#50-06. 시나리오 5편 — 대결승 (교토 본선)
"교토는 천 년의 검을 보았다. 오늘 천 년 + 한 검을 본다."
#§ 메타 카드
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 권장 PC 단수 | 7단 (4편에서 1단 성장) |
| 세션 수 | 5~6 (캠페인 클라이맥스) |
| 주요 장소 | 교토 (京都) — 본선 본부, 시조강원 결투장, 교토 다이묘 저택 |
| 주요 NPC | 12명 (이국 친구 + 본선 라이벌 + 그림자 잔당 + 사범급) |
| 주요 요마 | 5종 (그림자 잔당 + 의식 요마 + 보스급) |
| 신규 룰 | 달인급 특별전 옵션 (10단), 본선 결승 룰 |
#§ 배경
4편 후 1주. PC는 교토 본선 진출자. 16강 → 8강 → 4강 → 결승 → 우승. 5세션의 캠페인 클라이맥스.
본선 참가자:
- 칸토·간사이 본선 진출자 16명 (PC 포함)
- 이국 친구·라이벌 (3편 NPC 일부 — 이민기·알리·돈 알폰소 등)
- 그림자 잔당 (4편 결과에 따라)
본선 운영:
- 3판 2선제 정식.
- 심판관 회 + 천황 친림 (정치적 무게).
- 상금: 우승 5000관·준우승 2000관·4강 1000관·8강 500관·16강 200관.
- 정치적 영향: 우승자에게 "천하의 검호" 칭호 + 다이묘 가신직 또는 자유 선택.
#§ 막 1 — 교토 도착 · 16강 (세션 1)
#장면 1: 교토의 무게
PC가 교토 본선 도착. 도시 전체 본선 분위기. 천황·다이묘·관리·평민 모두 주목.
만남 (이미 만난 NPC):
- 이민기 (조선 — 3편) — PC와 우정·라이벌
- 알리 이븐 야쿱 (오스만 — 3편) — 정중·교양
- 돈 알폰소 (카스티야 — 3편) — 결투 신청 적극
- 사노 게이지로 / 야마다 토모 (1·2편) — 진출 시 재등장
새 만남:
- 본 야이로 (本 八郎, 7단·교토 본가 야규 정통) — 본선 우승 후보 1
- 시현류 거장 (時現流 巨匠, 8단·큐슈 출신) — 본선 우승 후보 2 (시현류 정통)
- 그림자 잔당 1~2명 (4편 결과에 따라) — 위장 참가
#장면 2: 16강 대진
대진 발표. PC + 라이벌 16명 매칭.
대진 예시 (PC 2인):
- PC1 vs 야규 본가 8강 후보
- PC2 vs 이민기 (조선 친구·라이벌)
각 대진 3판 2선. 회전마다 전력 자동 회복.
#장면 3: PC 16강 결투
본편 룰 + 80-02 유파 상성 표 활용.
서사: PC가 첫 결투에서 자기 유파의 진수 보여줌. 관중 반응 (80-07 표).
결과: 8강 진출.
#§ 막 2 — 8강·4강 (세션 2~3)
#장면 4: 8강 결투
본격적으로 강한 적. PC 단수 7단 == 적 단수 평균 7~8단.
대진:
- PC1 vs 시현류 거장 (8단)
- PC2 vs 알리 이븐 야쿱 (오스만 6단·이국 친구)
각 대진 3판 2선·심판관 직접 주관.
#장면 5: 4강 진출
PC + 1~2 동료 4강 진출. 본격적인 1대1 결투.
4강 대진:
- PC1 vs 본 야이로 (야규 본가 7단)
- PC2 vs 그림자 잔당 (위장 마인 6~7단) — 4편 결과에 따라
#장면 6: 마인 정체 노출
4강 중 그림자 잔당이 정체 노출 (의도적 또는 PC 식별):
- A 분기 (4편에서 천면 고법사 격파): 잔당이 약함. 정체 노출 후 즉시 격파.
- B 분기 (4편에서 외부 폭로): 잔당이 본선 침입. 결투 중 정체 노출 → 심판관 회 개입.
- C 분기 (4편 거부): 잔당 + 천면 고법사가 본선 클라이맥스 등장.
#§ 막 3 — 결승 (세션 3~4)
#장면 7: 결승전 직전
PC + 1 라이벌 결승 진출. 1주 휴식 + 정치적 만찬.
정치적 만찬:
- 천황 친견 가능 (PC 본직 단수 9 이상 또는 전국급 명성 보유 시).
- 다이묘들의 가신 제안 (PC가 우승 후 결정).
- 그림자 잔당이 PC에게 마지막 음모 시도.
#장면 8: 결승 결투
결승 PC vs 결승 라이벌:
- 라이벌 후보:
- 시현류 거장 (8단·큐슈 — 본 야이로 격파 시)
- 본 야이로 (7단·야규 본가 — 시현류 격파 시)
- 천면 고법사 (9단·마인 — C 분기)
결승 룰: 5판 3선제 (정식 결승). 심판관 회 + 천황 친림.
결승 전투 특성:
- 모든 회전 PC 전력 자동 회복.
- 회심 시 GM이 1분 시네마틱 묘사 (영웅 톤).
- 마인 결승 시 (C 분기) 신성 무기 권장 (45-foreign-relics).
#장면 9: 결승 결과
A·B 분기: PC 우승 또는 준우승. 명예 높음. 라이벌과 우정·존중 영원.
C 분기: PC vs 천면 고법사 결승. 격파 시 그림자 토너먼트 영구 종결. 격파 실패 시 PC 사망 또는 도주.
