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#55-01. 몬스터 변환 가이드

#§ 향 — 모든 몬스터는 번역 가능하다

D&D·OSR·중국 산해경·크툴루 — 다른 게임 시스템의 몬스터를 혼세영요담 요마 템플릿으로 가져올 수 있다. 변환은 단순 수치 매핑이 아니다 — 본편 세계관에 어떻게 자리 잡힐지의 사상까지 포함한다.

본 가이드는 본편 08-02 요마 도감 형식과 본 확장 00-05 자체 메커니즘 정착 룰 (활력→전력 변환·결계 전력 단위·사기→결속력·비실체 통일·회심 확장·30-10 의존)을 100% 준수한다.

#§ 법 — 변환 5단계

#1. 등급 결정 (D&D HD → 본편 등급)

본편 08-02 §등급별 활력 표준에 정합 — 잡 = 전력 0, 기법 없음, 분대 장식.

D&D HD (Hit Dice)본편 등급본편 정의 (08-02)본 확장 비고
HD 1전력 0, 활력 없음, 기법 없음, 존재 자체 지배력 기여가장 약한 몬스터. 분대 장식.
HD 2~3전력 1, 활력 없음 (분대 명령 발동)분대 단위 (4~5체). 방랑 시 활력 10.
HD 4졸·련 경계GM 재량 — 분대 규모·전술 가치로 판정.
HD 5~6전력 2~3, 활력 없음 (분대 명령)강한 분대원. 방랑 시 활력 10.
HD 7~10련 (강)·장 경계장 — 활력 8~11, 자체 활력분대장급 또는 단독 장.
HD 11~15전력 4~5, 방비 14~16, 활력 8~11보스급. 4 슬롯 기법 (공격A·B·방어·면허).
HD 16+전력 6~10, 방비 16~19, 활력 12~15전설급. 4 슬롯 기법 + 분대 지휘.

OSR HD도 동일. 산해경 등 묘사 기반 몬스터는 묘사 강도로 GM 판정.

잡급 처리 주의: D&D HD 1 몬스터를 그대로 졸로 매핑하면 분대 가치가 과대. 본편 잡(전력 0) 매핑이 적절한 경우 다수 — "기법 없음, 분대 장식"으로 표기.

#2. 능력치 변환 (수치 공식)

본편 판정 공식 = 2d10 + 능력치 + 숙련도 ≥ 방비. 본편 능력치는 용·기·체·지·미·운 6종만 사용 (창작 능력치 금지). 본 확장 추상 "공격 +N"은 본편 표기와 충돌하므로 사용 금지.

전력 = HD × 0.5 (소수 반올림, 최소 1; 잡은 0)
활력 = 등급 표준 (장 8~11 / 주 12~15) — 잡·졸·련은 활력 없음 (분대 명령)
방비 = AC ÷ 2 + 1 (대략, AC 14 → 방비 8 ※ 본편 방비 10~19 범위 정합)
용/기/체 = HD ÷ 3 반올림 (최소 +0, 최대 +5)
지·미·운 = 묘사 기반 GM 재량 (+0 ~ +5)
기법 활력 비용 = 1~5 (효과 강도 비례, 본편 표준 호흡 한계 5 준수)

판정 표기: 모든 공격 기법은 2d10 + 능력치(+N) ≥ 방비 형식 (본편 03-03 판정 정합).

예시 (재정합):

  • D&D 고블린 (HD 1, AC 15) → 졸: 전력 1 / 활력 없음(분대 명령) / 방비 13 / 용+0 / 분대 4~5체 지배력 +2.
  • D&D 트롤 (HD 6, AC 15) → 련: 전력 3 / 활력 없음(분대 명령) / 방비 13 / 용+2 / 분대 3체 지배력 +3.
  • D&D 드래곤 (HD 17, AC 22) → 주: 전력 9 / 활력 14 / 방비 17 / 용+5·체+4 / 지배력 +7 + 미 오라.

GM 재량으로 조정 가능 (캠페인 톤·PC 단수 따라).

#3. 속성·저항 보존

  • 불·물·풍·토 속성 보존. 본편 요마에 같은 속성 있을 시 동일 처리.
  • 물리 저항 (예: D&D 골렘의 불 면역) 보존.
  • 마법 저항 (D&D 마법 저항)은 본편 주술·퇴마 -2 패널티로 변환.
  • 시야 (D&D darkvision) 보존. 본편 야간 감지 +2.

