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#50-05. 시나리오 4편 — 그림자 토너먼트

"빛 아래 검은 명예를 위해 휘둘리고, 그림자 아래 검은 욕망을 위해 휘둘린다."

#§ 메타 카드

항목
권장 PC 단수6~7단 (3편에서 1단 성장)
세션 수4~5
주요 장소교토 외곽 — 폐허 사찰, 비공식 결투장, 어둠 거래장
주요 NPC8명 (그림자 관계자 5 + 본선 관계자 3)
주요 요마5종 (마인 + 위장 적 다수)
신규 룰그림자 결투 룰, 마인 위장 식별, 정치 음모 처리

#§ 배경

3편 후 4~6주. PC는 본선 출발 전 교토 외곽에서 의심스러운 정보 입수 — 그림자 토너먼트 (闇大会)의 본진 활동. 1편 사키하라부터 추적했던 음모의 실체.

그림자 토너먼트 — 정식 달인전과 평행하게 운영되는 비공식 결투. 참가자는 마인·위장 무사·정치 음모자·자객 등. 상금은 정식의 10배 + 정치적 영향력. 그러나 패배자는 사망 (살상 결투).

PC 선택:

  • A 잠입 조사: 그림자 토너먼트에 위장 참가 → 내부 폭로
  • B 외부 추적: 정식 본선 직전 외부에서 그림자 조사 + 신고
  • C 거부: 그림자 무시하고 본선만 진행 (그림자는 5편에서 다시 등장)

이 시나리오는 PC 선택에 따라 3 분기.

#§ 막 1 — 그림자의 단서 (세션 1)

#장면 1: 교토 도착

PC가 교토 외곽 도착. 본선 시작까지 1주 시간. 주변 탐색 가능.

:

  • 1편의 사키하라 천구사 (마인) 정보 — 그림자 토너먼트 정찰단의 일원이었음.
  • 2편의 에도 마인 의혹 참가자 — 그림자에 잠입한 첩자.
  • 3편의 나가사키 위장 암살자 — 그림자 본진과 연결.

PC가 단서를 종합하면 그림자 토너먼트 위치 추정 가능 (지+첩보 >= 14).

#장면 2: 그림자 사절단 접촉

PC가 단서 추적 시 그림자 사절단이 PC에게 접근:

  • "당신의 검술은 정식 본선이 아닌 우리 그림자에서 더 빛날 것입니다."
  • 정중한 초대장 — 거부도 가능.

PC 선택: 잠입 (A) / 외부 추적 (B) / 거부 (C).

#§ 막 2 — 분기 (세션 2~3)

#분기 A: 잠입 조사

PC가 그림자 토너먼트에 위장 참가. 폐허 사찰 본진 도착.

그림자 토너먼트 운영:

  • 참가자: 16명 (PC 포함). 마인 6, 위장 무사 5, 정치 음모자 3, 자객 2.
  • 결투: 살상 결투. 단판제. 항복 인정 안 됨 (사망까지).
  • 상금: 첫 회전 50관·8강 200관·4강 500관·우승 2000관 + 정치 영향.

막 2A 전개:

  • 첫 결투 (16강): PC vs 위장 무사. 살상 위협.
  • PC 잠입 정체 노출 위험 (운+위장 >= 12 매 결투마다).
  • 8강 진출 시 PC가 마인과 만남 — 정체 강제 노출.

#분기 B: 외부 추적

PC가 외부에서 정찰. 그림자 본진 위치 파악·관계자 식별.

막 2B 전개:

  • 1세션 정찰 (감지·첩보 판정 다수).
  • 그림자 관계자 1~2명 포착 (정치 음모자·자객).
  • 심판관 회 또는 막부에 신고 → 공권력 개입 (다음 세션).
  • 신고 거부 시 PC가 직접 그림자 본진 침입 (잠입 판정 다수).

#분기 C: 거부

PC가 그림자 무시하고 본선 직진. 본 시나리오는 짧게 종료 → 5편 직접 진입.

막 2C 전개:

  • 그림자 토너먼트가 PC 본선에 영향 시도 (방해·암살 시도).
  • PC가 본선에서 그림자 흔적 발견 (정치 음모 단서).
  • 5편 본선에서 그림자 영향 강하게 등장.

#§ 막 3 — 그림자의 정체 (세션 3~4)

#A 분기 (잠입 정체 노출)

PC 정체 노출 후:

  • 모든 그림자 관계자가 PC 추적.
  • PC + 동료 PC 1~2명이 그림자 본진에서 탈출 또는 폭로.
  • 폭로 성공 시 막부·심판관 회 개입 → 그림자 토너먼트 강제 해산.
  • 폭로 실패 시 PC 추적 → 5편에서 PC 명성 -1.

#B 분기 (외부 폭로)

신고 또는 직접 폭로 결과:

  • 막부 개입 → 그림자 강제 해산.
  • 그림자 본진 압수 — 마인 NPC 다수 처형 또는 도주.
  • PC 명성 +2 (정의 사명 완수).

#C 분기 (거부 후 영향)

본선 직접 진입 시:

  • 본선 중 그림자의 방해 (암살 시도·방해 공작).
  • PC가 본선에서 그림자 적과 1회 결투 (5편 본선 클라이맥스 연계).

