日本語版 v1.3.3

#シナリオ3編 — 異国招請

目次

"剣は国を越えない。しかし剣士は越える。"

#§ メタカード

項目
推奨PC段数5~6段 (2編から1段成長)
セッション数4~5
主要な場所長崎 — 南蛮貿易港。本戦進出者の歓迎行事の会場
主要NPC9名 (異国招請5 + 日本側4)
主要妖魔4種 (南蛮港・海上妖魔 + 政治陰謀関連1種)
新規ルール異国流流派の体験、多言語交渉、海上決闘

#§ 背景

2編決勝の後4~6週。関東本戦進出者たちは京都へ移動する前、長崎歓迎行事に招請される。名目は「本戦進出の祝い」だが、実際には異国招請選手団 — 朝鮮・明・南蛮・アラブ — との交流戦。

この編は達人戦の外道 — 正式な本戦ではない外交的・文化的な交流行事。しかしここでPCが出会う異国の剣士・槍士・弓士たちが5編本戦決勝の主要なライバルとなる。また異国流流派の日常体験 — 本物の外国の武者がどう戦うかをPCが直接見る。

#§ 幕1 — 長崎入港・初の出会い (セッション1)

#場面1: 長崎の港

PCが長崎に到着。港の光景 — 南蛮の船舶、明の商船、朝鮮の漁船、アラブの香料商船。多言語が入り混じった市場。サキハラ・江戸とは完全に異なる風景。

  • フックA: 港の案内人がPCに「異国招請選手団」の情報 — すでに到着し歓迎晩餐を待っている最中。選手団の名簿を受領。
  • フックB: 市場で南蛮の貿易商がPCに接近。南蛮の名品 (西洋の剣・銃・宝石) の値引き交渉。一部は異国の神器の手がかり (45-foreign-relics 連携)。
  • フックC: 外交官吏(長崎奉行)がPCに挨拶。歓迎晩餐の儀礼を案内。

#場面2: 異国選手団との初対面

歓迎晩餐で5名の異国選手と出会う:

  • イ・ミンギ (李民起、朝鮮 · 5段 · 朝鮮勢法): 2編の友 — 再登場。朝鮮側の代表。
  • マ・スンヨン (馬承英、明 · 6段 · 馬家槍): 明の馬家一族の末裔。丁重だが自尊心が強い。
  • カール・フォン・ベルンシュタイン (Karl von Bernstein、神聖ローマ帝国 · 5段 · リヒテナウアー流): 両手大剣。巨躯。直截的。
  • アリー・イブン・ヤアクーブ (ʿAlī ibn Yaʿqūb、オスマン · 6段 · シパーヒー + トルコ複合弓): 馬上の名射手。イスラムの信仰。教養がある。
  • ドン・アルフォンソ (Don Alfonso、カスティーリャ · 5段 · デストレーザ + ヒネタ): レイピアの剣士。華やかな衣服。自負心。

各NPCとの初対話 — PCは異国の風習・言語・剣術哲学を聞く。多言語交渉判定(下記の新規ルール)の初の実演。

#§ 幕2 — 交流戦・異国流派体験 (セッション2~3)

#場面3: 交流戦1回戦 — 一本勝負の一騎打ち

非公式の競技 — 点数なし、面談を優先。PC 1人が異国選手1人と一本勝負の対決。3種の変形ルールから1択:

ルール変形A: 武器交換 — PCとNPCが武器を交換。異国の剣士の武器をPCが初めて握る。一般の武器判定 -2 (不慣れな武器)。異国流流派の真価を直接経験。

ルール変形B: 同意ルール — 両者が事前に合意したルール (例: 殺傷禁止・構え1種限定・間合5限定など)。

ルール変形C: 夜間対決 — 松明の下の決闘。両者の感知 -2。変則的な雰囲気。

対戦例 (PC 2人):

  • PC1 vs マ・スンヨン (馬家槍) → 梨花一点を体験
  • PC2 vs アリー・イブン・ヤアクーブ (トルコ複合弓) → シパーヒーの呼吸を体験

叙事: 勝敗は無関係。両者とも面談後に友情・尊重が可能。

#場面4: 流派体験ワークショップ (選択)

