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#55-14. 요마 분대 조합 가이드

시나리오에 본 확장 55의 요마가 등장할 때 자연스러운 조합을 제시한다. 어느 장·주급이 어느 잡·졸·련급을 휘하 분대로 거느리는지, 어느 졸·련급이 분대보다 단독으로 몰려서 등장하는지, 그리고 어떤 요마는 항상 단독으로만 나타나는지를 정리한다.

본편 호환: 본 가이드의 모든 분대 처리는 본편 06-06 분대 룰08-02 §장/주 + 졸/련 분대 정합. 분대 명령 활력은 지휘관(장·주)이 부담하며, 지휘관 사망 시 휘하 분대는 06-06 §무지휘 분대 표 적용.

본 확장 호환: 본 카탈로그 55-02 ~ 55-12 (58 변환) 등급·문화권·서사적 성격을 그대로 사용. 본편 표준 스탯 블록은 변경 없음.

#§ 향 — 무리의 결

요마가 무리를 짓는 결은 그 본성에서 흘러나온다. 코볼트는 굴 안에서 떼로 살고, 트롤은 자기 영역 안에서 그들을 거느린다. 좀비는 리치의 명령 한마디에 다섯씩 줄을 서며, 임프는 발로그가 휘파람 한 번 불면 열씩 모인다. 반면 키메라는 영역 1km 안에 한 마리뿐이며, 사해용왕은 사해(四海)에 단 4체뿐이다. 쇼고스는 형체조차 없어 동료를 알아보지 못하고, 시해(尸骸)는 추적의 본능으로 단독으로 떠돈다.

GM은 요마가 등장하는 장면을 짤 때 두 질문을 동시에 던진다. 첫째, 누가 누구를 거느리는가? 둘째, 거느릴 자가 없는 자는 떼로 오는가, 홀로 오는가? 본 가이드는 그 두 질문에 대한 권장 답이며, 시나리오의 결을 해치지 않는 범위에서 GM이 자유롭게 변경할 수 있다.

#§ 법 — 조합 패턴

#1. 장·주급 + 휘하 분대 패턴

본 카탈로그의 주요 장·주급 요마와 그들이 자연스럽게 거느리는 잡·졸·련급 분대 조합. 시나리오 예시는 모듈 도입의 단서로 사용 가능.

지휘관 (등급)자연 분대시나리오 예시
트롤 (련)고부린 잡 분대 (5체) + 코볼트 잡 분대 (3~5체)산악 도적단·계곡 약탈자
오우거 (장)코볼트 잡 분대 (5체) 또는 고부린 잡 분대 (5체)동굴 약탈·식인 굴
호브고블린 (졸, 분대장 兼)고부린 잡 분대 (5체) + 바기어 졸 분대 (3체)외방 군대 전초
리치 (장)좀비 잡 분대 (5체 × 2) + 와이트 졸 분대 (3~4체) + 스펙터 졸 (단독)죽음의 묘지·고대 무덤
뱀파이어 (장)와이트 졸 분대 (3체, 야간 한정) + 늑대형 야수 (서사)폐성 야간 잠입
적룡 (주)와이번 련 (2~3체) + 코볼트 잡 분대 (5체)화산 둥지·황금 동굴
청룡 (서양) (장)와이번 련 (2~3체)사막 고탑
녹룡 (장)산해경 괴수 졸 분대 (3~5체) + 코볼트 잡 분대 (선택)독의 숲·중원 변경
금룡 (주, 호의적)단독 또는 페가수스 졸 (1~2체, 호의적 동행)신성 산정·구원 시현
드라이어드 (졸, 자기 나무)픽시 잡 분대 (5체) + 사티르 졸 (1~2체, 우호)신성 숲 보호
데빌 (련, 정치적)데몬 졸 분대 (4~5체) + 임프 잡 분대 (선택, 본편 임프 활용)영혼 거래 계약장
발로그 (장)데몬 졸 분대 (4~5체 × 2) + 임프 잡 분대 (선택, 본편 임프)지옥문·심연 함락
세라프 (장, 호의적)단독 또는 동급 천사 1~2체 (긴급 시현)종말 전조·악마 격퇴
아르크앤젤 (주, 호의적)단독 또는 세라프 장급 1~2체 호위캠페인 클라이맥스
왓처 (련)단독 또는 왓처 분대 (2체)정의 사찰·잠입 감시
야차왕 (장)산해경 괴수 졸 분대 (3~5체, 야간 한정)야간 숲·무덤터
관우 신격 (주, 호의적)단독 시현 또는 충의 인간 NPC 분대 (졸 5체)충의 입증 시험
관음 (장, 호의적)단독 시현 (자비 구원)위급 PC 구원
풍사우사 (장)단독 시현 또는 천기 분대 (서사 가축)가뭄·홍수 원인
사해용왕 (주)수귀 졸 분대 (3~4체) + 산해경 수족 (선택)해저 신전·해일
다안 (장)단독 (지능적 단독 사냥꾼)외방 깊은 동굴
두뇌 흡수자 (련)단독 우두머리 또는 분대 3~4체 (희귀)외방 깊은 동굴
쇼고스 (장)단독 (지배 종속 없음, 형체 없는 공포)깊은 바다·고대 폐허
다곤 (주)사교도 인간 NPC 분대 (졸 5체) + 수귀 졸 분대 (선택)해저 신전·사교 의식

