#50-04. 시나리오 3편 — 이국 초청
"검은 나라를 넘지 않는다. 그러나 검사는 넘는다."
#§ 메타 카드
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 권장 PC 단수 | 5~6단 (2편에서 1단 성장) |
| 세션 수 | 4~5 |
| 주요 장소 | 나가사키(長崎) — 남만 무역항. 본선 진출자 환영 행사장 |
| 주요 NPC | 9명 (이국 초청 5 + 일본 측 4) |
| 주요 요마 | 4종 (남만 항·해상 요마 + 정치 음모 관련 1종) |
| 신규 룰 | 이국류 유파 체험, 다언어 교섭, 해상 결투 |
#§ 배경
2편 결승 후 4~6주. 칸토 본선 진출자들은 교토로 이동하기 전, 나가사키 환영 행사에 초청. 명목은 "본선 진출 축하"지만, 실제로는 이국 초청 선수단 — 조선·명·남만·아랍 — 과의 교류전.
이번 편은 달인전 외도(外道) — 정식 본선이 아닌 외교적·문화적 교류 행사. 그러나 이곳에서 PC가 만나는 이국 검사·창사·궁사들이 5편 본선 결승의 주요 라이벌이 된다. 또한 이국류 유파의 일상 체험 — 진짜 외국 무사가 어떻게 싸우는지를 PC가 직접 본다.
#§ 막 1 — 나가사키 입항 · 첫 만남 (세션 1)
#장면 1: 나가사키 항구
PC가 나가사키 도착. 항구의 광경 — 남만 선박, 명 상선, 조선 어선, 아랍 향료 상선. 다언어가 뒤섞인 시장. 사키하라·에도와 완전히 다른 풍경.
훅 A: 항구 안내인이 PC에게 "이국 초청 선수단" 정보 — 이미 도착해 환영 만찬을 기다리는 중. 선수단 명단 수 령. 훅 B: 시장에서 남만 무역상이 PC에게 접근. 남만 명품 (서양 검·총·보석) 흥정. 일부는 이국 신기 단서 (45-foreign-relics 연계). 훅 C: 외교 관리(나가사키 봉행)가 PC에게 인사. 환영 만찬 의례 안내.
#장면 2: 이국 선수단 첫 대면
환영 만찬에서 5명의 이국 선수와 만남:
- 이민기 (李民起, 조선 · 5단 · 조선세법): 2편 친구 — 재등장. 조선 측 대표.
- 마승영 (馬承英, 명 · 6단 · 마가창): 명 마가 일족 후예. 정중하나 자존심 강함.
- 칼 폰 베른슈타인 (Karl von Bernstein, 신성로마제국 · 5단 · 리히테나워류): 양손 대검. 거구. 직설적.
- 알리 이븐 야쿱 (ʿAlī ibn Yaʿqūb, 오스만 · 6단 · 시파히 + 터키 복합궁): 마상 명사수. 이슬람 신앙. 교양 있음.
- 돈 알폰소 (Don Alfonso, 카스티야 · 5단 · 데스트레자 + 헤네타): 레이피어 검사. 화려한 의복. 자긍심.
각 NPC와의 첫 대화 — PC는 이국 풍습·언어·검술 철학을 듣는다. 다언어 교섭 판정(아래 신규 룰) 첫 시연.
#§ 막 2 — 교류전 · 이국 유파 체험 (세션 2~3)
#장면 3: 교류전 1회전 — 단판 일기토
비공식 경기 — 점수 없음, 면담 우선. PC 1인이 이국 선수 1인과 단판 대결. 3가지 변형 규칙 중 1택:
규칙 변형 A: 무기 교환 — PC와 NPC가 무기 교환. 이국 검사의 무기를 PC가 처음 잡아본다. 일반 무기 판정 -2 (낯선 무기). 이국류 유파의 진가를 직접 경험.
규칙 변형 B: 동의 룰 — 양측이 사전 합의한 규칙 (예: 살상 금지·자세 1종 한정·간합 5 한정 등).
규칙 변형 C: 야간 대결 — 횃불 아래 결투. 양측 감지 -2. 변칙적 분위기.
