 살상 거부. 반드시 "왜 싸우는가"를 묻는 인물.
마인 의혹 참가자 (천구사, 5단, 위장)
용 +2 / 기 +2 / 체 +2 / 지 +1 / 미 0 / 운 0 (1단 +3 + 2·4단 +2 + 마인 보정 +2 = 합 +7 + 마인)
활력 12 (10+기2) / 전력 5 (3+체2) / 방비 11 (10+경갑1)
1단 자동: 체술(습득) + 잠입·은신·감지(입문)
정체: 천구사 (본편 04-character/classes/04-28). 마인 보정 룰 적용.
기법: [형] 하늘 걷기 + [소양] 산악 은신 (본 확장 01-02 변환)
서사: 달인전에 잠입. 동기 불명확 (4편으로 연결).

#§ 요마 (난입)

야밤 울음 (夜嘯) 련급
전력 6 / 활력 10 / 방비 8
용 +4 / 기 +2 / 체 +4
기법: 공포 오라 [소양] (같은 구역 공포 -1), 3연격 (판정 +5)
서사: 지역 전설. 호기심으로 에도 외곽 접근.

#§ 보상

  • 본선 진출자 3명: 교토 본선 진출권 + 금화 50 + 명성 +3
  • 유파 관심 보너스: 특정 유파 스승에게 입문 기회 (무상 1회)
  • 요마 협력 보너스: 련급 요마 격퇴 공훈 + 이민기 영구 우정
  • 개인 위명 경로: 에도 다이묘 가신직 등 선택

"지방에서 이긴 것이 자신의 증명이었다면, 에도에서 이긴 것은 시대의 증명이다."