日本語版 v1.3.3

#シナリオ5編 — 大決勝 (京都本戦)

目次

Kyoto final tournament ring before the duel, two distant fighters as tiny silhouettes, boundary rope with no signs, empty white arena and one dark shadow line.

"京都は千年の剣を見た。今日、千年 + 一つの剣を見る。"

#§ メタカード

項目
推奨PC段数7段 (4編から1段成長)
セッション数5~6 (キャンペーンクライマックス)
主要な場所京都 — 本戦本部、四条河原の決闘場、京都大名の邸宅
主要NPC12名 (異国の友 + 本戦のライバル + 影の残党 + 師範級)
主要妖魔5種 (影の残党 + 儀式妖魔 + ボス級)
新規ルール達人級特別戦オプション (10段)、本戦決勝ルール

#§ 背景

4編の後1週。PCは京都本戦の進出者。16強 → 8強 → 4強 → 決勝 → 優勝。5セッションのキャンペーンクライマックス。

本戦の参加者:

  • 関東・関西の本戦進出者 16名 (PCを含む)
  • 異国の友・ライバル (3編NPCの一部 — イ・ミンギ・アリー・ドン・アルフォンソなど)
  • 影の残党 (4編の結果に応じて)

本戦の運営:

  • 3本2先制の正式
  • 審判官会 + 天皇親臨 (政治的な重み)。
  • 賞金: 優勝5000貫・準優勝2000貫・4強1000貫・8強500貫・16強200貫。
  • 政治的影響: 優勝者に「天下の剣豪」の称号 + 大名の家臣職または自由を選択。

#§ 幕1 — 京都到着・16強 (セッション1)

#場面1: 京都の重み

PCが京都本戦に到着。都市全体が本戦の雰囲気。天皇・大名・官吏・平民すべてが注目。

出会い (すでに出会ったNPC):

  • イ・ミンギ (朝鮮 — 3編) — PCと友情・ライバル
  • アリー・イブン・ヤアクーブ (オスマン — 3編) — 丁重・教養
  • ドン・アルフォンソ (カスティーリャ — 3編) — 決闘の申し込みに積極的
  • サノ・ケイジロウ / ヤマダ・トモ (1・2編) — 進出時に再登場

新たな出会い:

  • ホン・ヤイロ (本 八郎、7段・京都本家の柳生正統) — 本戦優勝候補1
  • 示現流の巨匠 (示現流 巨匠、8段・九州出身) — 本戦優勝候補2 (示現流正統)
  • 影の残党1~2名 (4編の結果に応じて) — 偽装参加

#場面2: 16強の対戦

対戦発表。PC + ライバル16名のマッチング。

対戦例 (PC 2人):

  • PC1 vs 柳生本家の8強候補
  • PC2 vs イ・ミンギ (朝鮮の友・ライバル)

各対戦は3本2先。回戦ごとに戦力が自動回復。

#場面3: PCの16強決闘

本編ルール + 80-02の流派相性表を活用。

叙事: PCが初の決闘で自分の流派の真髄を見せる。観衆の反応 (80-07の表)。

結果: 8強に進出。

#§ 幕2 — 8強・4強 (セッション2~3)

#場面4: 8強決闘

本格的に強い敵。PCの段数7段 == 敵の段数の平均7~8段。

対戦:

  • PC1 vs 示現流の巨匠 (8段)
  • PC2 vs アリー・イブン・ヤアクーブ (オスマン6段・異国の友)

各対戦は3本2先・審判官が直接主管。

#場面5: 4強進出

PC + 1~2名の同僚が4強に進出。本格的な1対1の決闘。

4強の対戦:

  • PC1 vs ホン・ヤイロ (柳生本家7段)
  • PC2 vs 影の残党 (偽装した魔人6~7段) — 4編の結果に応じて

#場面6: 魔人の正体露見

4強の中で影の残党が正体を露見 (意図的またはPCの識別):

  • A分岐 (4編で千面の古法師を撃破): 残党が弱い。正体露見後に即座に撃破。
  • B分岐 (4編で外部暴露): 残党が本戦に侵入。決闘中に正体露見 → 審判官会が介入。
  • C分岐 (4編で拒否): 残党 + 千面の古法師が本戦クライマックスに登場。

#§ 幕3 — 決勝 (セッション3~4)

#場面7: 決勝戦の直前

PC + 1名のライバルが決勝に進出。1週の休息 + 政治的な晩餐。

政治的な晩餐:

  • 天皇親見が可能 (PCの本職の段数9以上または全国級の名声を保有時)。
  • 大名たちの家臣の提案 (PCが優勝後に決定)。
  • 影の残党がPCに最後の陰謀を試みる。

#場面8: 決勝決闘

決勝 PC vs 決勝のライバル:

  • ライバル候補:
  • 示現流の巨匠 (8段・九州 — ホン・ヤイロ撃破時)
  • ホン・ヤイロ (7段・柳生本家 — 示現流撃破時)
  • 千面の古法師 (9段・魔人 — C分岐)

決勝ルール: 5本3先制 (正式決勝)。審判官会 + 天皇親臨。

決勝戦闘の特性:

  • すべての回戦でPCの戦力が自動回復。
  • 会心時にGMが1分のシネマティック描写 (英雄トーン)。
  • 魔人決勝時 (C分岐) に神聖武器を推奨 (45-foreign-relics)。

#場面9: 決勝の結果

A・B分岐: PCが優勝または準優勝。名誉が高い。ライバルとの友情・尊重が永遠。

C分岐: PC vs 千面の古法師の決勝。撃破時に影のトーナメントが永久に終結。撃破失敗時にPCが死亡または逃走。

#§ 幕4 — 優勝・結末 (セッション5~6)