대진 예시 (PC 2인):
- PC1 vs 마승영 (마가창) → 이화 일점 체험
- PC2 vs 알리 이븐 야쿱 (터키 복합궁) → 시파히 호흡 체험
서사: 승패 무관. 양측 모두 면담 후 우정·존중 가능.
#장면 4: 유파 체험 워크숍 (선택)
PC가 이국 선수에게 직접 "유파 입문" 부탁. 1주일 체류 후 다음 판정:
유파 입문 판정: 2d10 + 지 + 해당 유파 기능 >= 12
- 성공 시: 이국류 유파 1종을 면허(初心) 단계로 임시 습득 (해당 시나리오 한정).
- 실패 시: 유파 본질 이해 + 5편에서 그 유파 상대 시 판정 +1.
이 워크숍은 GM 재량 — 본 확장의 이국류 유파를 PC가 실제 체험하는 핵심 장치.
#장면 5: 사적 만남
저녁 — PC와 NPC들의 1:1 면담:
- 이민기: 조선 정세 정보 — 임진왜란 후 일·조 관계. 양국 평화의 가능성.
- 마승영: 명 정세 — 척계광 부대 해체. 만주 위협. PC에게 "동방의 협력" 제안.
- 칼: 신성로마 종교 갈등. 가톨릭·개신교 분열. PC에게 "신앙 자유"의 가치 설명.
- 알리: 이슬람 학문·과학. 남만 학문(예수회 천문)과의 차이 토론.
- 돈 알폰소: 카스티야의 신대륙 정복. 명예의 정의. PC에게 "검사의 사명" 질문.
#§ 막 3 — 정치 음모의 그림자 (세션 3~4)
#장면 6: 의문의 죽음
3일째 밤. 이국 선수 중 1명 — 마승영 (또는 GM 선택) — 가 침소에서 암살됨. 시신 발견. 단검 자상.
조사 단서:
- 단검은 일본 제 — 그러나 형식이 이가·고가 풍 아님.
- 시신 옷에 부적 — 네고로류(14-01) 표식.
- 그러나 네고로 사찰은 이국 선수와 적대 관계 없음.
- → 누군가 네고로류로 위장한 암살.
PC 행동:
- 첩보·감지 판정으로 단서 추적
- 이국 선수들과 협력 (이민기·알리는 적극 협력)
- 봉행에 신고 (외교 분쟁 우려로 봉행은 신중)
#장면 7: 그림자의 정체
조사 결과 — 그림자 토너먼트 측의 사주. 동기는 "이국 무사들이 본선에서 일본 무사를 능가하는 굴욕을 막기 위함" — 거짓. 실제 동기는 본선 무대에서의 혼란 조성 + 마인 잠입 위장.
암살자: 위장 마인 첩자 (졸급, 천구사 28직 또는 시노비 03직 마인 변형). 정체 폭로 시 즉시 도주.
전투 가능: PC가 암살자를 잡으려 추적. 항구·시장·해변 등 추격.
#장면 8: 해상 결투 (옵션)
암살자가 남만 상선으로 도주. PC가 작은 배로 추격. 해상 결투.
해상 결투 신규 룰 (이 편 한정):
- 갑판 위 좁은 공간 — 모든 이동 -1
- 흔들림으로 인한 회피 판정 +1·공격 판정 -1
- 낙수 시 1 간합 기진 (00-05 §9) — 헤엄 판정 (2d10+체 ≥ 11) 성공 시 다음 간합 갑판 복귀, 실패 시 1 전력 손실 + 계속 헤엄
- 기본 분대 행동 불가 (개별 PC 행동만)
#§ 막 4 — 본선 출발 (세션 4~5)
#장면 9: 사후 처리
암살 사건 해결 후 — 이국 선수들의 평가 결정. 결과:
- 마승영 사망 (시나리오대로 진행): 명 측 사절단 분노. PC 활약 시 명과의 친선 회복. 5편에서 명 측 NPC 새 인물 등장 (왕봉규(王鳳閨), 마승영의 사매(師妹), 6단).
- 암살 미수로 전환 (PC 적극 개입 시): 마승영 생존. 5편 본선 결승 라이벌로 등장.
#장면 10: 환송회 + 출발
이국 선수들과 PC의 환송회. 각 NPC와의 우정 결정 — 본선에서 동맹 가능 여부.
