#シナリオ2編 — 関東準決勝
目次
「地方の剣士は地方に留まれない。」
#§ メタカード
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 推奨PC段数 | 5段 (1編から2段成長) |
| セッション数 | 3~5 |
| 主要な場所 | 江戸 外郭 — 関東準決勝の本部 |
| 主要NPC | 8名 (ライバル5 + 主催側3) |
| 主要妖魔 | 3種 (乱入・盗聴イベント) |
| 新規ルール | 3本2先制の正式導入、流派別の研究時間 |
#§ 背景
2編は1編の2~3か月後。PCは地域準決勝の進出権を保有。江戸外郭の臨時対戦本部で、関東地域30の地方予選勝者30名が競う — 上位3名が京都本戦に進出。
この段階から3本2先制を正式導入。ライバルの水準も一気に上昇。政治的・経済的な関心者たちも大会に集結。
#§ 幕1 — 江戸到着・調査 (セッション1)
#場面1: 江戸の重み
PCが江戸外郭に到着。地方出身の参加者たちの集まり。ここで多様な流派と初対面:
- 示現流の剣士 (九州から来た)
- 柳生新陰流の剣士 (関東地域の名家)
- 天然理心流の剣士 (幕末時代限定シナリオ — 歴史背景が一致する場合)
- 朝鮮出身の参加者 (朝鮮勢法、異国流)
- 南蛮の参加者 (リヒテナウアー流またはデストレーザ、異国流)
1編ライバルの再登場: サノ・ケイジロウ (勝者の場合)、ヤマダ・トモ (勝者の場合) が同行参加者として共に。
#場面2: 対戦表の発表
30名のうち、PCが上位8強に進出する対戦表を作成。最初の対戦相手を公開。
#場面3: 流派研究の時間 (新規ルール)
流派研究判定 (PC全体のオプション):
- 他流派の技法1個に関する情報収集
- 判定: 2d10 + 智 + 諜報か感知のうち高い熟練度 >= 11
- 成功時: 当該流派を相手にする際、判定 +1 (1対戦限定)
#§ 幕2 — 8強・4強 (セッション2~3)
#場面4: 8強
対戦例 (PC 2人を想定):
- PC1 vs 朝鮮出身の剣士 (朝鮮勢法の免許) → 異国流との初対面
- PC2 vs 柳生新陰流の剣士 (武道哲学)
各対戦: 3本2先制、回戦ごとに戦力が自動回復。
異国剣士の叙事: 朝鮮出身の剣士イ・ミンギ(李民起)がPCに「剣は国ごとに異なるが、一人の剣は一つだ」という対話。勝敗に関係なく友情。
#場面5: 4強
対戦: PC2人が互いに別々の4強マッチで進行 (パーティ分裂の叙事が可能)。
- 優秀な相手:
- 示現流の剣士 - 先制の一撃に特化
- 柳生新陰流の代表 - 武道的な防御
- 魔人疑惑の参加者 (選択): 傲慢な志願者のうち1名が実は魔人。正体不明 (PCが感知・偽装看破の特技で探知可能)。
#§ 幕3 — 江戸の夜・誘惑 (セッション3~4)
#場面6: 晩餐への招待
4強進出者たちは江戸大名の招待晩餐へ。政治的な誘惑 — PCに特定の流派・家臣職を提案。受諾時に叙事ボーナス、拒否時に自由を維持。
- フックA: 江戸大名がPCのうち1名に「家臣職の提案」。受諾時に本編04-05 威名の経路。
- フックB: サノ・ケイジロウの北辰一刀流の師がPCに「正式入門」を提案。受諾時に流派変更が可能 (背景に応じて)。
- フックC: 影のトーナメントの接触者 - PC 1名に「非公式の競技」を提案。(4編への経路)
#場面7: 魔人の正体暴露 (オプション)
PCが4強の中で魔人を識別したなら — 審判官会に通報? 直接対面? 暴露の方式によって以降の展開が変わる。
- 魔人の正体が暴露された場合: 審判官会が介入、当該参加者は失格。しかし魔人は影のトーナメントへ転職 (4編に登場)。
