#シナリオ1編 — 地方予選
目次
「無名の剣士であっても、最初の一歩では誰もが同じだ。」
#§ メタカード
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 推奨PC段数 | 3段 |
| セッション数 | 3~4 |
| 主要な場所 | 地方の村 (架空名: サキハラ(崎原))、予選道場 |
| 主要NPC | 6名 (ライバル3 + 主催側3) |
| 主要妖魔 | 2種 (乱入イベント) |
| 新規ルール使用 | トーナメント戦闘変形 |
#§ 背景
京都から来た審判官会がサキハラ地方予選を開催。この地方は流派人口が豊か — 北辰一刀流の道場が一つ、二刀流の道場が一つ、地域の自己流の剣士が多数。10余名の参加者のうち上位2名が関東準決勝に進出。
PCは参加者。動機は自由 — 流派の宣伝、個人的な達成、家門の名誉回復、引退した師の遺言、政治的動機など。
#§ 幕1 — 登録・探索・初の対決 (セッション1)
#場面1: 登録と初の出会い
サキハラ中心街の予選事務所。PC到着 → 登録手続き (証人3名の確認)。登録待ちの間にライバルNPCたちと初遭遇。
出会い:
- サノ・ケイジロウ (佐野 慶次郎、北辰一刀流3段): 親切だが自信満々。「我が流派がこの地方で最高です。」
- ヤマダ・トモ (山田 とも、自己流、女性剣士、3段): 寡黙。流派を持たないことを誇りにしている。
- 仁王 (巨大な体格の浪人、4段): サキハラ地域のボス。酒に酔って語る。
#場面2: 探索・情報収集
PCは他の参加者の情報、地方道場の雰囲気を探索可能。感知・諜報網の判定時にライバルNPCそれぞれの戦略の手がかりを公開 (GM裁量)。
フック: 地域の自警団長がPCに接近 — 「地方の裏路地に怪しい外部の者たちが現れた」という情報。(2幕へ連結)
#場面3: 初の対決
PCは抽選された最初の相手と対決。推奨: PCごとに1名ずつ別のライバルとマッチ。一本勝負制の一騎打ち。各対決は5-8間合を想定。
#§ 幕2 — 裏路地の怪しい取引 (セッション2)
#場面4: 外部の者の追跡
自警団長の情報 — サキハラに来た怪しい外部の者3名 (魔人疑惑)。実際は: 影のトーナメントの偵察団。PCが彼らを追うか、直接出会う。
出会い: 候補3人のうち一人が魔人 (天狗師(28)) — 正体を隠した状態。他の2名はその護衛。
#場面5: 衝突または対話
PCの選択:
- 攻撃: 天狗師 + 護衛2人と戦闘。天狗師は将級(4~5段)、護衛は卒級。
- 情報取引: 天狗師が「影のトーナメント」の存在に言及。PCが密かな接近を勧められる。
- 通報: 審判官会に通報。以降、影のトーナメントへの接近が難しくなる (4編で外部の者視点)。
#場面6: 準決勝進入
事件の処理後、翌日に予選準決勝。PCを上位の対戦に配置。ライバルのうち2名も通過 (サノ・ヤマダの両方、または仁王が代替)。
#§ 幕3 — 予選決勝 (セッション3)
#場面7: 決勝前の夜間会議
準備時間。PC間の作戦会議。ライバルNPCの積極的な攻め — ヤマダ・トモがPCに「なぜ戦うのか」を問う哲学的な対話。(人物叙事の誘導)
#場面8: 予選決勝
対戦:
- 対戦A: PC 1 vs サノ・ケイジロウ (北辰一刀流)
- 対戦B: PC 2 vs ヤマダ・トモ (自己流)
- 残りのPCたちはサキハラ地域のNPC剣士たちと対決
決勝戦闘の特性:
- 審判官会が直接主管
- 観衆が多数 (地方民 + 家臣・商人)
- 3本2先制を導入 (地方予選の上位対決限定、この編の特別ルール)
#場面9: 妖魔の乱入 (選択)
決勝の最中または直後、地方の妖怪1種(地方固有 — 雑級5体の分隊または卒級2体)が乱入。サノ・ヤマダ・PCの協力戦闘が可能。協力成功時に流派NPCたちの尊敬を獲得 (報酬ボーナス)。
#§ 幕4 — 受賞・進出 (セッション4、短め)
PCのうち上位2人の関東準決勝進出が確定。受賞式。審判官会の感謝。サノ・ケイジロウが握手しながら「関東でまた会いましょう」 — 2編へ連結。
連結フック:
- サノ・ヤマダのうち敗者がPCに友情で連結。
- 影のトーナメント関係者 (天狗師または護衛) が姿を消す。
- 地方の大名がPCに「進出支援」を提案 — 家臣職の機会 (本編04-05 威名の経路)。
#§ 主要NPCシート (簡略)
サノ・ケイジロウ (3段・侍・北辰一刀流)
勇 +2 / 技 +2 / 體 +1 / 智 0 / 美 0 / 運 -1 (1段 +3 + 2段 +1 = 合 +4)
活力 12 (10+技2) / 戦力 4 (3+體1) / 防備 11 (10+軽甲1)
1段自動: 剣術(習得) + 偵察・交渉・技芸(入門)
流派: 北辰一刀流 (免許「千の型」)
技法: [型] 一刀断撲 (活力 3・秘技代替変形)
叙事: 地方への名誉心。武道の追求。敗北時にPCへ友情。
ヤマダ・トモ (3段・浪人 自己流 女性剣士)
勇 +1 / 技 +2 / 體 0 / 智 +1 / 美 0 / 運 0 (合 +4)
活力 12 (10+技2) / 戦力 3 (3+體0) / 防備 10 (10+無甲)
1段自動: 剣術(習得) + 回避・感知・隠身(入門)
流派: なし (自己流)
技法: [型] 変則反撃 (回避後に反撃、浪人代替特技に類似)
叙事: 寡黙。刀についての哲学。PCとの対話に深み。
仁王 (4段・浪人 巨大な体格)
勇 +3 / 技 +1 / 體 +3 / 智 -1 / 美 0 / 運 -1 (1段 +3 + 2・4段 +2 = 合 +5)
活力 11 (10+技1) / 戦力 6 (3+體3) / 防備 12 (10+重甲2)
1段自動: 体術(習得) + 剣術・強健・威圧(入門)
流派: 竹内流 (本編)
技法: [型] 関節制圧
叙事: 傲慢だが尊敬に値する。酒に酔った時はしくじりが多い。
#§ 妖魔 (乱入)
地方の鬼 卒級 (村鬼)
戦力 3 / 活力 6 / 防備 5
勇 +2 / 技 +1 / 體 +2
技法: 近接攻撃 (判定 +4)、恐怖 [素養]
数量: 2~5体 (PCパーティの規模を基準)
#§ 報酬
- 勝者2名 (PCのうち上位2人): 関東準決勝進出権 + 10貫 + 名声 +1
- 参加者全員: 2貫 + 地方証人の誓約
- 妖魔協力戦闘ボーナス: 追加で名声 +1、サノ・ヤマダの好感 +1
- ライバルNPCとの親交: 1名以上と関係構築
「予選は誰もが通過できるわけではない。通過する者だけが名を得る。」