日本語版 v1.3.3

#妖魔分隊の組み合わせガイド

目次

シナリオに本拡張55の妖魔が登場する際の自然な組み合わせを提示する。どの将・主級がどの雑・卒・練級を麾下の分隊として従えるのか、どの卒・練級が分隊よりも単独で群がって登場するのか、そしてどの妖魔は常に単独でのみ現れるのかを整理する。

本編互換: 本ガイドのすべての分隊処理は本編 06-06 分隊ルール および 08-02 §将/主 + 卒/練分隊 に整合。分隊命令の活力は指揮官(将・主)が負担し、指揮官の死亡時に麾下の分隊は 06-06 §無指揮分隊表 を適用。

本拡張互換: 本カタログ 55-02 〜 55-12 (58変換) の等級・文化圏・叙述的性格をそのまま使用。本編標準のスタットブロックは変更なし。

#§ 香 — 群れの理

妖魔が群れをなす理は、その本性から流れ出る。コボルトは洞穴の中で群れて暮らし、トロルは自分の領域の中で彼らを従える。ゾンビはリッチの命令一言で五体ずつ列をなし、インプはバルログが口笛を一吹きすれば十体ずつ集まる。一方でキメラは領域1km内に一匹だけであり、四海龍王は四海(四海)にわずか4体だけだ。ショゴスは形すらなく仲間を見分けられず、尸骸(尸骸)は追跡の本能で単独で彷徨う。

GMは妖魔が登場する場面を組む際、二つの問いを同時に投げる。第一に、誰が誰を従えるのか? 第二に、従える者のいない者は群れで来るのか、独りで来るのか? 本ガイドはその二つの問いに対する推奨の答えであり、シナリオの理を損なわない範囲でGMが自由に変更できる。

#§ 法 — 組み合わせパターン

#1. 将・主級 + 麾下分隊パターン

本カタログの主要な将・主級妖魔と、彼らが自然に従える雑・卒・練級の分隊の組み合わせ。シナリオ例はモジュール導入の手がかりとして使用可能。

指揮官 (等級)自然な分隊シナリオ例
トロル (練)コブリン雑分隊 (5体) + コボルト雑分隊 (3〜5体)山岳の盗賊団・渓谷の略奪者
オーガ (将)コボルト雑分隊 (5体) またはコブリン雑分隊 (5体)洞窟の略奪・食人の洞穴
ホブゴブリン (卒, 分隊長兼)コブリン雑分隊 (5体) + バグベア卒分隊 (3体)外方軍の前哨
リッチ (将)ゾンビ雑分隊 (5体 × 2) + ワイト卒分隊 (3〜4体) + スペクター卒 (単独)死の墓地・古代の墳墓
ヴァンパイア (将)ワイト卒分隊 (3体, 夜間限定) + 狼型の野獣 (叙述)廃城への夜間潜入
赤龍 (主)ワイバーン練 (2〜3体) + コボルト雑分隊 (5体)火山の巣・黄金の洞窟
青龍 (西洋) (将)ワイバーン練 (2〜3体)砂漠の古塔
緑龍 (将)山海経怪獣の卒分隊 (3〜5体) + コボルト雑分隊 (選択)毒の森・中原の辺境
金龍 (主, 好意的)単独またはペガサス卒 (1〜2体, 好意的同行)神聖な山頂・救援の示現
ドライアド (卒, 自分の木)ピクシー雑分隊 (5体) + サテュロス卒 (1〜2体, 友好)神聖な森の保護
デビル (練, 政治的)デーモン卒分隊 (4〜5体) + インプ雑分隊 (選択, 本編インプを活用)魂取引の契約場
バルログ (将)デーモン卒分隊 (4〜5体 × 2) + インプ雑分隊 (選択, 本編インプ)地獄門・深淵陥落
セラフ (将, 好意的)単独または同級の天使 1〜2体 (緊急の示現)終末の前兆・悪魔撃退
アークエンジェル (主, 好意的)単独またはセラフ将級 1〜2体の護衛キャンペーンのクライマックス
ウォッチャー (練)単独またはウォッチャー分隊 (2体)正義の査察・潜入監視
夜叉王 (将)山海経怪獣の卒分隊 (3〜5体, 夜間限定)夜の森・墓場
関羽神格 (主, 好意的)単独の示現または忠義の人間NPC分隊 (卒5体)忠義立証の試験
観音 (将, 好意的)単独の示現 (慈悲の救済)危急のPC救援
風師雨師 (将)単独の示現または天気の分隊 (叙述の家畜)干ばつ・洪水の原因
四海龍王 (主)水鬼卒分隊 (3〜4体) + 山海経の水族 (選択)海底神殿・海嘯
多眼 (将)単独 (知的な単独ハンター)外方の深い洞窟
脳食者 (練)単独の首領または分隊3〜4体 (希少)外方の深い洞窟
ショゴス (将)単独 (支配従属なし, 形なき恐怖)深海・古代の廃墟
ダゴン (主)邪教徒の人間NPC分隊 (卒5体) + 水鬼卒分隊 (選択)海底神殿・邪教の儀式