#2. 졸·련급 단독 / 분대 패턴

분대 단위로 등장하느냐 단독으로 몰려서 등장하느냐 — 그 결을 정리한다. "분대 (5체)" 표기는 본편 분대 룰 적용 (지휘관 명령으로만 행동), "무리" 표기는 분대 룰 외 야생 동물식 무리 단위 (각자 방랑 활력 보유) 또는 무지휘 분대 동시 등장.

요마등급등장 패턴비고
고부린분대 (5체) — 항상 분대트롤·오우거·호브고블린 휘하. 단독은 어색.
코볼트분대 (5체) + 함정 — 굴 단위트롤·오우거·적룡 휘하. 함정 사전 설치.
노움분대 (3~5체) — 환술 보조단독도 가능 (장난기).
임프 (본편 활용)다수 (5~10체) — 발로그·데빌 휘하본편 08-02 임프 표 참조.
픽시무리 (10+체) 또는 분대 (4~5체)드라이어드 호위 또는 자기 영역.
레프레콘단독 (호의적·변덕)무리 거의 없음.
슬라임 (OSR)분대 장식 (3~5체) — 다른 졸 합류점액 흡수로 분대 합류.
오크분대 (4~5체) — 항상 분대야만 분노 결속 의존.
호브고블린분대 (4~5체) — 군기 잡힘분대장 兼 가능 (졸급 분대장).
바기어분대 (3체) — 야간 잠행호브고블린 군대 정찰 분대.
좀비분대 (5체) 또는 무한 발생리치 휘하 또는 무지휘 떼귀.
와이트분대 (3~4체) — 묘지 무리리치·뱀파이어 휘하 또는 단독.
뱅시졸 [비실체]단독 — 비실체 보정 분대 미편성한 영역 1체. 동시 다수 어색.
스펙터졸 [비실체]단독 — 비실체 보정 분대 미편성폐허·무덤 1체.
유니콘졸 (호의적)단독 또는 짝신성 영역 1체. 무리 거의 없음.
페가수스졸 (호의적)단독 또는 작은 무리 (2~3체)신성 비행마. 금룡 동행 가능.
엘프졸 (외교)분대 (3~4체) — 정찰 또는 외교단군집 거주 외 분대.
드라이어드졸 (호의적)단독 (자기 나무 한정)픽시 분대 호위 가능.
사티르분대 (3체) — 무리드라이어드 우호 동행 가능.
데몬분대 (4~5체) — 발로그·데빌 휘하단독은 어색 (위계 명확).
원귀졸 [비실체]분대 (4~5체) — 원한 추적 떼귀자기 적 자동 추적 광폭.
시해졸 [비실체]분대 (4~5체) 또는 단독 추격자영적 부활 — 1세션 1회.
수귀분대 (3~4체) — 강·연못 거주수중에서 분대 +3 보정.
녹의귀졸 [비실체]단독 또는 분대 (2~3체)자살 유혹 — 여성 표적.
강시분대 (4~5체) — 점프 떼부적 부착 시 분대 정지.
산해경 괴수 (졸)분대 (3~5체)GM 캠페인 맞춤 선택.
나이트곤트졸 [비실체]분대 (4~5체) — 비행 무리꿈 침식 중첩 광폭.
녹슨 짐승분대 (4~5체) — 통로 진동무기·갑주 부식 광역.
젤리 정육면체단독 — 통로 가득 채우는 1체 권장거대 보정으로 분대 미편성.
그리핀단독 또는 작은 무리 (3~4체)큰 둥지 단위.
바실리스크단독 또는 굴 분대 (3~4체)영역 1체 또는 작은 무리.
데빌분대 (3체) — 정치적 위계데몬 졸 휘하 거느리기 가능.
두뇌 흡수자단독 우두머리 권장지능적 — 분대보다 단독.
와이번단독 또는 작은 무리 (2~3체)적룡·청룡 호위 가능.
중화 독각호단독 — 산속 거인영역 1체.
산해경 괴수 (련)단독 사냥꾼무리 미권장.
왓처단독 또는 분대 (2체)정의 사찰 짝 가능.

