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ex2/ex2-60-house-rules/ex2-60-01-philosophy.md
#60-01. 하우스룰 철학 — 왜·언제·어떻게
#§ 향 — 룰은 누구의 것인가
룰북은 캠페인의 출발점이다. 그러나 캠페인은 룰북을 따라가는 것이 아니라, 그 반대 — 룰북이 캠페인을 따라가야 한다. PC들이 즐겁고 GM이 명료하다면, 그것이 옳은 룰이다.
본 가이드는 "공식 룰을 어떻게 깨는가" 가 아니라, "공식 룰을 자기 테이블에 어떻게 맞추는가"의 가이드.
#§ 법 — 4 원칙
#1. 왜 — 동기를 먼저 명확히
나쁜 동기:
- "그냥 더 강한 캐릭터가 좋아서"
- "공식 룰이 어려워서 (이해하지 않고)"
- "한 PC만 이득보게"
좋은 동기:
- "이 캠페인 톤에 맞게 (그림다크·시네마틱)"
- "PC들의 즐거움을 위해 (지루한 부분 제거)"
- "테이블 시간 제약 때문에 (단축)"
- "특정 서사를 위해 (1회성 변형)"
판정: "이 변형이 없어도 캠페인 진행 가능한가?" Yes → 변형 보류. No → 변형 필요.
#2. 언제 — 변형 시점
| 시점 | 적합도 |
|---|---|
| 세션 0 (캠페인 시작 전) | ★★★★★ 최적 |
| 시즌 전환 | ★★★★ 좋음 |
| 세션 중간 | ★★ 비권장 (1회성 사건만) |
| 세션 종료 후 → 다음 세션 | ★★★ 가능 |
세션 진행 중 룰 변경은 PC 신뢰 손상 위험. 1회성 임시 변형만 허용.
#3. 어떻게 — 변형 절차
- 명확한 1줄 변형 선언: "본편 X 규칙을 Y로 대체"
- PC 합의 (필요 시): 캠페인 전반 영향 시 합의 필수
- 시범 (옵션): 1세션 시범 후 결정
- 공식화 (선택): 합의 시 캠페인 노트에 기록
#4. 회복 절차 — 변형이 안 통할 때
- 즉시 복귀 가능: "어제 합의한 룰 변형, 다음 세션부터 본편으로 복귀"
- PC에게 부담 안 줌: 변형이 PC 손해였다면 보상 (활력·운명점·자산)
- GM의 자존심 버림: "내가 시도했는데 안 통했다"를 인정
#§ 안티패턴
#1. "GM 마음대로" 룰
GM이 매 세션 다른 룰 적용. PC 예측 불가. → 신뢰 손상.
#2. "한 PC만 이득" 룰
특정 PC에게 유리한 변형. 다른 PC 소외. → 파티 분열.
#3. "공식 룰 이해 안 하고" 변형
본편을 충분히 이해하지 않고 임의 변형. → 의도치 않은 부작용.
#4. "복귀 불가" 변형
영구 변형. PC 회복 옵션 부재. → 캠페인 막다른 길.
#§ 권장: 본 확장과 하우스룰의 관계
- 본 확장 30 (대체 규칙): 공식 검증된 변형. 안전.
- 본 확장 60 (하우스룰): GM 자작 변형 가이드. 60-09 플레이테스트 프로토콜 권장.
- 자작 콘텐츠 (60-08): 유파·명품·배경 자작. 21-05 가이드 참조.
"룰을 따르는 것도 자유다. 룰을 바꾸는 것도 자유다. 그러나 PC의 즐거움을 잃는 것은 자유가 아니다."