PCが異国選手に直接「流派入門」を頼む。1週間滞在の後、次の判定:

流派入門判定: 2d10 + 智 + 当該流派の技能 >= 11

  • 成功時: 異国流流派1種を免許(初心)段階で臨時習得 (当該シナリオ限定)。
  • 失敗時: 流派の本質を理解 + 5編でその流派を相手にする際、判定 +1。

このワークショップはGM裁量 — 本拡張の異国流流派をPCが実際に体験する核心の装置

#場面5: 私的な出会い

夕方 — PCとNPCたちの1:1面談:

  • イ・ミンギ: 朝鮮の情勢情報 — 壬辰倭乱後の日・朝関係。両国平和の可能性。
  • マ・スンヨン: 明の情勢 — 戚継光部隊の解体。満州の脅威。PCに「東方の協力」を提案。
  • カール: 神聖ローマの宗教対立。カトリック・プロテスタントの分裂。PCに「信仰の自由」の価値を説明。
  • アリー: イスラムの学問・科学。南蛮の学問(イエズス会天文)との違いを討論。
  • ドン・アルフォンソ: カスティーリャの新大陸征服。名誉の定義。PCに「剣士の使命」を問う。

#§ 幕3 — 政治陰謀の影 (セッション3~4)

#場面6: 疑問の死

3日目の夜。異国選手のうち1名 — マ・スンヨン (またはGM選択) — が寝所で暗殺される。遺体を発見。短刀の刺し傷。

調査の手がかり:

  • 短刀は日本製 — しかし形式が伊賀・甲賀風ではない。
  • 遺体の衣に — 根来流(14-01)の標識。
  • しかし根来寺院は異国選手と敵対関係にない。
  • → 何者かが根来流を装った暗殺。

PC行動:

  • 諜報・感知判定で手がかりを追跡
  • 異国選手たちと協力 (イ・ミンギ・アリーは積極的に協力)
  • 奉行に通報 (外交紛争の懸念から奉行は慎重)

#場面7: 影の正体

調査の結果 — 影のトーナメント側の唆し。動機は「異国の武者が本戦で日本の武者を凌駕する屈辱を防ぐため」 — 偽り。実際の動機は本戦の舞台での混乱の醸成 + 魔人潜入の偽装。

暗殺者: 偽装した魔人の間者 (卒級、天狗師28職またはシノビ03職の魔人変形)。正体の暴露時に即座に逃走。

戦闘が可能: PCが暗殺者を捕らえようと追跡。港・市場・海辺などを追撃。

#場面8: 海上決闘 (オプション)

暗殺者が南蛮の商船へ逃走。PCが小舟で追撃。海上決闘

海上決闘の新規ルール (この編限定):

  • 甲板上の狭い空間 — すべての移動 -1
  • 揺れによる回避判定 +1・攻撃判定 -1
  • 落水時に1間合の氣盡 (00-05 §9) — 泳ぎ判定 (2d10+體 ≥ 11) 成功時に次の間合で甲板に復帰、失敗時に1戦力の損失 + 泳ぎを継続
  • 基本の分隊行動は不可 (個別PCの行動のみ)

#§ 幕4 — 本戦出発 (セッション4~5)

#場面9: 事後処理

暗殺事件の解決後 — 異国選手たちの評価を決定。結果:

  • マ・スンヨン死亡 (シナリオ通りに進行): 明側の使節団が憤怒。PCの活躍時に明との親善が回復。5編で明側のNPCに新たな人物が登場 (ワン・ボンギュ(王鳳閨)、マ・スンヨンの師妹、6段)。
  • 暗殺未遂への転換 (PCが積極的に介入時): マ・スンヨンが生存。5編本戦決勝のライバルとして登場。

#場面10: 送別会 + 出発

異国選手たちとPCの送別会。各NPCとの友情を決定 — 本戦で同盟が可能かどうか。

フック (5編連結):

  • イ・ミンギ — 5編本戦決勝戦のライバルまたは同盟 (PC選択)
  • アリー・イブン・ヤアクーブ — 5編本戦のライバル。決勝戦中に友情が可能
  • カール / ドン・アルフォンソ — 5編本戦のライバル。決勝戦外の風格対決 (外交晩餐)

