日本語版 v1.3.3

#モンスター変換ガイド

目次

A foreign monster footprint changing into a yokai claw mark across white paper, no creature body, only traces.

#§ 香 — すべてのモンスターは翻訳可能だ

D&D・OSR・中国の山海経・クトゥルフ — 他のゲームシステムのモンスターを混世霊妖譚の妖魔テンプレートへ持ち込める。変換は単純な数値マッピングではない — 本編世界観にどう位置づけられるかという思想まで含む。

本ガイドは本編 08-02 妖魔図鑑 形式と本拡張 00-05 独自メカニズム の基準(戦力回復・活力補助・結界戦力単位・士気/結束力の処理・非実体統一・会心拡張・30-10依存)を遵守する。

#§ 法 — 変換5段階

#1. 等級決定 (D&D HD → 本編等級)

本編 08-02 §等級別活力標準 に整合 — Mob = 戦力 0、技法なし、分隊の装飾

D&D HD (Hit Dice)本編等級本編定義 (08-02)本拡張の備考
HD 1Mob戦力 0、活力なし、技法なし、存在自体が制圧力に寄与最も弱いモンスター。分隊の装飾。
HD 2~3Minion戦力 1、活力なし (分隊命令で発動)分隊単位 (4~5体)。放浪時は活力 10。
HD 4Minion・Veteranの境界GM裁量 — 分隊規模・戦術価値で判定。
HD 5~6Veteran戦力 2~3、活力なし (分隊命令)強い分隊員。放浪時は活力 10。
HD 7~10Veteran (強)・Eliteの境界戦力 3~4。単独の核ならElite、分隊長・強い個体ならVeteran分隊長級または単独Elite。
HD 11~15Elite戦力 4~5、防備 14~16、活力 8~11ボス級。4スロット技法 (攻撃A・B・防御・免許)。
HD 16+Lord戦力 6~10、防備 16~19、活力 12~15伝説級。4スロット技法 + 分隊指揮。

OSR HDも同様。 山海経など描写ベースのモンスターは描写の強度でGM判定。

Mob級処理の注意: D&D HD 1のモンスターをそのままMinionにマッピングすると分隊価値が過大。本編Mob (戦力 0) マッピングが適切な場合が多い — 「技法なし、分隊の装飾」と表記。

#2. 能力値変換 (数値公式)

本編判定公式 = 2d10 + 能力値 + 熟練度 ≥ 防備。本編能力値は勇・技・體・智・美・運の6種のみ使用 (創作能力値は禁止)。本拡張の抽象的な「攻撃 +N」は本編表記と衝突するため使用禁止

戦力 = 等級標準を優先 (Mob 0 / Minion 1 / Veteran 2~3 / Elite 4~5 / Lord 6~10)
活力 = 等級標準 (Elite 8~11 / Lord 12~15) — Mob・Minion・Veteranは活力なし (分隊命令)
防備 = AC ÷ 2 + 1 (おおよそ、AC 14 → 防備 8 ※ 本編防備 10~19の範囲に整合)
勇/技/體 = HD ÷ 3 四捨五入 (最小 +0、最大 +5)
智・美・運 = 描写ベースのGM裁量 (+0 ~ +5)
技法の活力コスト = 1~5 (効果強度に比例、本編標準の呼吸限界5を遵守)

判定表記: すべての攻撃技法は 2d10 + 能力値(+N) ≥ 防備 形式 (本編 03-03 判定 に整合)。

例 (再整合):

  • D&Dゴブリン (HD 1、AC 15) → Mob: 戦力 0 / 活力なし / 防備 12 / 勇+0 / Mob 5体分隊を推奨。
  • D&Dトロル (HD 6、AC 15) → Veteran: 戦力 3 / 活力なし(分隊命令) / 防備 13 / 勇+2 / 分隊 3体 制圧力 +3。
  • D&Dドラゴン (HD 17、AC 22) → Lord: 戦力 9 / 活力 14 / 防備 17 / 勇+5・體+4 / 制圧力 +7 + 美オーラ。

GM裁量で調整可能 (キャンペーンのトーン・PC数に応じて)。

#3. 属性・抵抗の保存

  • 火・水・風・土の属性を保存。本編妖魔に同じ属性がある場合は同一処理。
  • 物理抵抗 (例: D&Dゴーレムの火免疫) を保存。
  • 魔法抵抗 (D&Dの魔法抵抗) は本編の呪術・退魔 -2ペナルティに変換。
  • 視界 (D&D darkvision) を保存。本編の夜間感知 +2。

