#55-14. 요마 분대 조합 가이드
시나리오에 본 확장 55의 요마가 등장할 때 자연스러운 조합을 제시한다. 어느 장·주급이 어느 잡·졸·련급을 휘하 분대로 거느리는지, 어느 졸·련급이 분대보다 단독으로 몰려서 등장하는지, 그리고 어떤 요마는 항상 단독으로만 나타나는지를 정리한다.
본편 호환: 본 가이드의 모든 분대 처리는 본편 06-06 분대 룰 및 08-02 §장/주 + 졸/련 분대 정합. 분대 명령 활력은 지휘관(장·주)이 부담하며, 지휘관 사망 시 휘하 분대는 06-06 §무지휘 분대 표 적용.
본 확장 호환: 본 카탈로그 55-02 ~ 55-12 (58 변환) 등급·문화권·서사적 성격을 그대로 사용. 본편 표준 스탯 블록은 변경 없음.
#§ 향 — 무리의 결
요마가 무리를 짓는 결은 그 본성에서 흘러나온다. 코볼트는 굴 안에서 떼로 살고, 트롤은 자기 영역 안에서 그들을 거느린다. 좀비는 리치의 명령 한마디에 다섯씩 줄을 서며, 임프는 발로그가 휘파람 한 번 불면 열씩 모인다. 반면 키메라는 영역 1km 안에 한 마리뿐이며, 사해용왕은 사해(四海)에 단 4체뿐이다. 쇼고스는 형체조차 없어 동료를 알아보지 못하고, 시해(尸骸)는 추적의 본능으로 단독으로 떠돈다.
GM은 요마가 등장하는 장면을 짤 때 두 질문을 동시에 던진다. 첫째, 누가 누구를 거느리는가? 둘째, 거느릴 자가 없는 자는 떼로 오는가, 홀로 오는가? 본 가이드는 그 두 질문에 대한 권장 답이며, 시나리오의 결을 해치지 않는 범위에서 GM이 자유롭게 변경할 수 있다.
#§ 법 — 조합 패턴
#1. 장·주급 + 휘하 분대 패턴
본 카탈로그의 주요 장·주급 요마와 그들이 자연스럽게 거느리는 잡·졸·련급 분대 조합. 시나리오 예시는 모듈 도입의 단서로 사용 가능.
| 지휘관 (등급) | 자연 분대 | 시나리오 예시 |
|---|---|---|
| 트롤 (련) | 고부린 잡 분대 (5체) + 코볼트 잡 분대 (3~5체) | 산악 도적단·계곡 약탈자 |
| 오우거 (장) | 코볼트 잡 분대 (5체) 또는 고부린 잡 분대 (5체) | 동굴 약탈·식인 굴 |
| 호브고블린 (졸, 분대장 兼) | 고부린 잡 분대 (5체) + 바기어 졸 분대 (3체) | 외방 군대 전초 |
| 리치 (장) | 좀비 잡 분대 (5체 × 2) + 와이트 졸 분대 (3~4체) + 스펙터 졸 (단독) | 죽음의 묘지·고대 무덤 |
| 뱀파이어 (장) | 와이트 졸 분대 (3체, 야간 한정) + 늑대형 야수 (서사) | 폐성 야간 잠입 |
| 적룡 (주) | 와이번 련 (2~3체) + 코볼트 잡 분대 (5체) | 화산 둥지·황금 동굴 |
| 청룡 (서양) (장) | 와이번 련 (2~3체) | 사막 고탑 |
| 녹룡 (장) | 산해경 괴수 졸 분대 (3~5체) + 코볼트 잡 분대 (선택) | 독의 숲·중원 변경 |
| 금룡 (주, 호의적) | 단독 또는 페가수스 졸 (1~2체, 호의적 동행) | 신성 산정·구원 시현 |
| 드라이어드 (졸, 자기 나무) | 픽시 잡 분대 (5체) + 사티르 졸 (1~2체, 우호) | 신성 숲 보호 |
| 데빌 (련, 정치적) | 데몬 졸 분대 (4~5체) + 임프 잡 분대 (선택, 본편 임프 활용) | 영혼 거래 계약장 |
| 발로그 (장) | 데몬 졸 분대 (4~5체 × 2) + 임프 잡 분대 (선택, 본편 임프) | 지옥문·심연 함락 |
