日本語版 v1.3.3

#全国達人戦 (全國達人戰) 模範シナリオ — セクション索引

目次

#アイデンティティ

本拡張が提供した~150の流派・異国の神器・有名分隊・呪術スペルなどを実際のプレイで試すための短編シナリオ5編。各編3~5セッション、3段~7段のキャラクターを推奨。順次進行も可能だが独立プレイ可能

トーンは「トーナメント・アーク」 — 少年漫画・スター・ウォーズ式のレベルアップ叙事 + 現代的な流派交流イベント + 暗計の陰謀が入り混じる。

#デザイン目標

  • 5編シナリオ。各編は1次拡張の8ファイルパターン(overview・act1~4・npcs・bestiary・rewards)を遵守。
  • 3段 → 7段の成長をカバー。
  • ライバル達人NPC 15~25人 — 流派別の代表選手。本編・1次・2次の流派をバランスよく代表。
  • 乱入妖魔 8~12種 — トーナメント外の舞台に登場。
  • 報酬: 名品・異国の神器・名声・流派免許・有名分隊の新規アクセス権。
  • トーナメント専用ルール: 一本勝負・3本2先・制限時間・不許可技法 + GM判定補助表。
  • チーム戦: 有名分隊の雇用が可能 (25-famous-squads 連携)。

#§ このセクションのファイル一覧

#参照文書

本編必須:

1次拡張 (フォーマット直接参照):

本拡張内部 (流派・アイテム・分隊の全面活用):


#§ 5編完結の流れ

ファイルPC段核心となる事件
1編 — 地方予選50-023段サキハラ地方予選 + 影のトーナメント初の手がかり
2編 — 関東準決勝50-035段江戸外郭 + 魔人疑惑 + 本戦進出の決定
3編 — 異国招請50-045~6段長崎外交 + 多言語交渉 + 政治陰謀
4編 — 影のトーナメント50-056~7段千面の古法師の追跡 (3分岐)
5編 — 大決勝50-067段 + オプション10段京都本戦クライマックス + キャンペーンの結末

連結NPC:

  • サノ・ケイジロウ / ヤマダ・トモ (1編 → 2・3・5編)
  • イ・ミンギ (朝鮮) (2・3・5編 — 異国の友)
  • マ・スンヨン / アリー / カール / ドン・アルフォンソ (3編の外方4人)
  • 千面の古法師 (4編ボス → 5編分岐)
  • ホン・ヤイロ / 示現流の巨匠 (5編本戦のライバル)

キャンペーンの流れ:

  • 5編直進: 約20~25セッション (1段 → 7段 + 10段オプション)。
  • 独立プレイ: 各編3~5セッション単独。
  • 1次拡張との互換: 霊界の事件を50-*の中に分岐可能。

#§ 5編シナリオ使用ガイド

#推奨PC段数・セッション数

  • 1編 (50-02): 3段PC推奨。3~4セッション。
  • 2編 (50-03): 5段PC。3~5セッション。1編から +2段が自動。
  • 3編 (50-04): 5~6段PC。4~5セッション。多言語交渉ルールの導入。
  • 4編 (50-05): 6~7段PC。4~5セッション。3分岐 (潜入・外部・拒否)。
  • 5編 (50-06): 7段PC。5~6セッション。キャンペーンクライマックス + 10段オプション。

#魔人PCの参加

50-05の影のトーナメントでスパイ役を許容。他のシナリオはGM裁量。

#1次拡張との互換

  • 霊界妖魔の乱入が可能 (1次の99-01を活用)。
  • 霊界の事件発生時に50-*シナリオを分岐 (GM裁量)。
  • 1次拡張のPCが本シナリオに参加可能 (段数調整)。

#NPC・妖魔情報

各シナリオファイルにNPCシート + 妖魔情報をインライン収録 (別途の50-07・08ファイルはv0.6でシナリオファイルに統合)。


「百の流派を知っても一つの剣を知らなければ敗れる。一つの剣だけを知っても百の流派を捌けるなら勝つ。」