#4. 특수능력 재해석

D&D 능력 → 본편 기법 매핑 (본편 08-02 §스탯 블록 형식 정합):

D&D 능력본편 기법 변환
Breath Weapon (불 숨결)[형] 활력 3 / 1구역 적 전원 2d10+지(N) ≥ 방비 / 2전력 + 화염
Multiattack (D&D 3 공격)본편 한 간합 2회 상한 (00-05 §7) — 두 기법 분산 시전 (예: 발톱 + 물기), 또는 분대 명령으로 일제 (분대 단위 변환), 또는 1회로 축소
Spellcasting[형] 활력 N (스펠 등급 ×1) / 35 스펠 1~3개 사용 가능 / 분산 시전 가능 (00-05 §1)
Regeneration[정비] 전력 +N 회복 (1 소강 1회) — 본 확장 00-05 §3 카테고리 A 정합. "활력 +N 회복" 표기 금지.
Pack Tactics[전술:자세] 분대원 인접 시 명중 +1
Charge[형] 활력 3 / 3구역 이동 + 명중 +2
Frightful Presence[소양] 인접 적 분대 결속력 -1 (00-05 §12) — "사기" 표기 사용 금지. 1차 캠페인 사용 시 영지 사기, 30-03 변형 사용 시 본 확장 분대 사기로 자동 호환 (00-05 §12 표 참조).
Petrifying Gaze (즉사)[형] 활력 N / 회심 + 한정 조건 2+ (00-05 §10) — 단순 즉사 매핑 금지.
광기·트라우마·악몽·정신 충격 부여30-10 그림다크 또는 30-03 변형 B 의존. 미사용 캠페인은 GM 재량 서사 처리 (메커닉 효과 없음). 00-05 §12 정합.

기타 능력은 본편 기법 형식으로 GM 재량 변환.

#5. 본편 세계 자리잡기

  • 변환된 몬스터가 본편 일본 어디에 등장할 수 있는가? (영계·이국·고대 유적·외방 무역 등)
  • IP 안전 처리: 공공영역인지 매체 기원인지 (99-07 가이드).
  • 약점·약효: 본편 어떤 퇴마·신기·유파에 대응?

#§ 변환 확인 목록

  • [ ] 등급 매핑 (HD → 잡/졸/련/장/주). 잡 = 전력 0, 기법 없음 준수.
  • [ ] 본편 표준 스탯 블록 형식 (이름·등급·전력·방비·활력·용/기/체·기법 4슬롯·특수·지배력).
  • [ ] 능력치 6종 (용·기·체·지·미·운)만 사용. 창작 능력치 금지.
  • [ ] 판정 공식 2d10 + 능력치 + 숙련도 ≥ 방비 사용. 추상 "공격 +N" 표기 금지.
  • [ ] 활력 표기 — 잡·졸·련은 활력 없음 (분대 명령), 장 8~11, 주 12~15.
  • [ ] 지배력 환산식 (08-02 §지배력 환산식) 정합.
  • [ ] 피해 단위 = 전력 (활력 -N 표기 금지). 00-05 §3 정합.
  • [ ] 회복 효과 = "[정비] 전력 +N 회복" (활력 회복 표기 금지). 00-05 §3 정합.
  • [ ] Multiattack은 한 간합 2회 상한 (00-05 §7).
  • [ ] 공격 보너스 +5 이상은 한정 조건 2+ (00-05 §10).
  • [ ] 즉사 효과는 회심 + 한정 조건 2+ (00-05 §10·15).
  • [ ] 사기 표기는 분대 결속력으로 변환 (00-05 §12).
  • [ ] 광기·트라우마·악몽 효과는 30-10 그림다크 의존 명시.
  • [ ] 영체·비실체 요마는 [비실체] 태그 + §퇴마 면제표 링크 (필수 — §8 참조).
  • [ ] 본편 동명 요마 충돌 회피 (§5 참조).
  • [ ] 속성·저항 보존
  • [ ] 특수능력 1~3 본편 기법으로 변환
  • [ ] 본편 세계 자리잡기 (등장 위치·문화 맥락)
  • [ ] IP 안전 (공공영역 / 변조명)
  • [ ] 약점·약효 명시

#§ 신설 1 — 본편 동명 요마 충돌 회피 가이드

본편 08-02 도감에 이미 등재된 요마 명칭과 충돌 시 다음 원칙 적용:

본 확장 명칭본편 도감 동명해결
구미호본편 구미호 (주급, 타마모노마에)본편 통합 — 본 변환 항목 삭제 권장. 별도 명명 필요 시 "중화 구미호" (山海經 출전 명시)
누에본편 누에 (장급)본편 통합 — 본 변환 항목 삭제 권장. 별도 명명 필요 시 "산해경 누에"
아귀본편 아귀 (졸급)본편 통합 — 본 변환 항목 삭제 권장

원칙:

  1. 본편 도감에 이미 있는 요마 명칭 사용 회피.
  2. 별도 명명이 불가피한 경우 출전·문화권 prefix ("중화", "산해경", "서장") 사용.
  3. 본편 통합 시 본 변환 자료 삭제. 통합 색인 99-04 갱신.