| 세라프 (장, 호의적) | 단독 또는 동급 천사 1~2체 (긴급 시현) | 종말 전조·악마 격퇴 |
| 아르크앤젤 (주, 호의적) | 단독 또는 세라프 장급 1~2체 호위 | 캠페인 클라이맥스 |
| 왓처 (련) | 단독 또는 왓처 분대 (2체) | 정의 사찰·잠입 감시 |
| 야차왕 (장) | 산해경 괴수 졸 분대 (3~5체, 야간 한정) | 야간 숲·무덤터 |
| 관우 신격 (주, 호의적) | 단독 시현 또는 충의 인간 NPC 분대 (졸 5체) | 충의 입증 시험 |
| 관음 (장, 호의적) | 단독 시현 (자비 구원) | 위급 PC 구원 |
| 풍사우사 (장) | 단독 시현 또는 천기 분대 (서사 가축) | 가뭄·홍수 원인 |
| 사해용왕 (주) | 수귀 졸 분대 (3~4체) + 산해경 수족 (선택) | 해저 신전·해일 |
| 다안 (장) | 단독 (지능적 단독 사냥꾼) | 외방 깊은 동굴 |
| 두뇌 흡수자 (련) | 단독 우두머리 또는 분대 3~4체 (희귀) | 외방 깊은 동굴 |
| 쇼고스 (장) | 단독 (지배 종속 없음, 형체 없는 공포) | 깊은 바다·고대 폐허 |
| 다곤 (주) | 사교도 인간 NPC 분대 (졸 5체) + 수귀 졸 분대 (선택) | 해저 신전·사교 의식 |
#2. 졸·련급 단독 / 분대 패턴
분대 단위로 등장하느냐 단독으로 몰려서 등장하느냐 — 그 결을 정리한다. "분대 (5체)" 표기는 본편 분대 룰 적용 (지휘관 명령으로만 행동), "무리" 표기는 분대 룰 외 야생 동물식 무리 단위 (각자 방랑 활력 보유) 또는 무지휘 분대 동시 등장.
| 요마 | 등급 | 등장 패턴 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 고부린 | 잡 | 분대 (5체) — 항상 분대 | 트롤·오우거·호브고블린 휘하. 단독은 어색. |
| 코볼트 | 잡 | 분대 (5체) + 함정 — 굴 단위 | 트롤·오우거·적룡 휘하. 함정 사전 설치. |
| 노움 | 잡 | 분대 (3~5체) — 환술 보조 | 단독도 가능 (장난기). |
| 임프 (본편 활용) | 잡 | 다수 (5~10체) — 발로그·데빌 휘하 | 본편 08-02 임프 표 참조. |
| 픽시 | 잡 | 무리 (10+체) 또는 분대 (4~5체) | 드라이어드 호위 또는 자기 영역. |
| 레프레콘 | 잡 | 단독 (호의적·변덕) | 무리 거의 없음. |
| 슬라임 (OSR) | 잡 | 분대 장식 (3~5체) — 다른 졸 합류 | 점액 흡수로 분대 합류. |
| 오크 | 졸 | 분대 (4~5체) — 항상 분대 | 야만 분노 결속 의존. |
| 호브고블린 | 졸 | 분대 (4~5체) — 군기 잡힘 | 분대장 兼 가능 (졸급 분대장). |
| 바기어 | 졸 | 분대 (3체) — 야간 잠행 | 호브고블린 군대 정찰 분대. |
| 좀비 | 잡 | 분대 (5체) 또는 무한 발생 | 리치 휘하 또는 무지휘 떼귀. |
| 와이트 | 졸 | 분대 (3~4체) — 묘지 무리 | 리치·뱀파이어 휘하 또는 단독. |
| 뱅시 | 졸 [비실체] | 단독 — 비실체 보정 분대 미편성 | 한 영역 1체. 동시 다수 어색. |
| 스펙터 | 졸 [비실체] | 단독 — 비실체 보정 분대 미편성 | 폐허·무덤 1체. |
| 유니콘 | 졸 (호의적) | 단독 또는 짝 | 신성 영역 1체. 무리 거의 없음. |