#2. 卒・練級の単独 / 分隊パターン

分隊単位で登場するのか、単独で群がって登場するのか — その理を整理する。「分隊 (5体)」 の表記は本編分隊ルール適用 (指揮官の命令でのみ行動)、「群れ」 の表記は分隊ルール外の野生動物式の群れ単位 (各自が放浪活力を保有) または無指揮分隊の同時登場。

妖魔等級登場パターン備考
コブリン分隊 (5体) — 常に分隊トロル・オーガ・ホブゴブリンの麾下。単独は不自然。
コボルト分隊 (5体) + 罠 — 洞穴単位トロル・オーガ・赤龍の麾下。罠を事前設置。
ノーム分隊 (3〜5体) — 幻術補助単独も可能 (いたずら心)。
インプ (本編を活用)多数 (5〜10体) — バルログ・デビルの麾下本編 08-02 インプ表を参照。
ピクシー群れ (10+体) または分隊 (4〜5体)ドライアドの護衛または自分の領域。
レプラコーン単独 (好意的・気まぐれ)群れはほぼなし。
スライム (OSR)分隊の装飾 (3〜5体) — 他の卒に合流粘液吸収で分隊に合流。
オーク分隊 (4〜5体) — 常に分隊野蛮な怒りの結束に依存。
ホブゴブリン分隊 (4〜5体) — 軍紀が取れている分隊長を兼ね得る (卒級の分隊長)。
バグベア分隊 (3体) — 夜間潜行ホブゴブリン軍の偵察分隊。
ゾンビ分隊 (5体) または無限発生リッチの麾下または無指揮の群れ鬼。
ワイト分隊 (3〜4体) — 墓地の群れリッチ・ヴァンパイアの麾下または単独。
バンシー卒 [非実体]単独 — 非実体補正で分隊未編成一領域に1体。同時に多数は不自然。
スペクター卒 [非実体]単独 — 非実体補正で分隊未編成廃墟・墓に1体。
ユニコーン卒 (好意的)単独または番い神聖な領域に1体。群れはほぼなし。
ペガサス卒 (好意的)単独または小さな群れ (2〜3体)神聖な飛行馬。金龍と同行可能。
エルフ卒 (外交)分隊 (3〜4体) — 偵察または外交団群居の居住以外は分隊。
ドライアド卒 (好意的)単独 (自分の木に限定)ピクシー分隊の護衛が可能。
サテュロス分隊 (3体) — 群れドライアドと友好的に同行可能。
デーモン分隊 (4〜5体) — バルログ・デビルの麾下単独は不自然 (位階が明確)。
寃鬼卒 [非実体]分隊 (4〜5体) — 怨恨追跡の群れ鬼自分の敵を自動追跡して狂暴。
尸骸卒 [非実体]分隊 (4〜5体) または単独の追撃者霊的復活 — 1セッション1回。
水鬼分隊 (3〜4体) — 川・池に居住水中で分隊 +3 補正。
緑衣鬼卒 [非実体]単独または分隊 (2〜3体)自殺誘惑 — 女性標的。
殭屍分隊 (4〜5体) — 跳ねる群れ符の付着時に分隊が停止。
山海経怪獣 (卒)分隊 (3〜5体)GMがキャンペーンに合わせて選択。
ナイトゴーント卒 [非実体]分隊 (4〜5体) — 飛行の群れ夢の侵蝕の重複で狂暴。
錆獣分隊 (4〜5体) — 通路の振動武器・甲冑の腐食が広域。
ゼリー立方体単独 — 通路を埋め尽くす1体を推奨巨大補正で分隊未編成。
グリフィン単独または小さな群れ (3〜4体)大きな巣の単位。
バジリスク単独または洞穴分隊 (3〜4体)領域に1体または小さな群れ。
デビル分隊 (3体) — 政治的位階デーモン卒を麾下に従えられる。
脳食者単独の首領を推奨知的 — 分隊よりも単独。
ワイバーン単独または小さな群れ (2〜3体)赤龍・青龍の護衛が可能。
中華独角虎単独 — 山中の巨人領域に1体。
山海経怪獣 (練)単独のハンター群れは非推奨。
ウォッチャー単独または分隊 (2体)正義の査察の番いが可能。

