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#60-01. 하우스룰 철학 — 왜·언제·어떻게

#§ 향 — 룰은 누구의 것인가

룰북은 캠페인의 출발점이다. 그러나 캠페인은 룰북을 따라가는 것이 아니라, 그 반대 — 룰북이 캠페인을 따라가야 한다. PC들이 즐겁고 GM이 명료하다면, 그것이 옳은 룰이다.

본 가이드는 "공식 룰을 어떻게 깨는가" 가 아니라, "공식 룰을 자기 테이블에 어떻게 맞추는가"의 가이드.

#§ 법 — 4 원칙

#1. 왜 — 동기를 먼저 명확히

나쁜 동기:

  • "그냥 더 강한 캐릭터가 좋아서"
  • "공식 룰이 어려워서 (이해하지 않고)"
  • "한 PC만 이득보게"

좋은 동기:

  • "이 캠페인 톤에 맞게 (그림다크·시네마틱)"
  • "PC들의 즐거움을 위해 (지루한 부분 제거)"
  • "테이블 시간 제약 때문에 (단축)"
  • "특정 서사를 위해 (1회성 변형)"

판정: "이 변형이 없어도 캠페인 진행 가능한가?" Yes → 변형 보류. No → 변형 필요.

#2. 언제 — 변형 시점

시점적합도
세션 0 (캠페인 시작 전)★★★★★ 최적
시즌 전환★★★★ 좋음
세션 중간★★ 비권장 (1회성 사건만)
세션 종료 후 → 다음 세션★★★ 가능

세션 진행 중 룰 변경은 PC 신뢰 손상 위험. 1회성 임시 변형만 허용.

#3. 어떻게 — 변형 절차

  1. 명확한 1줄 변형 선언: "본편 X 규칙을 Y로 대체"
  2. PC 합의 (필요 시): 캠페인 전반 영향 시 합의 필수
  3. 시범 (옵션): 1세션 시범 후 결정
  4. 공식화 (선택): 합의 시 캠페인 노트에 기록

#4. 회복 절차 — 변형이 안 통할 때

  • 즉시 복귀 가능: "어제 합의한 룰 변형, 다음 세션부터 본편으로 복귀"
  • PC에게 부담 안 줌: 변형이 PC 손해였다면 보상 (활력·운명점·자산)
  • GM의 자존심 버림: "내가 시도했는데 안 통했다"를 인정

#§ 안티패턴

#1. "GM 마음대로" 룰

GM이 매 세션 다른 룰 적용. PC 예측 불가. → 신뢰 손상.

#2. "한 PC만 이득" 룰

특정 PC에게 유리한 변형. 다른 PC 소외. → 파티 분열.

#3. "공식 룰 이해 안 하고" 변형

본편을 충분히 이해하지 않고 임의 변형. → 의도치 않은 부작용.

#4. "복귀 불가" 변형

영구 변형. PC 회복 옵션 부재. → 캠페인 막다른 길.

#§ 권장: 본 확장과 하우스룰의 관계

  • 본 확장 30 (대체 규칙): 공식 검증된 변형. 안전.
  • 본 확장 60 (하우스룰): GM 자작 변형 가이드. 60-09 플레이테스트 프로토콜 권장.
  • 자작 콘텐츠 (60-08): 유파·명품·배경 자작. 21-05 가이드 참조.

"룰을 따르는 것도 자유다. 룰을 바꾸는 것도 자유다. 그러나 PC의 즐거움을 잃는 것은 자유가 아니다."