PC出発 — 京都本戦へ向かう。

#§ 新規ルール: 多言語交渉

この編の核心ルール。異国NPCとの対話時に使用

#判定

多言語交渉判定: 2d10 + 美 + 交渉の熟練度 >= 目標値 — 本編 03-03 §非戦闘判定目標値 11~17の表を適用。異文化の一般特技があればGMが定めたボーナスや代替条件として適用する。

多言語の状況目標値
日本語が流暢なNPC (イ・ミンギ・アリー)11 (易しい)
漢文・筆談の補助 (マ・スンヨン)13 (普通)
断片的な言語 (カール・ドン・アルフォンソ)15 (難しい)
言語が全く異なる (通訳なし)17 (非常に難しい)
  • 異国適応の一般特技を保有: 判定 +2
  • 当該言語の学習 (背景に明示): 判定 +3
  • 通訳NPCの同行: 判定 +1 (通訳NPCの信頼度に応じて変動)

#効果

  • 成功: 意図を正確に伝達。以降、当該NPCの親交 +1。
  • 失敗: 誤解が発生。GM裁量 (小さな無礼・文化衝突・一時的な対話の断絶)。
  • 失着 (ダブル失敗): 外交事件。奉行が介入。以降、そのNPCとの交渉 -2。

#適用

  • 異国選手5名すべてに多言語交渉が必要
  • 各NPCが日本語の能力が異なる — イ・ミンギ・アリーは日本語が堪能、カール・ドン・アルフォンソは断片的、マ・スンヨンは漢文の筆談が可能

#§ 登場NPCシート

イ・ミンギ (李民起、5段・朝鮮勢法) — 2編再登場
※ 50-03のシートと同一。ただし、この編では同盟期待値 +1。
マ・スンヨン (馬承英、6段・侍・明・馬家槍)
勇 +2 / 技 +2 / 體 +1 / 智 +2 / 美 +1 / 運 0 (1段 +3 + 2・4・6段 +3 = 合 +8)
活力 12 (10+技2) / 戦力 4 (3+體1) / 防備 12 (10+軽甲2)
1段自動: 槍術(習得) + 軍学・異文化・交渉(入門)
流派: 馬家槍 (異国流・本拡張 11-03、名人4点)
技法: [技法] 梨花一点 + [型] 百花連刺
背景: 明の馬家一族の4代孫。戚継光部隊の解体後、明の情勢の危うさを認識。
叙事: 丁重・自尊心。師妹のワン・ボンギュをとても大切にする。本戦直前の暗殺事件の中心。
役割: シナリオ3編の中で死亡または負傷 (選択)。
カール・フォン・ベルンシュタイン (Karl von Bernstein、5段・侍・神聖ローマ帝国・リヒテナウアー流)
勇 +2 / 技 +1 / 體 +2 / 智 0 / 美 +1 / 運 +1 (1段 +3 + 2・4段 +2・技・體・美 ±調整 = 合 +7)
活力 11 (10+技1) / 戦力 5 (3+體2) / 防備 13 (10+重甲3)
1段自動: 剣術(習得) + 強健・信仰・異文化(入門)
流派: リヒテナウアー流 (本拡張 10-07、免許3点)
技法: [技法] Zornhau + [技法] Meisterhau
武器: 両手大剣 (Zweihänder)
背景: 神聖ローマの騎士の家門の次男。宗教戦争の回避で東方を旅する。カトリックの信仰。
叙事: 巨躯・直截。名誉・信仰が最優先。飲酒を楽しむ。PCに「東方の神秘」への好奇心。
アリー・イブン・ヤアクーブ (ʿAlī ibn Yaʿqūb、6段・侍・オスマン・シパーヒー)
勇 +2 / 技 +2 / 體 +1 / 智 +2 / 美 +1 / 運 0 (合 +8)
活力 12 (10+技2) / 戦力 4 (3+體1) / 防備 11 (10+軽甲1)
1段自動: 弓術(習得) + 馬術・異文化・交渉(入門)
流派: トルコ複合弓 (12-08、名人4点) + サラセン騎兵 (15-04、免許3点) — 馬術免許
技法: [構え] シパーヒーの呼吸 + [型] スルタンの矢 + [構え] シミター構え
背景: オスマン・スルタンの親衛騎兵の出身。学者的な教養。科学・天文に関心。
叙事: 丁重・教養・信仰。多言語に堪能 (ペルシア・アラブ・トルコ・日本)。PCと学問交流が可能。
ドン・アルフォンソ (Don Alfonso、5段・侍・カスティーリャ・デストレーザ + ヒネタ)
勇 +2 / 技 +2 / 體 0 / 智 +1 / 美 +1 / 運 +1 (合 +7)
活力 12 (10+技2) / 戦力 3 (3+體0) / 防備 10 (10+無甲、回避型)
1段自動: 剣術(習得) + 馬術・風格・交渉(入門)
流派: デストレーザ (10-09、免許3点) + ヒネタ (15-05、習得2点)
技法: [素養] 円の技術 + [型] 決定の一点 + [構え] 短い鐙
武器: レイピア + 短剣(ソードブレイカー)
背景: カスティーリャの貴族の次男。新大陸の武官の出身。イベリアの名誉観が強い。
叙事: 華やかな衣服・剣術・思想。決闘の申し込みを楽しむ。名誉のためなら死を恐れない。
偽装した暗殺者 (卒級、影のトーナメントの間者、魔人シノビ変形)
勇 +2 / 技 +2 / 體 +1 / 智 +1 / 美 0 / 運 -1 (卒級標準、魔人補正)
活力 12 (10+技2) / 戦力 4 (3+體1) / 防備 11 (10+軽甲1)
正体: 魔人の間者 (本編 04-character/classes/04-28 天狗師または 04-03 シノビ変形)
偽装: 根来流の忍術 (14-01)
技法: 僧兵一襲 + 風身構え
叙事: 正体の暴露時に即座に逃走。追撃時に海上へ移動。
役割: マ・スンヨンの暗殺 + 政治的混乱の醸成。