#§ 막 4 — 우승·결말 (세션 5~6)
#장면 10: 수상식
PC 우승 시:
- 천황 친봉: "천하의 검호" 위명 직접 봉사.
- 상금 5000관 + 5000관 정치 보상 = 1만관.
- 천하 신검 1점 수여 (45-foreign-relics 또는 본편 명품 1점).
- 다이묘 가신직 또는 자유 선택.
PC 준우승 시:
- 상금 2000관 + 명성 +2.
- 정치적 영향 일부.
#장면 11: 캠페인 결말
PC가 자기 길 결정:
- 다이묘 가신 (정치 캠페인 시작)
- 떠돌이 검호 (자유 캠페인 시작)
- 사범 도장 개설 (제자 양성 캠페인)
- 외방 여행 (이국 캠페인 — 3편 친구들과)
- 마인·요마 사냥 (50-tournament 후속 — 그림자 잔당 추적)
- 은거 (캠페인 종결)
#장면 12: 옵션 — 달인급 특별전 (10단)
본선 종료 후 옵션 — 달인급 특별전 (10단):
- PC가 우승 + 10단 달인 위명 보유 또는 사범급 NPC 인정 시 가능.
- 본 야규·시현 사범급 NPC와의 1대1 표연 결투 (살상 무·의례적).
- 결투 결과 무관 — PC가 사범급에게 직접 가르침 받을 기회.
- 달인급 PC 전직 가능 (캠페인 후속 1단 추가).
#§ 신규 룰: 달인급 특별전
PC가 10단 (달인) 도전:
- 본선 우승 + 10단 달인 위명 보유 또는 사범급 NPC 인정.
- 사범급과 1세션 표연 결투.
- 결투 후 사범급의 1대1 가르침 — PC 전용 기능 (투지·속도 등) +1.
- PC가 10단 (달인) 전직.
#§ 등장 NPC 시트
본 야이로 (本 八郎, 7단·사무라이·야규 신카게류 본가)
용 +2 / 기 +3 / 체 +1 / 지 +1 / 미 +1 / 운 0 (1단 +3 + 2·4·6단 +3 = 합 +8)
활력 13 (10+기3) / 전력 4 (3+체1) / 방비 12 (10+경갑2)
1단 자동: 검술(습득) + 교섭·예절·감지(입문)
유파: 야규 신카게류 본편 정통 (본가, 명인 4점)
기법: [형] 무도 정통 + [형] 비살 제압 + [자세] 검호 정신
배경: 야규 가문 본가 후계. 막부 검술 사범 후보 1순위.
서사: 정중·무도 사상. PC와 결투 시 살상 거부. PC가 친구 또는 라이벌.
시현류 거장 (時現流 巨匠, 8단·사무라이·큐슈)
용 +3 / 기 +2 / 체 +2 / 지 0 / 미 +1 / 운 +1 (1단 +3 + 2·4·6·8단 +4 = 합 +9)
활력 12 (10+기2) / 전력 5 (3+체2) / 방비 12 (10+경갑2)
1단 자동: 검술(습득) + 강건·집중·위압(입문)
유파: 시현류 본편 정통 (명인 4점, 명품 무기 전제)
기법: [기법] 선제 일격 강화 (명품 무기 결부) + [형] 일격필살 (한정: 회심 + 1전투 1회 + 명품 등급 = 3 조건 — [00-05 §10](../ex2-00-meta/ex2-00-05-extended-mechanics.md#10))
배경: 큐슈 시현류 사범. 평생 검 한 길.
서사: 묵직·강함. PC가 최강 라이벌. 결투 후 PC 깊은 존경.
천면 고법사 (4편 시트 참조, 5편 등장 시 10단 달인 전직)
※ 4편 분기 C에서만 결승 등장. 본편 [04-02 §달인 단](../../co/co-04-character/co-04-02-progression.md) 룰 적용 (능력치 +1 / 기능 +2점).
이미 만난 NPC (1·2·3편): GM 재량 갱신 (단수·위명).
#§ 등장 요마
그림자 잔당 마인 (졸급, 6~7단, 다양)
서사: 4편 결과에 따라 본선 침입.
의식 요마 (장급, 본선 의식 중 출현)
서사: 본선 의식의 영적 오염 → 의식 요마 1체 등장.
PC + 라이벌 협력 결투.
#§ 보상
#우승
- 상금 1만관 (5000 + 5000 정치)
- "천하의 검호" 위명
- 천하 신검 1점 (GM 선택, 45-foreign-relics 1점)
- 다이묘 가신직 또는 자유 선택
- 사범급 가르침 옵션 (10단 전직 가능)
#준우승
- 상금 2000관
- 명성 +2
- 부분 정치 영향
#4강
- 상금 1000관
- 명성 +1
#16강~8강
- 상금 200~500관
- 명예
#§ 연결 훅 (캠페인 종결 또는 후속)
- 캠페인 종결: PC 우승 → 자기 길 선택 → 캠페인 결말.
- 후속 캠페인: PC가 사범 도장 개설 → 제자 양성 캠페인 가능.
- 외방 캠페인: PC가 이국 친구들과 외방 여행 → 60-03 배경 이동 가이드 활용.
- 그림자 후속: 그림자 잔당 추적 → 후속 시나리오 (GM 자작).
- 달인급 캠페인: PC 10단 전직 → 달인급 캠페인 (1차 확장 호환 가능).
"천 년의 검이 한 검사 손에 모인다. 그러나 그 검사도 한 사람이다. 한 사람이 천 년의 무게를 들 수 있는 순간 — 그것이 검호의 길이다."
— 50-tournament 5편 결말 격언