| 페가수스 | 졸 (호의적) | 단독 또는 작은 무리 (2~3체) | 신성 비행마. 금룡 동행 가능. |
| 엘프 | 졸 (외교) | 분대 (3~4체) — 정찰 또는 외교단 | 군집 거주 외 분대. |
| 드라이어드 | 졸 (호의적) | 단독 (자기 나무 한정) | 픽시 분대 호위 가능. |
| 사티르 | 졸 | 분대 (3체) — 무리 | 드라이어드 우호 동행 가능. |
| 데몬 | 졸 | 분대 (4~5체) — 발로그·데빌 휘하 | 단독은 어색 (위계 명확). |
| 원귀 | 졸 [비실체] | 분대 (4~5체) — 원한 추적 떼귀 | 자기 적 자동 추적 광폭. |
| 시해 | 졸 [비실체] | 분대 (4~5체) 또는 단독 추격자 | 영적 부활 — 1세션 1회. |
| 수귀 | 졸 | 분대 (3~4체) — 강·연못 거주 | 수중에서 분대 +3 보정. |
| 녹의귀 | 졸 [비실체] | 단독 또는 분대 (2~3체) | 자살 유혹 — 여성 표적. |
| 강시 | 졸 | 분대 (4~5체) — 점프 떼 | 부적 부착 시 분대 정지. |
| 산해경 괴수 (졸) | 졸 | 분대 (3~5체) | GM 캠페인 맞춤 선택. |
| 나이트곤트 | 졸 [비실체] | 분대 (4~5체) — 비행 무리 | 꿈 침식 중첩 광폭. |
| 녹슨 짐승 | 졸 | 분대 (4~5체) — 통로 진동 | 무기·갑주 부식 광역. |
| 젤리 정육면체 | 졸 | 단독 — 통로 가득 채우는 1체 권장 | 거대 보정으로 분대 미편성. |
| 그리핀 | 련 | 단독 또는 작은 무리 (3~4체) | 큰 둥지 단위. |
| 바실리스크 | 련 | 단독 또는 굴 분대 (3~4체) | 영역 1체 또는 작은 무리. |
| 데빌 | 련 | 분대 (3체) — 정치적 위계 | 데몬 졸 휘하 거느리기 가능. |
| 두뇌 흡수자 | 련 | 단독 우두머리 권장 | 지능적 — 분대보다 단독. |
| 와이번 | 련 | 단독 또는 작은 무리 (2~3체) | 적룡·청룡 호위 가능. |
| 중화 독각호 | 련 | 단독 — 산속 거인 | 영역 1체. |
| 산해경 괴수 (련) | 련 | 단독 사냥꾼 | 무리 미권장. |
| 왓처 | 련 | 단독 또는 분대 (2체) | 정의 사찰 짝 가능. |
#3. 단독 등장 우선 요마
분대를 만들지 않고 단독으로만 등장하는 요마. 영역·신성·형체 부재 등으로 동족과 무리 자체가 어색한 경우.
- 키메라 (장): 단독 사냥꾼. 그리스 신화의 1체 영역 1km. 무리 절대 어색.
- 히드라 (장): 단독. 늪지 1체. 머리가 늘어 자기 안에서 다수 효과.
- 바실리스크 (련): 보통 단독 굴 1체. 매우 드물게 짝.
- 유니콘 (졸, 호의적): 단독 또는 짝. 신성 영역 1체.
- 드라이어드 (졸, 호의적): 단독. 자기 나무 한정. 픽시 분대 호위만 가능.
- 레프레콘 (잡, 호의적·변덕): 단독. 장난기로 무리 거의 없음.
- 세라프 (장, 호의적): 단독 시현. 동급 천사 1~2체 군단은 종말 전조 사건.
- 아르크앤젤 (주, 호의적): 단독 시현. 캠페인 클라이맥스 1회.
- 관우 신격 (주, 호의적): 단독 시현. 충의 입증 PC 1명에게.
- 관음 (장, 호의적): 단독 시현. 위급 PC 구원.
- 풍사우사 (장): 단독 시현. 천기 영역 (외부 한정).
- 사해용왕 (주): 단독. 사해(四海) 4체뿐. 동시 등장은 종말급 사건.
- 금룡 (주, 호의적): 단독. 페가수스 동행 가능 외 무리 미권장.