#§ 登場妖魔 (乱入 / 調査)

長崎港の黒犬 (黑犬) — 雑級分隊
戦力 3 / 活力 6 / 防備 7
説明: 港の残滓で生きる不浄な犬の群れ。魔の影響で奇形化。
役割: 幕3の港の追撃時に乱入。
ナンバ河口の夜屍 — 卒級
戦力 4 / 活力 9 / 防備 8
説明: 港の溺死者が変じた夜屍。海辺でのみ活動。
役割: 幕3の夜間の海辺調査時に登場。
南蛮船の影(洋影) — 卒級
戦力 5 / 活力 10 / 防備 9
説明: 南蛮の船舶が引き連れてきた異国の霊体(?)。正体不明。
役割: 幕4の海上決闘の最中に甲板へ登場 (選択)。
政治陰謀関連: 偽装した暗殺者 (上記NPCシート参照)

#§ 報酬

  • 本戦進出確定: すべてのPCの本戦進出権が確定 (段数 +1 を推奨 — 6~7段)
  • 多言語交渉の成果: 異国NPC 1+ の親交 — 5編で同盟が可能
  • 異国流派の臨時免許: 幕2のワークショップ成功時に1流派の免許 (当該シナリオ限定)
  • 南蛮の貿易品: 南蛮の名品1点の購入権 (40-props または 45-foreign-relics 1点)
  • 暗殺事件解決の報酬: 奉行の感謝状 + 明の使節団の謝礼金 (30貫) + 異国NPCの友情

#§ 連結フック

  • 5編本戦 (大決勝): 異国選手5人のうち生存者が本戦のライバルとして再登場。PCが誰と同盟・ライバルになるかは本編で決定。
  • 4編 (影のトーナメント): 偽装した暗殺者の背後 — 影のトーナメントの本陣。4編進入の直接フック。
  • 個人の威名経路: 異国選手との友情 → 本編の威名「異国の友」または「東方の橋」の分岐が可能。

"異なる剣は異なる手に異なる呼吸で握られる。しかし剣そのものは同じだ — 一人の終わりと一人の終わりを繋ぐ一つの道の鋼。"