#場面10: 受賞式

PC優勝時:

  • 天皇親封: 「天下の剣豪」の威名を直接授与する。
  • 賞金5000貫 + 5000貫の政治報酬 = 1万貫。
  • 天下神剣 1点を授与 (45-foreign-relics または本編の名品1点)。
  • 大名の家臣職または自由を選択

PC準優勝時:

  • 賞金2000貫 + 名声 +2。
  • 政治的影響の一部。

#場面11: キャンペーンの結末

PCが自分の道を決定:

  • 大名の家臣 (政治キャンペーンの開始)
  • 流浪の剣豪 (自由キャンペーンの開始)
  • 師範の道場開設 (弟子養成のキャンペーン)
  • 外方の旅 (異国キャンペーン — 3編の友たちと)
  • 魔人・妖魔の狩り (50-tournamentの後続 — 影の残党を追跡)
  • 隠居 (キャンペーンの終結)

#場面12: オプション — 達人級特別戦 (10段)

本戦の終了後のオプション — 達人級特別戦 (10段):

  • PCが優勝 + 10段の達人の威名を保有、または師範級NPCの認定時に可能。
  • 本柳生・示現の師範級NPCとの1対1の表演決闘 (殺傷無・儀礼的)。
  • 決闘の結果は無関係 — PCが師範級から直接の教えを受ける機会。
  • 達人級PCへの転職が可能 (キャンペーン後続で1段追加)。

#§ 新規ルール: 達人級特別戦

PCが10段 (達人) に挑戦:

  • 本戦優勝 + 10段の達人の威名を保有、または師範級NPCの認定。
  • 師範級と1セッションの表演決闘。
  • 決闘後に師範級の1対1の教え — PC専用の技能 (闘志・速度など) +1。
  • PCが10段 (達人) に転職。

#§ 登場NPCシート

ホン・ヤイロ (本 八郎、7段・侍・柳生新陰流本家)
勇 +2 / 技 +3 / 體 +1 / 智 +1 / 美 +1 / 運 0 (1段 +3 + 2・4・6段 +3 = 合 +8)
活力 13 (10+技3) / 戦力 4 (3+體1) / 防備 12 (10+軽甲2)
1段自動: 剣術(習得) + 交渉・礼節・感知(入門)
流派: 柳生新陰流の本編正統 (本家、名人4点)
技法: [型] 武道正統 + [型] 非殺制圧 + [構え] 剣豪精神
背景: 柳生家門本家の後継。幕府剣術師範の候補の第1順位。
叙事: 丁重・武道思想。PCとの決闘時に殺傷を拒否。PCが友またはライバル。
示現流の巨匠 (示現流 巨匠、8段・侍・九州)
勇 +3 / 技 +2 / 體 +2 / 智 0 / 美 +1 / 運 +1 (1段 +3 + 2・4・6・8段 +4 = 合 +9)
活力 12 (10+技2) / 戦力 5 (3+體2) / 防備 12 (10+軽甲2)
1段自動: 剣術(習得) + 強健・集中・威圧(入門)
流派: 示現流の本編正統 (名人4点、名品武器が前提)
技法: [技法] 先制一撃強化 (名品武器に結付) + [型] 一撃必殺 (限定: 会心 + 1戦闘1回 + 名品等級 = 3条件 — [00-05 §10](../ex2-00-meta/ex2-00-05-extended-mechanics.md#10-공격-보너스-한정-조건-균형-攻擊補助限定均衡))
背景: 九州の示現流の師範。生涯を剣の一道に。
叙事: 重厚・強さ。PCの最強のライバル。決闘後にPCへ深い尊敬。
千面の古法師 (4編シート参照、5編登場時に10段の達人へ転職)
※ 4編の分岐Cでのみ決勝に登場。本編 [04-02 §達人段](../../co/co-04-character/co-04-02-progression.md) ルールを適用 (能力値 +1 / 技能 +2点)。
すでに出会ったNPC (1・2・3編): GM裁量で更新 (段数・威名)。

#§ 登場妖魔

影の残党の魔人 (卒級、6~7段、多様)
叙事: 4編の結果に応じて本戦に侵入。
儀式妖魔 (将級、本戦の儀式中に出現)
叙事: 本戦の儀式の霊的汚染 → 儀式妖魔1体が登場。
PC + ライバルの協力決闘。

#§ 報酬

#優勝

  • 賞金1万貫 (5000 + 5000の政治)
  • 「天下の剣豪」の威名
  • 天下神剣1点 (GM選択、45-foreign-relics 1点)
  • 大名の家臣職または自由を選択
  • 師範級の教えオプション (10段転職が可能)

#準優勝

  • 賞金2000貫
  • 名声 +2
  • 部分的な政治の影響

#4強

  • 賞金1000貫
  • 名声 +1

#16強~8強

  • 賞金200~500貫
  • 名誉

#§ 連結フック (キャンペーン終結または後続)

  • キャンペーン終結: PC優勝 → 自分の道を選択 → キャンペーンの結末。
  • 後続キャンペーン: PCが師範の道場を開設 → 弟子養成のキャンペーンが可能。
  • 外方キャンペーン: PCが異国の友たちと外方を旅する → 60-03の背景移動ガイドを活用。
  • 影の後続: 影の残党を追跡 → 後続シナリオ (GMの自作)。
  • 達人級キャンペーン: PCが10段に転職 → 達人級キャンペーン (1次拡張との互換が可能)。

"千年の剣が一人の剣士の手に集まる。しかしその剣士も一人の人間だ。一人が千年の重みを持ち上げられる瞬間 — それが剣豪の道だ。"

— 50-tournament 5編結末の格言