훅 (5편 연결):
- 이민기 — 5편 본선 결승전 라이벌 또는 동맹 (PC 선택)
- 알리 이븐 야쿱 — 5편 본선 라이벌. 결승전 중 우정 가능
- 칼 / 돈 알폰소 — 5편 본선 라이벌. 결승전 외 풍격 대결 (외교 만찬)
PC 출발 — 교토 본선 향함.
#§ 신규 룰: 다언어 교섭
이 편의 핵심 룰. 이국 NPC와 대화 시 사용.
#판정
다언어 교섭 판정: 2d10 + 미 + 교섭 숙련도 (또는 이문화 일반특기) >= DC — 본편 03-03 §비전투 판정 DC 11~17 표 적용.
| 다언어 상황 | DC |
|---|---|
| 일본어 유창 NPC (이민기·알리) | 11 (쉬움) |
| 한문·필담 보조 (마승영) | 13 (보통) |
| 단편적 언어 (칼·돈 알폰소) | 15 (어려움) |
| 언어 전혀 다름 (통역 없음) | 17 (매우 어려움) |
- 이국 적응 일반특기 보유: 판정 +2
- 해당 언어 학습 (배경에 명시): 판정 +3
- 통역 NPC 동행: 판정 +1 (통역 NPC 신뢰도 따라 변동)
#효과
- 성공: 의도 정확히 전달. 이후 해당 NPC 친분 +1.
- 실패: 오해 발생. GM 재량 (작은 무례·문화 충돌·일시적 대화 단절).
- 실착 (더블 실패): 외교 사건. 봉행 개입. 이후 그 NPC와의 교섭 -2.
#적용
- 이국 선수 5명 모두에게 다언어 교섭 필요
- 각 NPC가 일본어 능력 다름 — 이민기·알리는 일본어 능통, 칼·돈 알폰소는 단편적, 마승영은 한문 필담 가능
#§ 등장 NPC 시트
이민기 (李民起, 5단·조선세법) — 2편 재등장
※ 50-03 시트 동일. 단, 이번 편에서는 동맹 기대치 +1.
마승영 (馬承英, 6단·사무라이·명·마가창)
용 +2 / 기 +2 / 체 +1 / 지 +2 / 미 +1 / 운 0 (1단 +3 + 2·4·6단 +3 = 합 +8)
활력 12 (10+기2) / 전력 4 (3+체1) / 방비 12 (10+경갑2)
1단 자동: 창술(습득) + 군학·이문화·교섭(입문)
유파: 마가창 (이국류·본 확장 11-03, 명인 4점)
기법: [기법] 이화 일점 + [형] 백화 연찌
배경: 명 마가 일족 4대손. 척계광 부대 해체 후 명 정세 위태로움 인식.
서사: 정중·자존심. 사매 왕봉규를 매우 아낌. 본선 직전 암살 사건 중심.
역할: 시나리오 3편 중 사망 또는 부상 (선택).
칼 폰 베른슈타인 (Karl von Bernstein, 5단·사무라이·신성로마제국·리히테나워류)
용 +2 / 기 +1 / 체 +2 / 지 0 / 미 +1 / 운 +1 (1단 +3 + 2·4단 +2·기·체·미 ±조정 = 합 +7)
활력 11 (10+기1) / 전력 5 (3+체2) / 방비 13 (10+중갑3)
1단 자동: 검술(습득) + 강건·신앙·이문화(입문)
유파: 리히테나워류 (본 확장 10-07, 면허 3점)
기법: [기법] Zornhau + [기법] Meisterhau
무기: 양손 대검 (Zweihänder)
배경: 신성로마 기사 가문 차남. 종교전쟁 회피로 동방 여행. 가톨릭 신앙.
서사: 거구·직설. 명예·신앙 최우선. 음주 즐김. PC에게 "동방의 신비" 호기심.
알리 이븐 야쿱 (ʿAlī ibn Yaʿqūb, 6단·사무라이·오스만·시파히)
용 +2 / 기 +2 / 체 +1 / 지 +2 / 미 +1 / 운 0 (합 +8)
활력 12 (10+기2) / 전력 4 (3+체1) / 방비 11 (10+경갑1)
1단 자동: 궁술(습득) + 마술·이문화·교섭(입문)
유파: 터키 복합궁 (12-08, 명인 4점) + 사라센 기병 (15-04, 면허 3점) — 마술 면허
기법: [자세] 시파히 호흡 + [형] 술탄의 화살 + [자세] 시미터 자세
배경: 오스만 술탄 친위 기병 출신. 학자적 교양. 과학·천문에 관심.