- 팔선 대표 (장, 호의적): 단독 시현. 1~2 선인 동시 등장은 캠페인 이정표.
- 시해 (졸, 부활자): 단독 추격자도 가능 (분대 대안).
- 녹의귀 (졸, 비실체): 단독 잠입자도 흔함 (분대 2~3체보다).
- 중화 독각호 (련): 단독. 산속 거인 1체.
- 다안 (장): 단독. 지능적 사냥꾼 1체.
- 두뇌 흡수자 (련): 우두머리 단독 권장. 분대는 매우 희귀.
- 쇼고스 (장): 단독. 형체 없는 공포 1체.
- 젤리 정육면체 (졸): 단독. 통로 가득 채우는 1체 권장.
- 빛나는 트래피저헤드론 (신물): 도구. 1개. 캠페인 1회 한정.
#4. 동급 무리 패턴 (지휘관 없는 강자 무리)
장급 동급 무리·주급 동급 무리 등 특수 패턴. 모두 캠페인 이정표급 사건이며, GM이 신중히 도입.
- 드래곤 회의 (4~5 주급 용 동시): 매우 드문 사건. 적룡·청룡·녹룡·금룡·사해용왕 동시 시현 — 종말 또는 천명 변동 전조.
- 천사 군단 (주~장급 천사 다수): 종말 전조. 아르크앤젤 + 세라프 다수 + 왓처 분대 — 가톨릭 종말서사 결말.
- 지옥 침공 (발로그 + 데몬 분대 다수 + 임프 무리): 영지 멸망 위기. 발로그 1~3체 + 데몬 졸 분대 5+ + 임프 잡 분대 다수.
- 묘지 봉기 (리치 + 좀비 무한 + 와이트 다수): 죽음의 도시 시나리오. 리치 1체 + 좀비 잡 분대 5+ + 와이트 졸 분대 3+ + 스펙터 단독 다수.
- 팔선 회합 (팔선 다수 시현): 캠페인 이정표. 4~8 선인 동시 등장 — 도교 교화 시나리오.
- 사교 봉기 (다곤 + 사교도 분대 + 수귀 분대): 해저 신전 발굴. 다곤 1체 + 인간 사교도 졸 분대 다수 + 수귀 졸 분대 + 나이트곤트 (호러 톤).
- 외방 침공 (오우거 + 오크 분대 + 고부린 분대 + 코볼트 분대): 외방 군대 침공. 호브고블린 군기 잡힌 정규군 패턴.
#5. 시나리오 난이도별 권장 조합
PC 단수에 따른 권장 조합. 본편 08-01 조우 설계 권장 보정.
- 1~3단 PC (초보): 잡 분대 1~2개 (고부린·코볼트·픽시) + 졸 단독 1체 (와이트·바기어).
- 4~6단 PC (중수): 졸 분대 2~3개 (오크·데몬·강시·원귀) + 련급 1체 (트롤·와이번·바실리스크).
- 7~9단 PC (고수): 련급 분대 또는 단독 2~3체 (와이번·두뇌 흡수자·중화 독각호) + 장급 1체 (오우거·키메라·발로그·야차왕·다안).
- 10단 PC (달인): 장급 단독 또는 다수 (발로그·쇼고스·세라프) 또는 주급 1체 + 휘하 분대 2~3개 (적룡·리치·다곤·관우 신격).
- 캠페인 클라이맥스 (12단+): 주급 단독 (아르크앤젤·관우 신격·사해용왕·금룡) 또는 동급 무리 (드래곤 회의·천사 군단·지옥 침공).