#§ 신설 2 — Multiattack 변환 원칙

D&D Multiattack은 본편 한 간합 2회 상한 (03-04 §규칙 3 + 00-05 §7)에 맞춰 변환.

3가지 변환 패턴:

변환 패턴적용 상황예시
A. 한 간합 2회로 축소장·주 단독 요마"사자 발톱 + 염소 박치기" 또는 "꼬리 + 발톱" 두 기법 선택
B. 분산 시전 (00-05 §1)5머리 히드라 등 다중 동시한 간합 준비 + 다음 간합 발동, 합산 활력
C. 분대 명령 변환다수 적 묘사분대 단위로 변환 — 졸/련 분대의 [전술:형]

금지: D&D 원본 그대로 "3 공격" 또는 "5머리 동시" 표기.

#§ 신설 3 — 30-10 그림다크 의존 명시

다음 효과는 30-10 그림다크 옵션 또는 30-03 변형 B 의존:

  • 광기 부여 (Insanity)
  • 트라우마 부여 (Trauma)
  • 악몽 효과 (Nightmare)
  • 정신 충격 (Mental Shock)
  • 환각 (Hallucination)
  • 공포 → 메커니컬 효과 (단순 묘사가 아닌 판정 효과)

미사용 캠페인 처리: GM 재량 서사 처리 (메커닉 효과 없음). 00-05 §12 정합.

예시 표기:

  • "광기 부여" → "30-10 또는 30-03 변형 B 사용 시 광기 / 외 GM 재량 서사"
  • "트라우마 부여" → "30-10 그림다크 사용 시 트라우마 / 외 GM 재량"

#§ 신설 4 — 비실체·[영체] 공격 통일 규칙 의무 적용

본편 08-02 §비실체 통일 규칙 — 모든 영체 요마에 의무 적용.

적용 대상 (본 확장 영체·언데드·영혼체 모두):

  • 좀비·와이트·뱀파이어·뱅시·스펙터 (55-03)
  • 원귀·시해·녹의귀 (55-09)
  • 나이트곤트 (55-12)
  • 영계 존재·유령 일반

의무 표기 형식:

특수: [비실체] — 물리 공격 d10 1~5 무효 (50%). 퇴마 입문(1점)+ 면제. `[영체]` 공격 면제. [§비실체 통일 규칙](../../co/co-08-gm-tools/co-08-02-monster-templates.md#비실체-통일-규칙) 참조.

[영체] 공격 표기: 새 5종 태그 체계 (§방어·관통 체계)의 [영체] 태그를 영체 공격에 사용. 받는 측 처리는 §퇴마 면제표 링크 의무 표기.

#§ 안티패턴

  • 너무 강한 변환: PC 압도. HD를 너무 높게 매핑.
  • 본편 기법 무시: 원본 D&D 효과 그대로. 본편 룰과 충돌.
  • 활력/전력 혼용: 피해 단위는 전력만 사용. "활력 -N" 피해 표기 금지 (00-05 §3).
  • 추상 능력치 사용: "공격 +N" 표기 금지. 본편 6 능력치 + 판정 공식 사용.
  • D&D 식 회심 표기: "1d10 = 9-10" 등 표기 금지. 본편 회심 (2d10 더블) 또는 00-05 §15 회심 확장 사용.
  • 사기·광기 무조건 사용: 본편 결속력 또는 30-10 의존 명시 없이 사용 금지.
  • Multiattack 그대로: 한 간합 2회 상한 위반 금지.
  • 본편 동명 사용: 구미호·누에·아귀 등 본편 도감 명칭 충돌 금지.
  • IP 안전 무시: 매체 기원 그대로 사용. 법적 위험.
  • 세계관 무시: 본편 일본에 자리잡지 못하는 무리한 등장.

"번역은 원본의 영혼을 새 언어로 옮기는 일이다. 영혼이 살아 있다면 언어는 변해도 된다."