- 暴露しなかった場合: 4強でPCの相手として可能。通常の競技。
#§ 幕4 — 決勝・本戦進出 (セッション4~5)
#場面8: 準決勝決勝
3名が京都本戦に進出。 対戦: PCの成績に応じて3位までの席を争う。
#場面9: 重要な事件 — 地上妖魔の出現
決勝の最中または大会終了の直前、江戸外郭に地上妖魔が出現 — 練級(連級) 1体が乱入。PC + 4強NPCの協力戦闘。
妖魔: 江戸外郭の森の固有妖魔「夜嘯」 — 練級。體 +4、勇 +3、技 +2。恐怖オーラ。攻撃 +5。
戦闘結果: 成功時に大会参加者全体の好感 + 関東地域の名声 +1。失敗時に一部NPCの死亡叙事。
#場面10: 本戦進出
PC上位2~3人の京都本戦が確定。受賞式。儀礼的なパレード。PCの前に京都行きの道が開く。
#§ 連結フック
- 3編 (異国招請編): イ・ミンギとの友情が3編の異国招請参加者の仲介へ連結
- 4編 (影のトーナメント): 2編で出会った影の関係者との対面
- 5編 (大決勝): 京都本戦が確定
- 個人の威名経路: 江戸大名の家臣職を受諾時に本編の威名分岐
#§ 主要NPCシート
イ・ミンギ (李民起、5段・侍・朝鮮出身・朝鮮勢法)
勇 +2 / 技 +2 / 體 +1 / 智 +1 / 美 +1 / 運 0 (1段 +3 + 2・4段 +2 = 合 +7)
活力 12 (10+技2) / 戦力 4 (3+體1) / 防備 12 (10+軽甲2)
1段自動: 剣術(習得) + 交渉・異文化・偵察(入門)
流派: 朝鮮勢法 (異国流・本拡張 10-05、免許3点)
技法: [構え] 泰山勢 + 朝天勢の転換 (1間合1回)
背景: 朝鮮の軍官の末裔。日本の武家に留学。剣で二つの国を繋ぐ夢。
叙事: 相手の文化を尊重、知恵深い。開放的。PCと持続的な友情が可能。
柳生 陸志 (柳生 陸志、5段・侍・柳生新陰流の継承者)

勇 +2 / 技 +2 / 體 +1 / 智 +1 / 美 +1 / 運 0 (合 +7)
活力 12 (10+技2) / 戦力 4 (3+體1) / 防備 12 (10+軽甲2)
1段自動: 剣術(習得) + 交渉・礼節・感知(入門)
流派: 柳生新陰流 (本編、名人4点)
技法: [型] 武道正統 + [型] 非殺制圧
背景: 柳生家門の次男。将軍剣術師範の候補。
叙事: 正統な武道。殺傷の拒否。必ず「なぜ戦うのか」を問う人物。
魔人疑惑の参加者 (天狗師、5段、偽装)
勇 +2 / 技 +2 / 體 +2 / 智 +1 / 美 0 / 運 0 (1段 +3 + 2・4段 +2 + 魔人補正 +2 = 合 +7 + 魔人)
活力 12 (10+技2) / 戦力 5 (3+體2) / 防備 11 (10+軽甲1)
1段自動: 体術(習得) + 潜入・隠身・感知(入門)
正体: 天狗師 (本編 04-character/classes/04-28)。魔人補正ルールを適用。
技法: [型] 天歩き + [素養] 山岳隠身 (本拡張 01-02 変換)
叙事: 達人戦に潜入。動機は不明確 (4編へ連結)。
#§ 妖魔 (乱入)
夜嘯 練級
戦力 6 / 活力 10 / 防備 8
勇 +4 / 技 +2 / 體 +4
技法: 恐怖オーラ [素養] (同じ区域で恐怖 -1)、3連撃 (判定 +5)
叙事: 地域の伝説。好奇心で江戸外郭に接近。
#§ 報酬
- 本戦進出者3名: 京都本戦進出権 + 50貫 + 名声 +3
- 流派関心ボーナス: 特定の流派の師に入門する機会 (無償1回)
- 妖魔協力ボーナス: 練級妖魔の撃退の功勲 + イ・ミンギの永久の友情
- 個人の威名経路: 江戸大名の家臣職など選択
「地方で勝ったことが自身の証明だったなら、江戸で勝ったことは時代の証明だ。」