#3. 単独登場を優先する妖魔

分隊を作らず単独でのみ登場する妖魔。領域・神聖・形体の不在などで同族との群れ自体が不自然な場合。

  • キメラ (将): 単独のハンター。ギリシャ神話の1体の領域1km。群れは絶対に不自然。
  • ヒドラ (将): 単独。沼地に1体。頭が増えて自分の中で多数の効果。
  • バジリスク (練): 普通は単独で洞穴に1体。非常に稀に番い。
  • ユニコーン (卒, 好意的): 単独または番い。神聖な領域に1体。
  • ドライアド (卒, 好意的): 単独。自分の木に限定。ピクシー分隊の護衛のみ可能。
  • レプラコーン (雑, 好意的・気まぐれ): 単独。いたずら心で群れはほぼなし。
  • セラフ (将, 好意的): 単独の示現。同級の天使1〜2体の軍団は終末の前兆の事件。
  • アークエンジェル (主, 好意的): 単独の示現。キャンペーンのクライマックスで1回。
  • 関羽神格 (主, 好意的): 単独の示現。忠義を立証したPC 1名に対して。
  • 観音 (将, 好意的): 単独の示現。危急のPC救援。
  • 風師雨師 (将): 単独の示現。天気の領域 (外部限定)。
  • 四海龍王 (主): 単独。四海(四海)に4体のみ。同時の登場は終末級の事件。
  • 金龍 (主, 好意的): 単独。ペガサスとの同行が可能な他は群れ非推奨。
  • 八仙代表 (将, 好意的): 単独の示現。1〜2仙人の同時登場はキャンペーンの里程標。
  • 尸骸 (卒, 復活者): 単独の追撃者も可能 (分隊の代案)。
  • 緑衣鬼 (卒, 非実体): 単独の潜入者もよくある (分隊2〜3体よりも)。
  • 中華独角虎 (練): 単独。山中の巨人1体。
  • 多眼 (将): 単独。知的なハンター1体。
  • 脳食者 (練): 首領の単独を推奨。分隊は非常に希少。
  • ショゴス (将): 単独。形なき恐怖1体。
  • ゼリー立方体 (卒): 単独。通路を埋め尽くす1体を推奨。
  • 輝くトラペゾヘドロン (神物): 道具。1個。キャンペーンで1回限定。

#4. 同級の群れパターン (指揮官のいない強者の群れ)

将級の同級の群れ・主級の同級の群れなどの特殊パターン。いずれもキャンペーンの里程標級の事件であり、GMは慎重に導入する。

  • ドラゴン会議 (4〜5の主級の龍が同時): 非常に稀な事件。赤龍・青龍・緑龍・金龍・四海龍王の同時示現 — 終末または天命変動の前兆。
  • 天使の軍団 (主〜将級の天使が多数): 終末の前兆。アークエンジェル + セラフ多数 + ウォッチャー分隊 — カトリック終末叙述の結末。
  • 地獄侵攻 (バルログ + デーモン分隊多数 + インプの群れ): 領地滅亡の危機。バルログ 1〜3体 + デーモン卒分隊 5+ + インプ雑分隊多数。
  • 墓地の蜂起 (リッチ + ゾンビ無限 + ワイト多数): 死の都市シナリオ。リッチ1体 + ゾンビ雑分隊 5+ + ワイト卒分隊 3+ + スペクター単独多数。
  • 八仙会合 (八仙が多数示現): キャンペーンの里程標。4〜8仙人の同時登場 — 道教教化シナリオ。
  • 邪教の蜂起 (ダゴン + 邪教徒分隊 + 水鬼分隊): 海底神殿の発掘。ダゴン1体 + 人間の邪教徒卒分隊多数 + 水鬼卒分隊 + ナイトゴーント (ホラートーン)。
  • 外方侵攻 (オーガ + オーク分隊 + コブリン分隊 + コボルト分隊): 外方軍の侵攻。ホブゴブリンの軍紀が取れた正規軍パターン。

#5. シナリオ難易度別の推奨組み合わせ

PCの単数に応じた推奨組み合わせ。本編 08-01 遭遇設計 の推奨補正。

  • 1〜3段PC (初心者): 雑分隊1〜2個 (コブリン・コボルト・ピクシー) + 卒の単独1体 (ワイト・バグベア)。
  • 4〜6段PC (中級): 卒分隊2〜3個 (オーク・デーモン・殭屍・寃鬼) + 練級1体 (トロル・ワイバーン・バジリスク)。
  • 7〜9段PC (上級): 練級の分隊または単独2〜3体 (ワイバーン・脳食者・中華独角虎) + 将級1体 (オーガ・キメラ・バルログ・夜叉王・多眼)。
  • 10段PC (達人): 将級の単独または多数 (バルログ・ショゴス・セラフ) または主級1体 + 麾下分隊2〜3個 (赤龍・リッチ・ダゴン・関羽神格)。
  • キャンペーンのクライマックス (12段+): 主級の単独 (アークエンジェル・関羽神格・四海龍王・金龍) または同級の群れ (ドラゴン会議・天使の軍団・地獄侵攻)。