#6. 문화권별 조합 경향
| 문화권 | 경향 | 대표 패턴 |
|---|---|---|
| 서양 야수·휴머노이드 | 지휘관 + 분대 명확 | 트롤·오우거 + 고부린/코볼트. |
| 서양 언데드 | 리치 휘하 위계 + 비실체 단독 | 리치 + 좀비/와이트 / 뱅시·스펙터 단독. |
| 서양 환수 | 단독 영역 | 키메라·히드라·바실리스크 — 영역 1체. |
| 서양 용 | 단독 영역 + 와이번/코볼트 호위 | 적룡 + 와이번 + 코볼트. |
| 서양 요정 | 작은 무리 + 호의적 | 드라이어드 + 픽시 / 사티르 무리. |
| 서양 악마 | 위계 명확 (발로그 > 데빌 > 데몬 > 임프) | 발로그 + 데몬 분대 + 임프 무리. |
| 서양 천사 | 단독 시현 또는 동급 군단 | 아르크앤젤 / 세라프 1~2체. |
| 중화 요 | 야간 적성 + 분대 + GM 재량 | 야차왕 + 산해경 졸 분대. |
| 중화 귀 | 비실체 분대 + 단독 추격자 | 원귀 분대 / 시해·녹의귀 단독. |
| 중화 선·신 | 단독 시현 (도덕 시험) | 팔선·관우·관음·풍사우사·사해용왕 단독. |
| OSR | 전형적 D&D 패턴 (지휘관 + 분대) 또는 단독 우두머리 | 두뇌 흡수자 단독 / 다안 단독 / 녹슨 짐승 분대. |
| 크툴루 | 단독 형체 없는 공포 또는 사교도 분대 | 쇼고스 단독 / 다곤 + 사교도 분대 + 나이트곤트. |
#7. 비실체 요마 분대 처리 주의
본 카탈로그의 [비실체] 태그 요마 (뱅시·스펙터·원귀·시해·녹의귀·나이트곤트)는 본편 08-02 §비실체 통일 규칙 적용. 분대 편성 시 다음 주의:
- 뱅시·스펙터: 비실체 보정으로 분대 미편성 권장 — 단독이 본 결.
- 원귀·나이트곤트: 비실체 분대 가능. 단 PC가 퇴마 입문(1점)+ 미보유 시 d10 1~5 무효 누적 → 전투 일방화 위험. GM 사전 PC 퇴마 점검.
- 시해·녹의귀: 분대 또는 단독 모두 가능. 시해는 영적 부활로 분대 회복 광폭화, 녹의귀는 자살 유혹 1세션 1회 한정 광폭화.
비실체 분대를 편성할 때는 PC 측 퇴마 능력 점검을 권장하며, 미보유 시 분대 인원 절반 또는 단독으로 전환하여 균형을 유지한다.
#8. 호의적 요마 동행 (NPC 가담)
호의적 요마 5체 (유니콘·페가수스·세라프·관음·금룡 등 — 55-00 §호의적 NPC 참조)는 PC와 동행 가능. 동행 시:
- 개인 유닛으로 처리: 분대 명령 대상 아님. 본편 06-00 §개인 유닛 참조.
- NPC 자율 행동: GM이 호의적 본성에 따라 행동 결정. PC 명령이 아닌 합의·교섭으로만 행동 변경.
- 전력 0 도달 시: 동행 종료 (시현 끝남) 또는 잠시 후퇴 — GM 재량.
호의적 요마 동행은 캠페인의 한 화의 중심 사건이 되어야 하며, 일상적 PC 부관처럼 과용해서는 안 된다.
#§ 설계 관점
- 본편 06-units 분대 룰 호환: 모든 분대는 본편 06-06 분대 룰 적용. 지휘관 (장·주) 명령 활력 부담, 지휘관 사망 시 무지휘 분대 표 발동.
- 본 확장 요마 도감 0.9.4 정합: 본 카탈로그 55-02 ~ 55-12 모든 요마의 등급·문화권·서사적 성격을 변경 없이 그대로 적용. 본 가이드는 조합 권장 만 제시한다.
- 시나리오 GM 가이드 (additive): 본 § 항목은 GM 권장이며, 시나리오 결에 따라 GM이 자유롭게 변경 가능. PC 합의·캠페인 톤·문화권 혼합 등을 우선시.
- 무지휘 분대 표 적용: 지휘관 사망 시 카탈로그 요마는 다음과 같이 무지휘 표 매핑 권장 — 서양 휴머노이드(오크·고부린)는 광폭 표, 서양 악마는 광신 표 (발로그 처치자 향해), 언데드(좀비·와이트)는 광폭 표, 중화 귀(원귀)는 광신 표 (원한 적 향해), 호의적 요마는 즉시 후퇴 또는 시현 종료.
"무리는 두려움을 나누고, 단독은 두려움을 응축한다. 요마의 형은 인간의 군대와 다르나, 요마의 결은 인간의 마음과 다르지 않다."