#3. 단독 등장 우선 요마

분대를 만들지 않고 단독으로만 등장하는 요마. 영역·신성·형체 부재 등으로 동족과 무리 자체가 어색한 경우.

  • 키메라 (장): 단독 사냥꾼. 그리스 신화의 1체 영역 1km. 무리 절대 어색.
  • 히드라 (장): 단독. 늪지 1체. 머리가 늘어 자기 안에서 다수 효과.
  • 바실리스크 (련): 보통 단독 굴 1체. 매우 드물게 짝.
  • 유니콘 (졸, 호의적): 단독 또는 짝. 신성 영역 1체.
  • 드라이어드 (졸, 호의적): 단독. 자기 나무 한정. 픽시 분대 호위만 가능.
  • 레프레콘 (잡, 호의적·변덕): 단독. 장난기로 무리 거의 없음.
  • 세라프 (장, 호의적): 단독 시현. 동급 천사 1~2체 군단은 종말 전조 사건.
  • 아르크앤젤 (주, 호의적): 단독 시현. 캠페인 클라이맥스 1회.
  • 관우 신격 (주, 호의적): 단독 시현. 충의 입증 PC 1명에게.
  • 관음 (장, 호의적): 단독 시현. 위급 PC 구원.
  • 풍사우사 (장): 단독 시현. 천기 영역 (외부 한정).
  • 사해용왕 (주): 단독. 사해(四海) 4체뿐. 동시 등장은 종말급 사건.
  • 금룡 (주, 호의적): 단독. 페가수스 동행 가능 외 무리 미권장.
  • 팔선 대표 (장, 호의적): 단독 시현. 1~2 선인 동시 등장은 캠페인 이정표.
  • 시해 (졸, 부활자): 단독 추격자도 가능 (분대 대안).
  • 녹의귀 (졸, 비실체): 단독 잠입자도 흔함 (분대 2~3체보다).
  • 중화 독각호 (련): 단독. 산속 거인 1체.
  • 다안 (장): 단독. 지능적 사냥꾼 1체.
  • 두뇌 흡수자 (련): 우두머리 단독 권장. 분대는 매우 희귀.
  • 쇼고스 (장): 단독. 형체 없는 공포 1체.
  • 젤리 정육면체 (졸): 단독. 통로 가득 채우는 1체 권장.
  • 빛나는 트래피저헤드론 (신물): 도구. 1개. 캠페인 1회 한정.