서사: 정중·교양·신앙. 다언어 능통 (페르시아·아랍·터키·일본). PC와 학문 교류 가능.
돈 알폰소 (Don Alfonso, 5단·사무라이·카스티야·데스트레자 + 헤네타)
용 +2 / 기 +2 / 체 0 / 지 +1 / 미 +1 / 운 +1 (합 +7)
활력 12 (10+기2) / 전력 3 (3+체0) / 방비 10 (10+무갑, 회피형)
1단 자동: 검술(습득) + 마술·풍격·교섭(입문)
유파: 데스트레자 (10-09, 면허 3점) + 헤네타 (15-05, 습득 2점)
기법: [소양] 원의 기술 + [형] 결정의 일점 + [자세] 짧은 등자
무기: 레이피어 + 단검(소드 브레이커)
배경: 카스티야 귀족 차남. 신대륙 무관 출신. 이베리아 명예관 강함.
서사: 화려한 의복·검술·사상. 결투 신청 즐김. 명예 위해서 죽기를 두려워 않음.
위장 암살자 (졸급, 그림자 토너먼트 첩자, 마인 시노비 변형)
용 +2 / 기 +2 / 체 +1 / 지 +1 / 미 0 / 운 -1 (졸급 표준, 마인 보정)
활력 12 (10+기2) / 전력 4 (3+체1) / 방비 11 (10+경갑1)
정체: 마인 첩자 (본편 04-character/classes/04-28 천구사 또는 04-03 시노비 변형)
위장: 네고로류 인술 (14-01)
기법: 승병 일습 + 풍신 자세
서사: 정체 폭로 시 즉시 도주. 추격 시 해상으로 이동.
역할: 마승영 암살 + 정치 혼란 조성.
#§ 등장 요마 (난입 / 조사)
나가사키 항구 흑개 (黑犬) — 잡급 분대
전력 3 / 활력 6 / 방비 7
설명: 항구 잔재로 살아가는 부정한 개 떼. 마(魔) 영향으로 기형화.
역할: 막 3 항구 추격 시 난입.
난바 어귀 야시(夜屍) — 졸급
전력 4 / 활력 9 / 방비 8
설명: 항구 익사자가 변한 야시. 해변에서만 활동.
역할: 막 3 야간 해변 조사 시 등장.
남만 선박 그림자 (洋影) — 졸급
전력 5 / 활력 10 / 방비 9
설명: 남만 선박이 끌고 온 이국 영체(?). 정체 불명.
역할: 막 4 해상 결투 중 갑판 등장 (선택).
정치 음모 관련: 위장 암살자 (위 NPC 시트 참조)
#§ 보상
- 본선 진출 확정: 모든 PC 본선 진출권 확정 (단수 +1 권장 — 6~7단)
- 다언어 교섭 성과: 이국 NPC 1+ 친분 — 5편에서 동맹 가능
- 이국 유파 임시 면허: 막 2 워크숍 성공 시 1유파 면허 (해당 시나리오 한정)
- 남만 무역품: 남만 명품 1점 구매권 (40-props 또는 45-foreign-relics 1점)
- 암살 사건 해결 보상: 봉행 감사장 + 명 사절단 사례금 (금화 30) + 이국 NPC 우정
#§ 연결 훅
- 5편 본선 (대결승): 이국 선수 5인 중 생존자가 본선 라이벌로 재등장. PC가 누구와 동맹·라이벌이 되는지는 본 편에서 결정.
- 4편 (그림자 토너먼트): 위장 암살자의 배후 — 그림자 토너먼트 본진. 4편 진입 직접 훅.
- 개인 위명 경로: 이국 선수와의 우정 → 본편 위명 "이국의 친구" 또는 "동방의 다리" 분기 가능.
"다른 검은 다른 손에 다른 호흡으로 잡힌다. 그러나 검 자체는 같다 — 한 사람의 끝과 한 사람의 끝을 잇는 한 길의 강철."