#6. 文化圏別の組み合わせ傾向

文化圏傾向代表パターン
西洋の野獣・ヒューマノイド指揮官 + 分隊が明確トロル・オーガ + コブリン/コボルト。
西洋の不死者リッチ麾下の位階 + 非実体の単独リッチ + ゾンビ/ワイト / バンシー・スペクター単独。
西洋の幻獣単独の領域キメラ・ヒドラ・バジリスク — 領域に1体。
西洋の龍単独の領域 + ワイバーン/コボルトの護衛赤龍 + ワイバーン + コボルト。
西洋の妖精小さな群れ + 好意的ドライアド + ピクシー / サテュロスの群れ。
西洋の悪魔位階が明確 (バルログ > デビル > デーモン > インプ)バルログ + デーモン分隊 + インプの群れ。
西洋の天使単独の示現または同級の軍団アークエンジェル / セラフ1〜2体。
中華の妖夜間適性 + 分隊 + GM裁量夜叉王 + 山海経の卒分隊。
中華の鬼非実体の分隊 + 単独の追撃者寃鬼の分隊 / 尸骸・緑衣鬼の単独。
中華の仙・神単独の示現 (道徳試験)八仙・関羽・観音・風師雨師・四海龍王の単独。
OSR典型的なD&Dパターン (指揮官 + 分隊) または単独の首領脳食者の単独 / 多眼の単独 / 錆獣の分隊。
クトゥルフ単独の形なき恐怖または邪教徒の分隊ショゴスの単独 / ダゴン + 邪教徒分隊 + ナイトゴーント。

#7. 非実体妖魔の分隊処理の注意

本カタログの [非実体] タグの妖魔 (バンシー・スペクター・寃鬼・尸骸・緑衣鬼・ナイトゴーント) は本編 08-02 §非実体統一ルール を適用。分隊編成時に次の注意:

  • バンシー・スペクター: 非実体補正で分隊未編成を推奨 — 単独 が本来の理。
  • 寃鬼・ナイトゴーント: 非実体の分隊が可能。ただしPCが退魔入門(1点)+ を未保有の場合、d10 1〜5 無効の累積 → 戦闘の一方化の危険。GMは事前にPCの退魔を点検。
  • 尸骸・緑衣鬼: 分隊または単独のいずれも可能。尸骸は霊的復活で分隊回復の狂暴化、緑衣鬼は自殺誘惑が1セッション1回限定の狂暴化。

非実体の分隊を編成する際はPC側の退魔能力の点検を推奨し、未保有時は分隊の人数を半分または単独へ転換して均衡を維持する。

#8. 好意的な妖魔の同行 (NPCの加担)

好意的な妖魔5体 (ユニコーン・ペガサス・セラフ・観音・金龍など — 55-00 §好意的NPC 参照) はPCと同行可能。同行時:

  • 個別ユニットとして処理: 分隊命令の対象ではない。本編 06-00 §個別ユニット を参照。
  • NPCの自律行動: GMが好意的な本性に従って行動を決定。PCの命令ではなく、合意・交渉でのみ行動を変更。
  • 戦力0到達時: 同行終了 (示現が終わる) または一時撤退 — GM裁量。

好意的な妖魔の同行はキャンペーンの一話の中心的な事件となるべきであり、日常的なPCの副官のように乱用してはならない。

#§ 設計観点

  • 本編 06-units 分隊ルール互換: すべての分隊は本編 06-06 分隊ルール を適用。指揮官 (将・主) が命令活力を負担し、指揮官の死亡時に 無指揮分隊表 を発動。
  • 本拡張の妖魔図鑑 0.9.4 整合: 本カタログ 55-02 〜 55-12 のすべての妖魔の等級・文化圏・叙述的性格を変更なくそのまま適用。本ガイドは 組み合わせの推奨 のみを提示する。
  • シナリオGMガイド (additive): 本§の項目はGMの推奨であり、シナリオの理に応じてGMが自由に変更可能。PCの合意・キャンペーンのトーン・文化圏の混合などを優先する。
  • 無指揮分隊表の適用: 指揮官の死亡時、カタログの妖魔は次のように無指揮表へのマッピングを推奨 — 西洋ヒューマノイド(オーク・コブリン)は 狂暴表、西洋の悪魔は 狂信表 (バルログを倒した者に向けて)、不死者(ゾンビ・ワイト)は 狂暴表、中華の鬼(寃鬼)は 狂信表 (怨恨の敵に向けて)、好意的な妖魔は即時撤退または示現終了。

「群れは恐れを分かち、単独は恐れを凝縮する。妖魔の型は人間の軍隊と異なるが、妖魔の理は人間の心と異ならない。」