#4. 特殊能力の再解釈

D&D能力 → 本編技法のマッピング (本編 08-02 §スタットブロック形式 に整合):

D&D能力本編技法への変換
Breath Weapon (火のブレス)[型] 活力 3 / 1区域の敵全員 2d10+智(N) ≥ 防備 / 2戦力 + 火炎
Multiattack (D&D 3攻撃)本編の一間合2回上限 (00-05 §7) — 二つの技法に分散して発動 (例: 爪 + 噛みつき)、または分隊命令で一斉 (分隊単位への変換)、または1回に縮小
Spellcasting[型] 活力 N (スペル等級 ×1) / 35のスペルを1~3個使用可能 / 分散発動が可能 (00-05 §1)
Regeneration[整備] 戦力 +N回復 (1小康1回) — 本拡張 00-05 §3 カテゴリA に整合。
Pack Tactics[戦術:構え] 分隊員が隣接時、命中 +1
Charge[型] 活力 3 / 3区域移動 + 命中 +2
Frightful Presence[素養] 隣接する敵分隊の結束力 -1 (00-05 §12) — 「士気」表記の使用禁止。1次キャンペーン使用時は領地士気、30-03の変形使用時は本拡張の分隊士気として自動互換 (00-05 §12 の表を参照)。
Petrifying Gaze (即死)[型] 活力 N / 会心 + 限定条件2+ (00-05 §10) — 単純な即死マッピングは禁止。
狂気・トラウマ・悪夢・精神衝撃の付与30-10グリムダーク または 30-03変形B に依存。未使用キャンペーンはGM裁量の叙述処理 (メカニック効果なし)。00-05 §12 に整合。

その他の能力は本編技法形式でGM裁量変換。

#5. 本編世界への位置づけ

  • 変換されたモンスターが本編の日本のどこに登場し得るか? (霊界・異国・古代遺跡・外方貿易など)
  • IP安全処理: パブリックドメインかメディア起源か (99-07ガイド)。
  • 弱点・効き目: 本編のどの退魔・神器・流派に対応するか?

#§ 変換確認リスト

  • [ ] 等級マッピング (HD → Mob/Minion/Veteran/Elite/Lord)。Mob = 戦力 0、技法なしを遵守。
  • [ ] 本編標準スタットブロック形式 (名前・等級・戦力・防備・活力・勇/技/體・技法4スロット・特殊・制圧力)。
  • [ ] 能力値6種 (勇・技・體・智・美・運) のみ使用。創作能力値は禁止。
  • [ ] 判定公式 2d10 + 能力値 + 熟練度 ≥ 防備 を使用。抽象的な「攻撃 +N」表記は禁止。
  • [ ] 活力表記 — Mob・Minion・Veteranは活力なし (分隊命令)、Elite 8~11、Lord 12~15。
  • [ ] 制圧力換算式 (08-02 §制圧力換算式) に整合。
  • [ ] ダメージ単位 = 戦力。00-05 §3 に整合。
  • [ ] 回復効果 = 「[整備] 戦力 +N回復」。00-05 §3 に整合。
  • [ ] Multiattackは一間合2回上限 (00-05 §7)。
  • [ ] 攻撃ボーナス +5以上は限定条件2+ (00-05 §10)。
  • [ ] 即死効果は会心 + 限定条件2+ (00-05 §10・15)。
  • [ ] 士気表記は分隊結束力に変換 (00-05 §12)。
  • [ ] 狂気・トラウマ・悪夢の効果は30-10グリムダーク依存を明示。
  • [ ] 霊体・非実体の妖魔は [非実体] タグ + §退魔免除表 リンク (必須 — §8参照)。
  • [ ] 本編同名妖魔の衝突回避 (§5参照)。
  • [ ] 属性・抵抗の保存
  • [ ] 特殊能力1~3を本編技法に変換
  • [ ] 本編世界への位置づけ (登場位置・文化的脈絡)
  • [ ] IP安全 (パブリックドメイン / 改変名)
  • [ ] 弱点・効き目を明示

#§ 新設1 — 本編同名妖魔の衝突回避ガイド

本編 08-02 図鑑 にすでに登載された妖魔名称と衝突する場合、次の原則を適用:

本拡張の名称本編図鑑の同名解決
九尾狐本編九尾狐 (Lord級、玉藻前)本編に統合 — 本変換項目の削除を推奨。別途命名が必要な場合は「中華九尾狐」 (山海經出典を明示)
本編鵺 (Elite級)本編に統合 — 本変換項目の削除を推奨。別途命名が必要な場合は「山海経の鵺
餓鬼本編餓鬼 (Minion級)本編に統合 — 本変換項目の削除を推奨

原則:

  1. 本編図鑑にすでにある妖魔名称の使用を回避。
  2. 別途命名が避けられない場合は出典・文化圏のprefix (「中華」「山海経」「西蔵」) を使用。
  3. 本編統合時は本変換資料を削除。統合索引 99-04 を更新。

#§ 新設2 — Multiattack変換の原則

D&D Multiattackは本編の一間合2回上限 (03-04 §規則3 + 00-05 §7) に合わせて変換。

3つの変換パターン:

変換パターン適用状況
A. 一間合2回に縮小Elite・Lordの単独妖魔「獅子の爪 + 山羊の頭突き」または「尾 + 爪」の二つの技法を選択
B. 分散発動 (00-05 §1)5つの頭のヒドラなど多重同時一間合準備 + 次の間合で発動、活力を合算
C. 分隊命令への変換多数の敵を描写分隊単位への変換 — Minion/Veteran分隊の [戦術:型]

禁止: D&D原本そのままの「3攻撃」または「5つの頭同時」表記。

#§ 新設3 — 30-10グリムダーク依存の明示

次の効果は 30-10 グリムダークオプション または 30-03 変形B に依存:

  • 狂気付与 (Insanity)
  • トラウマ付与 (Trauma)
  • 悪夢効果 (Nightmare)
  • 精神衝撃 (Mental Shock)
  • 幻覚 (Hallucination)
  • 恐怖 → メカニカル効果 (単純な描写ではなく判定効果)

未使用キャンペーンの処理: GM裁量の叙述処理 (メカニック効果なし)。00-05 §12 に整合。

例の表記:

  • 「狂気付与」 → 「30-10または30-03変形B使用時は狂気 / それ以外はGM裁量の叙述」
  • 「トラウマ付与」 → 「30-10グリムダーク使用時はトラウマ / それ以外はGM裁量」

#§ 新設4 — 非実体・[霊体] 攻撃の統一ルール義務適用

本編 08-02 §非実体統一ルール — すべての霊体妖魔に義務適用。

適用対象 (本拡張の霊体・アンデッド・霊魂体すべて):

  • ゾンビ・ワイト・ヴァンパイア・バンシー・スペクター (55-03)
  • 怨鬼・尸解・緑衣鬼 (55-09)
  • ナイトゴーント (55-12)
  • 霊界の存在・幽霊一般

義務表記の形式:

特殊: [非実体] — 物理攻撃 d10 1~5を無効 (50%)。退魔入門(1点)+で免除。`[霊体]` 攻撃で免除。[§非実体統一ルール](../../co/co-08-gm-tools/co-08-02-monster-templates.md#비실체-통일-규칙) を参照。

[霊体] 攻撃の表記: 防御迂回3系列と補助表記の体系 (§防御・貫通体系) の [霊体] タグを霊体攻撃に使用。受ける側の処理は §退魔免除表 リンクを義務表記。

#§ アンチパターン

  • 強すぎる変換: PCを圧倒。HDを高くマッピングしすぎる。
  • 本編技法の無視: 原本D&D効果そのまま。本編ルールと衝突。
  • 活力/戦力の混用: ダメージ単位は戦力のみ使用。「活力 -N」のダメージ表記は禁止 (00-05 §3)。
  • 抽象的な能力値の使用: 「攻撃 +N」表記は禁止。本編6能力値 + 判定公式を使用。
  • D&D式の会心表記: 「1d10 = 9-10」などの表記は禁止。本編会心 (2d10ゾロ目) または 00-05 §15 会心拡張 を使用。
  • 士気・狂気の無条件使用: 本編結束力または30-10依存を明示せず使用するのは禁止。
  • Multiattackそのまま: 一間合2回上限の違反は禁止。
  • 本編同名の使用: 九尾狐・鵺・餓鬼など本編図鑑名称との衝突は禁止。
  • IP安全の無視: メディア起源をそのまま使用。法的リスク。
  • 世界観の無視: 本編の日本に位置づけられない無理な登場。

「翻訳は原本の魂を新しい言語へ移すことである。魂が生きていれば言語は変わってもよい。」