#4. 동급 무리 패턴 (지휘관 없는 강자 무리)

장급 동급 무리·주급 동급 무리 등 특수 패턴. 모두 캠페인 이정표급 사건이며, GM이 신중히 도입.

  • 드래곤 회의 (4~5 주급 용 동시): 매우 드문 사건. 적룡·청룡·녹룡·금룡·사해용왕 동시 시현 — 종말 또는 천명 변동 전조.
  • 천사 군단 (주~장급 천사 다수): 종말 전조. 아르크앤젤 + 세라프 다수 + 왓처 분대 — 가톨릭 종말서사 결말.
  • 지옥 침공 (발로그 + 데몬 분대 다수 + 임프 무리): 영지 멸망 위기. 발로그 1~3체 + 데몬 졸 분대 5+ + 임프 잡 분대 다수.
  • 묘지 봉기 (리치 + 좀비 무한 + 와이트 다수): 죽음의 도시 시나리오. 리치 1체 + 좀비 잡 분대 5+ + 와이트 졸 분대 3+ + 스펙터 단독 다수.
  • 팔선 회합 (팔선 다수 시현): 캠페인 이정표. 4~8 선인 동시 등장 — 도교 교화 시나리오.
  • 사교 봉기 (다곤 + 사교도 분대 + 수귀 분대): 해저 신전 발굴. 다곤 1체 + 인간 사교도 졸 분대 다수 + 수귀 졸 분대 + 나이트곤트 (호러 톤).
  • 외방 침공 (오우거 + 오크 분대 + 고부린 분대 + 코볼트 분대): 외방 군대 침공. 호브고블린 군기 잡힌 정규군 패턴.

#5. 시나리오 난이도별 권장 조합

PC 단수에 따른 권장 조합. 본편 08-01 조우 설계 권장 보정.

  • 1~3단 PC (초보): 잡 분대 1~2개 (고부린·코볼트·픽시) + 졸 단독 1체 (와이트·바기어).
  • 4~6단 PC (중수): 졸 분대 2~3개 (오크·데몬·강시·원귀) + 련급 1체 (트롤·와이번·바실리스크).
  • 7~9단 PC (고수): 련급 분대 또는 단독 2~3체 (와이번·두뇌 흡수자·중화 독각호) + 장급 1체 (오우거·키메라·발로그·야차왕·다안).
  • 10단 PC (달인): 장급 단독 또는 다수 (발로그·쇼고스·세라프) 또는 주급 1체 + 휘하 분대 2~3개 (적룡·리치·다곤·관우 신격).
  • 캠페인 클라이맥스 (12단+): 주급 단독 (아르크앤젤·관우 신격·사해용왕·금룡) 또는 동급 무리 (드래곤 회의·천사 군단·지옥 침공).

#6. 문화권별 조합 경향

문화권경향대표 패턴
서양 야수·휴머노이드지휘관 + 분대 명확트롤·오우거 + 고부린/코볼트.
서양 언데드리치 휘하 위계 + 비실체 단독리치 + 좀비/와이트 / 뱅시·스펙터 단독.
서양 환수단독 영역키메라·히드라·바실리스크 — 영역 1체.
서양 용단독 영역 + 와이번/코볼트 호위적룡 + 와이번 + 코볼트.
서양 요정작은 무리 + 호의적드라이어드 + 픽시 / 사티르 무리.
서양 악마위계 명확 (발로그 > 데빌 > 데몬 > 임프)발로그 + 데몬 분대 + 임프 무리.
서양 천사단독 시현 또는 동급 군단아르크앤젤 / 세라프 1~2체.
중화 요야간 적성 + 분대 + GM 재량야차왕 + 산해경 졸 분대.
중화 귀비실체 분대 + 단독 추격자원귀 분대 / 시해·녹의귀 단독.
중화 선·신단독 시현 (도덕 시험)팔선·관우·관음·풍사우사·사해용왕 단독.
OSR전형적 D&D 패턴 (지휘관 + 분대) 또는 단독 우두머리두뇌 흡수자 단독 / 다안 단독 / 녹슨 짐승 분대.
크툴루단독 형체 없는 공포 또는 사교도 분대쇼고스 단독 / 다곤 + 사교도 분대 + 나이트곤트.

