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#60-02. 톤 변경 가이드
#§ 상황
본편은 중립 톤 (히로익도 그림다크도 아님). 캠페인이 다른 톤을 원할 때 (히로익·그림다크·코메디·호러), 룰 + 묘사 + GM 운영을 함께 변형.
#§ 4 톤별 변형
#1. 히로익 (영웅·소년만화 톤)
룰 변형:
- 30-11 영웅 톤 변용 도입
- 30-02 변형 C 영혼점 도입
- 30-08 변형 B 영화식 전투
GM 운영:
- PC 결정 후 추가 시네마틱 묘사
- "위대한 일격" 묘사를 1분간 진행
- 적 NPC는 PC 강조 위해 활용
예시 룰:
- "PC가 전국급 명성 보유 시 매 전투 1회 자동 전력 +2 회복 (관대 톤 한정)"
- "PC가 죽음 직전 1회 운명점 1 사용 시 자동 회복"
#2. 그림다크 (어둡고 절망)
룰 변형:
- 30-10 그림다크 변용 도입
- 30-02 변형 A 치명상표 도입
- 트라우마·광기 누적 시트
GM 운영:
- 모든 NPC에 양면성 (회색 도덕)
- 동행 NPC 사망 빈도 증가
- 결말이 "최선의 패배"일 가능성
예시 룰:
- "PC가 잔혹한 사건 목격 시 트라우마 +1, 5 누적 시 광기"
- "동행 NPC 사망 시 PC 정신 -1 (1세션)"
#3. 코메디 (가벼운·웃음 톤)
룰 변형:
- 본편 룰 가볍게. 위급 사건 빈도 감소.
- PC 죽음 사실상 부재 (영혼점 무한)
- 풍격·교섭 강조
GM 운영:
- 모든 NPC 과장된 성격
- 위급 사건도 코메디로 변형
- PC의 실수도 즐거움
예시 룰:
- "PC가 1대1 결투에서 우스운 묘사 시 자동 +1 (시청자 웃음)"
- "PC 죽음 시 즉시 부활 (만화 부활)"
#4. 호러 (공포·긴장)
룰 변형:
- 30-02 변형 A 치명상표 도입 (그림다크와 유사)
- 공포 효과 강화 (본편 +1단계)
- 위급 사건 빈도 증가
GM 운영:
- 어두운 묘사. 그림자·소리 강조.
- 적의 정체 늦게 공개.
- PC 정신 상태 추적 (광기 누적).
예시 룰:
- "야간·실내 전투 시 모든 적 위압 +2"
- "PC가 마(魔) 목격 시 광기 +1, 5 누적 시 PC 부분 통제 GM에게"
#§ 톤 혼합 권장 사항
- 2 톤 혼합 가능: 예 — 히로익 + 호러 (공포에 맞서는 영웅)
- 3 톤 이상 혼합 비권장: PC 혼란
- 시즌별 톤 전환: 가능. 시즌 1 히로익 → 시즌 2 그림다크.
#§ 안티패턴
- GM이 모든 톤 시도: 매 세션 다른 톤. PC 혼란.
- PC 동의 없는 톤 전환: PC 캐릭터 사상과 충돌.
- 톤 변형 + 룰 변형 동시 도입: 한 번에 너무 많은 변화. 1 항목씩.
"톤은 캠페인의 색이다. 색이 명확하면 PC도 자기 자리를 안다."