#§ 막 4 — 그림자의 두목 (세션 4~5, 분기 A·B만)

#그림자 두목 등장

그림자 토너먼트의 진정한 운영자 — 천면 고법사 (千面古法師, 가상 마인 두목):

  • 정체: 본편 마인 12직 중 1직 PC. 천 가지 얼굴을 가진 음양사풍 마인.
  • 능력치: 단수 9단·전력 8·활력 18·방비 11·공격 +5·주술 +6.
  • 의도: 일본·외방 무사들을 그림자에 끌어들여 마인 군대 양성.

#결투 또는 처형

A 분기: PC가 그림자 토너먼트 결승에서 천면 고법사와 결투. B 분기: 막부 + PC 협력으로 천면 고법사 추적·처형.

전투:

  • 천면 고법사는 위장 변신 (5 형태). 매 1전투 1 형태 변환.
  • PC + 동료 협력 필수.

결과:

  • 천면 고법사 격파 시 PC 명성 +3·본선 진출권 확정.
  • 격파 실패 시 천면 고법사 도주 → 5편 본선 결승 라이벌.

#§ 신규 룰: 그림자 결투

  • 단판 살상 결투: 항복 무. 본편 03-05 §전투 불능 + 본 확장 §10 즉사 판정 적용 — 전력 0 도달 시 회심 즉사 판정 (운+체 ≥ 14) 의무. 실패 시 사망, 성공 시 중상 (GM 재량 회복).
  • 결투 수락 시 페널티: 참가 선언 시 1 전력 차감 (결투 의지·긴장). 결투 1회 1회.
  • PC 명성 +2 (승리 시): 본선 정치권에 이름이 알려짐. 상금 50관 (금화 단위 아님, 50-06 일관).
  • PC 사망 시: 새 PC 도입은 5편부터. 30-04 휴식 변형 시 세션 내 긴급 도입 가능.

#§ 신규 룰: 마인 위장 식별

PC가 마인 위장 식별 판정 가능:

  • 판정: 2d10 + 지 + 감지 또는 17-04-04 사념 감지 >= 12.
  • 성공: 마인 정체 노출. PC 다음 결투 +2.
  • 실패: 정체 안 보임. 그러나 마인 의심 +1 (PC 다음 정찰 +1).

#§ 등장 NPC 시트

천면 고법사 (千面古法師, 9단·마인 음양사 변형)
용 +2 / 기 +2 / 체 +1 / 지 +3 / 미 +2 / 운 0 (1단 +3 + 2·4·6·8단 +4 = 합 +7 + 마인 보정 +3 = +10)
활력 12 (10+기2) / 전력 4 (3+체1) / 방비 10 (10+무갑, 주술 의존)
1단 자동: 주술(습득) + 지휘·의식·은신(입문)
직업: 마인 12직 중 음양사 변형 (본편 04-character/classes/04-20~31 마인 참조)
유파: 본편 음양도 (명인 4점) + 19-01-04 중국 도사 (면허 3점)
기법: [자세] 천면 변신 (5 형태, 활력 2 / 자세 슬롯 1) + [형] 귀혼탈락의 술법 (활력 5·`[영체]` [§퇴마 면제표](../../co/co-03-core-rules/co-03-05-wounds-and-defeat.md#퇴마-면제표)) + [전술:자세] 백귀식신의 신법
배경: 그림자 토너먼트 두목. 마인 군대 양성 음모.
서사: PC의 캠페인 중요 적. 격파 또는 도주 — 5편 영향.
그림자 사절 (5단·사무라이/시노비·인간)
용 +2 / 기 +2 / 체 +1 / 지 +1 / 미 +1 / 운 0 (합 +7)
활력 12 (10+기2) / 전력 4 (3+체1) / 방비 11 (10+경갑1)
1단 자동: 검술 또는 은신(습득) + 교섭·잠입·변장(입문)
유파: 14-06 금의위 (변형, 면허 3점) + 16-06-02 첩자식 변장 (습득 2점)
서사: PC를 그림자로 유인하는 사절. 정중한 외형, 위험한 내면.
그림자 마인 무사 5명 (졸급, 4~5단, 마인 12직 다양)
서사: 그림자 토너먼트 16강 참가자. PC가 결투에서 만남.
GM 재량으로 능력치 운용.
정치 음모자 3명 (졸급, 4단, 인간)
서사: 그림자 토너먼트의 정치 활용 측. 막부·다이묘 일부.
배신·매수·정보 거래.

#§ 등장 요마

마인 시키가미 (졸급)
서사: 천면 고법사가 소환. 분대 단위 NPC.
영적 환각 (잡급, 다수)
서사: 그림자 본진의 영적 오염. 분위기 + 가벼운 조우.

#§ 보상

#A 분기 (잠입 성공)

  • 명성 +3 (정의 + 잠입)
  • 그림자 토너먼트 상금 (1000관 이상)
  • 천면 고법사 격파 시 마인 신물 1점 (45-* 또는 신규)

#B 분기 (외부 폭로 성공)

  • 명성 +2 (정의)
  • 막부 보상 (500관)
  • 본선 진출 안전 보장

#C 분기 (거부)

  • 명성 +0 (그림자 영향만 받음)
  • 5편에서 그림자 영향 받음 (라이벌 등장)

#§ 연결 훅

  • 5편 본선: 천면 고법사 도주 시 본선 결승 라이벌. 격파 시 본선 안전.
  • 본편 위명 분기: A·B 분기 결과에 따라 위명 분기 다양.

"그림자는 빛의 부재가 아니다. 빛이 있어야 그림자가 있다. 그래서 그림자도 빛의 일부다."