#7. 비실체 요마 분대 처리 주의

본 카탈로그의 [비실체] 태그 요마 (뱅시·스펙터·원귀·시해·녹의귀·나이트곤트)는 본편 08-02 §비실체 통일 규칙 적용. 분대 편성 시 다음 주의:

  • 뱅시·스펙터: 비실체 보정으로 분대 미편성 권장 — 단독이 본 결.
  • 원귀·나이트곤트: 비실체 분대 가능. 단 PC가 퇴마 입문(1점)+ 미보유 시 d10 1~5 무효 누적 → 전투 일방화 위험. GM 사전 PC 퇴마 점검.
  • 시해·녹의귀: 분대 또는 단독 모두 가능. 시해는 영적 부활로 분대 회복 광폭화, 녹의귀는 자살 유혹 1세션 1회 한정 광폭화.

비실체 분대를 편성할 때는 PC 측 퇴마 능력 점검을 권장하며, 미보유 시 분대 인원 절반 또는 단독으로 전환하여 균형을 유지한다.

#8. 호의적 요마 동행 (NPC 가담)

호의적 요마 5체 (유니콘·페가수스·세라프·관음·금룡 등 — 55-00 §호의적 NPC 참조)는 PC와 동행 가능. 동행 시:

  • 개인 유닛으로 처리: 분대 명령 대상 아님. 본편 06-00 §개인 유닛 참조.
  • NPC 자율 행동: GM이 호의적 본성에 따라 행동 결정. PC 명령이 아닌 합의·교섭으로만 행동 변경.
  • 전력 0 도달 시: 동행 종료 (시현 끝남) 또는 잠시 후퇴 — GM 재량.

호의적 요마 동행은 캠페인의 한 화의 중심 사건이 되어야 하며, 일상적 PC 부관처럼 과용해서는 안 된다.

#§ 설계 관점

  • 본편 06-units 분대 룰 호환: 모든 분대는 본편 06-06 분대 룰 적용. 지휘관 (장·주) 명령 활력 부담, 지휘관 사망 시 무지휘 분대 표 발동.
  • 본 확장 요마 도감 0.9.4 정합: 본 카탈로그 55-02 ~ 55-12 모든 요마의 등급·문화권·서사적 성격을 변경 없이 그대로 적용. 본 가이드는 조합 권장 만 제시한다.
  • 시나리오 GM 가이드 (additive): 본 § 항목은 GM 권장이며, 시나리오 결에 따라 GM이 자유롭게 변경 가능. PC 합의·캠페인 톤·문화권 혼합 등을 우선시.
  • 무지휘 분대 표 적용: 지휘관 사망 시 카탈로그 요마는 다음과 같이 무지휘 표 매핑 권장 — 서양 휴머노이드(오크·고부린)는 광폭 표, 서양 악마는 광신 표 (발로그 처치자 향해), 언데드(좀비·와이트)는 광폭 표, 중화 귀(원귀)는 광신 표 (원한 적 향해), 호의적 요마는 즉시 후퇴 또는 시현 종료.

"무리는 두려움을 나누고, 단독은 두려움을 응축한다. 요마의 형은 인간의 군대와 다르나, 요마의 결은 인간의 마음과 다르지 않다."